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Trespasser: