User Reviews

Unique, colorful and challenging platformer. Lynx FireHorsePrime (23)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 7 3.8
Arcade Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
Genesis 8 3.1
iPhone Awaiting 5 votes...
Lynx Awaiting 5 votes...
NES 6 3.6
Combined User Score 21 3.5

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
NESVideo Game Den (Sep 18, 2010)
I have always been a big fan of the original Toki arcade game. Although really obscure, I think Toki features an incredibly unique and elaborate level design for a game of its genre, and era. Each stage comes with its own set of rules - some have middle-bosses, others get Toki to swim underwater, whereas others get him to ride a past-paced roller coaster. And, I must say, this Famicom conversion is incredibly faithful to the original arcade game. Obviously the graphics have taken a hit (sprites are smaller and fairly flat in general), but otherwise, the gameplay and controls are surprisingly perfect and accurate. Some game elements have been omitted here and there, but they remain extremely rare occurrences and most of the arcade game is there, including the catchy soundtrack. All in all, Juju Densetsu is a great and excellent adaptation, and I highly recommend it !
LynxST Format (Nov, 1992)
Toki is totally addictive. Once you've battles your way past the first end-of-level guardian you won't put your Lynx down until the batteries or the national grid fails. It's fun, playable and huge. No collection is complete without Toki.
LynxPlayer One (Sep, 1992)
Toki contribue à combler brillamment ce qui reste une des dernières faiblesses de la Lynx : la rareté des conversions de hits d'arcade. Raison de plus pour ne pas bouder cette superbe conversion qui s'impose d'ores et déjà comme un des meilleurs jeux de cette bécane.
LynxThe Video Game Critic (Mar 23, 2012)
Toki for the Lynx is an excellent game that's a heck of a lot more fun than it's Genesis counterpart. Go Monkey! It's your birthday! Go monkey...
AmigaThe One for Amiga Games (Jul, 1991)
Okay, Ocean had a good coin-op to work from, but that doesn't alter the fact that this is a hugely enjoyable - and addictive - game.
Atari STThe One for ST Games (Jul, 1991)
This could be because the gameplay is so well balanced, becoming gradually harder the further you get into it (which is exactly the way it should be). Also, a lot of people tend to underestimate the importance of appropriate in-game music, but when, as in this case, it complements the action perfectly it can add greatly to the game's appeal. Okay, so Ocean had a good coin-op to work from, but that doesn't take away from the fact that this is a hugely enjoyable - and very addictive - coin-op.
GenesisSega Force (Sep, 1992)
Allt sammantaget så är TOKI ett njutbart spel, och det tar ett tag att arbeta sig fram till slottet där Wanda hålls fången. Scenerierna utefter vägen är ganska läckra, och spelbarheten är god. Saken blir inte sämre av att priset är vettigt.
AmigaAmiga Power (Jul, 1991)
An excellent - you could even say stunning - coin-op conversion, though the lack of size and depth (it doesn't have as much to it as, say, Rainbow Islands) keeps it from the top rung. We have seen worrying inconsistencies between versions too - some boxed copies have been so bugged as to be unplayable, while others seem fine.
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Jul, 1991)
Die ST-Fassung bietet diese grafischen Augenweiden in der gleichen Qualität wie auf dem Amiga. Leider muß auch der verkleinerte Bildschirm-Ausschnitt wieder in Kauf genommen werden. Die Animation ist großartig, der Schwierigkeitsgrad eine Spur einfacher geworden, das Scrolling dafür ruckeliger. Die Besonderheit: die Titelmelodie ist eine gelungene Umsetzung von Martin Galways C.64-Titelsound des indizierten Red Buffet (Name v. d. Red. geändert)!
Bei Toki hat der Käufer das Glück, ein aufwendig designtes, mit vielen Ideen angefülltes Spiel in die Hand zu bekommen, wie es in seiner Komplexität und Perfektion nur die großen Ableitungen japanischer Software-Firmen produzieren, die sich diesen Aufwand leisten können. Und nicht nur das: Die exzellente Programmierung der französischen Ocean-Abteilung (!) hat den ganz speziellen Reiz dieses so typischen Actionspiels erhalten und bringt den Spieler damit in den unverfälschten Genuß eines der genialsten Spiele der letzten zwei Jahre!
Commodore 64Commodore Format (Nov, 1991)
Toki is a lot of fun to play. In fact, the high addiction level is possibly it's major downfall; there are only five levels and it doesn't take that long to get handle on most of the trickier bits. Then it's down to the end-of-level guardians to put up the last of the fight.
There are plenty of power-ups to collect as you swing through the trees, and all sorts of weird and wonderful jungle creatures to thumb into oblivion. The going is tough, but it's great fun and is very addictive to boot. Make sure you've got a pocketful of coins before you start playing!
AmigaAmiga Action (Aug, 1991)
Toki has been at the arcade for quite a while now, and I'm surprised it has taken this long to find its way onto the Amiga. But it's here now and what a game it is. On first impressions it is almost identical to the arcade version, with the graphics and sound being almost perfect. As for the gameplay, well, as anyone who has played the arcade version will know it is totally great and grabs hold of you from the first seconds of play. Ocean have done themselves proud and hopefully all of their future products will keep up this standard. A first class product if ever we saw one.
AmigaAmiga Power (Aug, 1991)
What's there is brilliant, if only there was more of it.
Wer's ausprobieren möchte, darf nun dank Sega diesen einstigen Spielhallen-Hit auf dem Mega Drive zocken. Doch statt der ursprünglichen fünf Plattform-Levels wurde der Weg zum Erfolg nun mit vier zusätzlichen Levels recht steinig - und spaßig! Denn jedes Level wurde komplett überarbeitet, erweitert, kniffliger und auch grafisch verschönert. Die ohnehin ulkigen Feinde wurden neu angeordnet, die Spielbarkeit durch variable Einstellungen erhalten. Toki auf dem MD schlägt sogar noch das Original!
Geändert hat sich gegenüber dem Coin-Op erstmal nix. Die Levels, die Grafik, sogar die Anordnung der Feinde wurde 1:1 vom Automaten übernommen. Warum auch nicht? Wer also die kniffligen Stellen „erlernt“ und sich mit Geschick durch die ausgefuchsten Spielstufen kämpft, wird mit dem Lynx ganz gewiß ebensoviel Freude an Toki haben wie seinerzeit am Automaten.
83 (Nov, 2013)
Every aspect of Toki feels right. Insane boss designs aside, Toki isn’t a game that draws much attention to itself, but it’s one you shouldn’t oog-nore.
Toki was a fun coin-op to play, but suffered from a severe difficulty problem - the whole thing was dead tough, and overly frustrating to say the least. The Amiga conversion is stunning in it's audio-visual aspects, but unfortunately suffers from a similar problem. The graphics are little short of coin-op perfect, and the jolly, boppy jungle-style track is a treat to the ears. But after about half an hour of play, you just want to sling the joystick through the nearest window! All credit to Ocean France for a spot-on conversion, It's simply that the arcade original is too frustrating to be entertaining for any great length of time. More experienced arcadesters may well enjoy Toki, but your average joystick jockey will be pulling their hair out by the roots before long.
Atari STST Format (Aug, 1993)
It's not an easy task, and it seems to be made psychologically even harder by the fact that you seem to have such a small space to manouevre in. Actually, this isn't just an optical illusion brought on by the aforementioned titchy screen area - the same problem was present in the original coin-op and in other conversions. There's not usually a lot of room for error in Toki, and it can make the game very frustrating when you get splatted by one of the unforgivingly mean nasties nine times in a row in the same place. Still, it's worth persevering - the graphics start off pretty and improve all the way through, and there's enough in the way of nice touches and visual rewards to make it worth the concentration and effort you'll need to expend to get anywhere. This is well worth a tenner.
As coin-op conversions go, Toki is one of the better ones. The graphics are identical to those of the coin-op, as is the sound, but the gameplay seems a little harder than I seem to remember. In fact, it is the overt difficulty that marrs Toki's playability. The lack of variation between levels is admittedly kept to minimum, but the lack of progress can be very frustrating and even off-putting. Still, Toki is a fine conversion and while it's hardly award-winning stuff, fans of the coin-op should go ape over it.
LynxGame Zero (Sep, 1992)
This is the best home version of this game that I have seen. The graphics are detailed and well drawn. The music isn't too bad. There are many power-ups and challenges in this game. With a cute story and fair control, Toki is a fairly good game.
The amount of unfortunate flicker in the sprites shows that the game was a bit overambitious graphically, but it’s pretty easy to forgive when apes in football helmets are on screen.
ArcadePower Play (Mar, 1990)
Alles in allem ein schönes, abwechslungs- und ideenreiches Spiel, das zu gefallen wußte.
LynxGamePro (US) (May, 1992)
Just like its arcade big brother, Toki is a beautiful-looking game. It utilizes the Lynx's full color palette and paints smooth animation and sharp, detailed graphics. The music is light-hearted and unobtrusive, and the sound effects are clear, especially Toki's digitized "Yearrgh" each time he gets hit. The jump and shoot controls are easy to learn, so chuck the manual and dive right into the game. the action is fast-paced and requires many different strategies and moves. Toki's a swinging good time!
LynxDefunct Games (Apr 14, 2007)
Toki's strongest suit lies in its faithfulness to the arcade version. Atari programmers have gleefully cloned nearly every detail of the coin-op with a level of fanaticism that's ordinarily reserved for such subjects as politics or religion. It's fun for everyone, but it's a special treat for those who were lucky enough to have played the little-seen original.
LynxPlay Time (May, 1992)
Die Grafik läßt kaum noch Wünsche offen, alle Sprites sind ausreichend groß und sauber dargestellt. Das Scrolling ist leichtgängig der Sound allerdings verbesserungswürdig. In seiner Gesamtheit ist Toki sicherlich zu empfehlen.
Atari STST Format (Aug, 1991)
Toki's nothing new. All right, so you control a gorilla, but this doesn't make it anything more than a gun-toting platform game. Even so, it's very playable and generates that "one more go" feeling - surely this is the most important criterion? Toki is enjoyable hokum, certainly, and more fun than locking your key inside the car at Toddington service station. Even so, it's less fun than nude hang-gliding over Windsor Castle.
AmigaAmiga Joker (Jul, 1991)
Fassen wir zusammen: Es ist Ocean zwar gelungen, das Wunder von „Pang“ zu wiederholen und ein Amigagame zu fabrizieren, das sich von der Coin Op Vorlage (fast) nur insofern unterscheidet, als man hier kein Kleingeld einzuwerfen braucht, aber für einen Hit hätten die Jungs noch ein bißchen am Spieldesign feilen müssen. Für eine Extraportion affenscharfe Action reicht‘s allerdings auch so dicke!
A great game that's a must for Lynx owners!
LynxVideo Games (Apr, 1992)
Im Vergleich zur mißlungeren Mega-Drive-Version sind die Lynx-Spieler fein raus. Ataris Crew hat sich viel Mühe bei der sehr genauen Umsetzung gegeben. Zwar ist das Scrolling nicht ganz ruckfrei, dafür wurde viel Wert auf Spielbarkeit und liebevolle Grafik gelegt. Alle acht Levels sind sehr abwechslungsreich und ausnahmsweise wurde mal nicht krampfhaft versucht, möglichst oft den Zoommodus zu benutzen. Der unaufdringliche Sound fällt zwar nicht aus dem Rahmen, gehört aber keineswegs zum Besten auf Ataris Handheld. Gerade, da gute Action- bzw. Jump‘n‘Run-Spiele auf dem Lynx praktisch nicht vorhanden sind, ist Toki ein echter Lichtblick. Nur Ungeübten droht hier Frust.
75 (May 18, 2012)
Après l'excellent Ghosts'n Goblins, le genre des run and gun se pare d'un nouveau membre qui fait honneur à ce type de jeux de plates-formes atypique. Avec son héros plutôt original et loufoque, Toki parvient sans mal à nous offrir un soft où nos réflexes sont mis à rude épreuve, et où la progression par l'échec sera le lot de chaque joueur tentant l'aventure de notre cher primate. Malgré des niveaux assez courts, la difficulté du soft parviendra sans mal à vous tenir en haleine quelques heures durant tandis que les musiques particulièrement inspirées et les décors fourmillant de détails et de vie vous feront oublier votre dur labeur.
LynxPower Play (Mar, 1992)
Der affige Geschicklichkeitstest "Toki" lockt mit einem halben Dutzend total unterschiedlicher Levels, interessanter Extras und schnuffiger Grafik. Technisch könnte es zwar eine Prise geschmeidiger vonstatten gehen, doch der Spielfluß wird dadurch nicht gestört. Ein durch und durch gutes Modul, das gar nicht mal so schwer ist.
AmigaPower Play (Aug, 1991)
Unverhofft kommt oft: Sechs ausgedehnte Levels voll abwechslungsreicher Jump'n'Run-Kost verlocken immer wieder zu einem Spielchen. Der Bildschirmausschnitt ist zwar etwas klein geraten, dafür stimmt der Rest. Das Scrolling ist in Ordnung, und grafisch sticht Toki die Konkurrenz locker aus. Der Spielablauf ist erfrischend witzig wie ausgefeilt. Allein die heikle Kollisionsabfrage sorgt in Kombination mit dem harschen Schwierigkeitsgrad anfangs für das eine oder andere Frusterlebnis. Fans des Spielautomaten werden jubilieren, alle anderen Geschicklichkeits-Freaks sollten angesichts dieser rundum geglückten Umsetzung schon mal 80 Mark lockermachen.
LynxMegablast (1992)
Der Schwierigkeitsgrad steigert sich langsam von moderat bis knifflig, die nahezu ruckelfrei, und in alle Richtungen scrollende Grafik behält dagegen ihr hohes Niveau durchgehend bei. Begleitmusik und -FX stören kaum, das Fehlen eines Zwei-Spieler-Modus schon eher. Trotzdem sorgen das ausgereifte Gameplay und die witzigen Details wie Hüpf-Wippen mit 16 Tonnen-Gewichten a la Monty Python für ungetrübtes Jump & Run-Vergnügen — spielerisch ist Toki also kein bißchen affig!
Atari STPower Play (Aug, 1991)
Unverhofft kommt oft: Sechs ausgedehnte Levels voll abwechslungsreicher Jump'n'Run-Kost verlocken immer wieder zu einem Spielchen. Der Bildschirmausschnitt ist zwar etwas klein geraten, dafür stimmt der Rest. Das Scrolling ist in Ordnung, und grafisch sticht Toki die Konkurrenz locker aus. Der Spielablauf ist erfrischend witzig wie ausgefeilt. Allein die heikle Kollisionsabfrage sorgt in Kombination mit dem harschen Schwierigkeitsgrad anfangs für das eine oder andere Frusterlebnis. Fans des Spielautomaten werden jubilieren, alle anderen Geschicklichkeits-Freaks sollten angesichts dieser rundum geglückten Umsetzung schon mal 80 Mark lockermachen.
AmigaPlay Time (Sep, 1991)
Mir erscheint die Grafik bei der Atari-Version etwas detaillierter, auch die Geschwindigkeit, mit der das Spiel abläuft, ist beim Atari schneller. Andererseits klingt die musikalische Untermalung, die sich über das gesamte Geschehen erstreckt, beim Amiga um Längen hörbarer. Die kurze Betriebsanleitung ist erfreulicherweise in Deutsch verfaßt, gespielt wird das empfehlenswerte Game mittels Joystick.
GenesisLe Geek (Mar, 2006)
The game stays fresh by mixing jumping and shooting (well, spitting) with decent power ups, and a nice assortment of puzzle areas versus dexterity areas. The control is very clean. Some of the power ups are fun, like sneakers (for extra high jumping) and spit balls that bounce around. The graphics are plain but serviceable, as is the sound. Toki has a few digitized sound effects that work better here than I've seen in other games. The boards tend to be pretty long and varied, which is something else that I like.
GenesisSEGA-Mag (Objectif-SEGA) (Jun 05, 2009)
Un autre point marquant du jeu c'est sa musique. Plus de 15 ans après j'ai encore le thème du jeu dans la tête. Cet air ne m'a jamais quitté, pourtant il n'a rien d'exceptionnel mais il colle tellement bien à l'ambiance de Toki que les images défilent toutes seules lorsque je l'entends. Par contre c’est le même tout au long de l’aventure, ça peut donc vite devenir saoulant. Toki n'est bien évidemment pas le meilleur shoot de la console, et ce n'est pas sa réalisation graphique ou l'animation très lente du personnage principal qui le sauveront. Pourtant je reste attaché à ce titre par son ambiance unique et désopilante ainsi que par son côté très technique. La moindre erreur est fatale et seul les plus patients en verront le bout.
70 (May 30, 2005)
That phrase pretty much sums up the Toki experience, actually. Toki is an under-appreciated gem that is still very enjoyable today, although ultimately outclassed by later offerings.
GenesisPower Play (Apr, 1992)
Toki ist ein Muster für ein besseres Durchschnittsspiel. Es reißt einen nicht vom Hocker, keine neuen Spielideen - alles schon mal da gewesen; aber trotzdem ist es nicht besonders schlecht. Grafisch und auch spielerisch nimmt Toki in den höheren Levels zu. Tatsächlich wurden die Original-Levels künstlich aufgeblasen und spielen sich wesentlich langatmiger. Allein die Kollisionsabfrage ist ein wenig zu pingelig. Explodiert beispielsweise eine Gigantowurzel, fliegen Erdstückchen durch die Gegend, von denen einige - manchmal - für Toki lebensnehmend sind. Im Zwei-Spieler-Modus tretet Ihr leider nicht gleichzeitig an, sondern nacheinander - schade!
NESGame Freaks 365 (2006)
The bosses are not particularly hard in this game, both because they don’t take too many hits to defeat and because they don’t flash between hits so you can hit them many times in a row. Then again, by the standards of the day, the levels were not too hard either. To make matters worse, the levels are riddled with checkpoints, and, even when you continue, you continue from the last checkpoint you reached, although if you received any lifebar-increasing items, they don’t carry through the continue. Because of that, what is already a short, six-level game is made even easier to beat, but that doesn’t prevent this game from being fun to play through once in a while. I recommend you try to get it if you can get it fairly inexpensively.
This arcade game adaptation follows the story of it's predecessor step by step.
Atari STInterface (1991)
Gillar du plattformsspel? Är du envis? Har du joystick men inga läxor? Är pappa rik? Klarar du dig med två timmars sömn per natt? Lura då farsan att köpa Toki!
GenesisPlay Time (Apr, 1992)
Hat Toki schon eine schöne Stange guter Backgroundgrafiken aufzuweisen, übertrifft es sich selbst mit der großen Anzahl an eingebrachten Gags und gutgezeichneten Gegnern sowie eine Palette an Extragegenständen. Ein Wort noch zu der, durch gewisse Extras aufzupeppende, Munition des Affen - die verschießt er nämlich aus dem Maul - reichlich außergewöhnlich findet Ihr nicht!? Wen aber auch diese kleine Sache nicht stört, bekommt mit Toki ein super Jump 'n Run ins Haus, das, wenn es mir auch streckenweise etwas zu langsam vorwärts geht, mit Sicherheit seinen Preis wert ist.
GenesisVideo Games (Apr, 1992)
Toki war in der Originalfassung ein kurzweiliges, grafisch und ideenmäßig wohlproportioniertes, dabei recht schweres Geschicklichkeits- bzw. Actionspiel. Diese Pseudoumsetzung ist leider das genaue Gegenteil. Selten habe ich so langweilige Grafiken auf dem Mega Drive gesehen. Die triste, dschungeluntypische, farblose Grafik ist aber erst der Anfang: Aus der Kurzweil im Level-Design ist hier eine quälende, sich kaugummiartig in die Länge ziehende Affenschande geworden. Selbst der geübte Spieler wird das Ende des Spiels nur mit viel Kaffee oder anderen Aufputschmitteln erleben. Schade um den schön umgesetzten Sound und die durchaus vorhandenen technischen Raffinessen. Gerade Liebhabern des Automaten sei abgeraten.
GenesisThe Video Game Critic (Jul 07, 2011)
Toki Going Ape Spit caused me plenty of grief and frustration, but not enough to make me want to stop playing!
LynxAll Game Guide (1998)
Toki isn't a bad game by any means, and if you can't get enough platformer action, then Toki might be for you. But there are definitely better games on both the Lynx and other systems.
GenesisGame Freaks 365 (2002)
With Sonic the Hedgehog on the Genesis in 1991, I am not sure what to make of Sega's decision to release what is essentially a port of a mediocre 1989 NES game. Maybe it was simply to expand the Genesis library or maybe it was a case of poor quality control. Whatever the case, Toki: Going Ape Spit never should have made it outside of the development studio. It is a poorly animated game in terms of graphics with limited length, pitiful AI and a lousy single tune that loops, which will drive you ape shit. Unless you are a die hard platforming fan or a collector, shy away from this one.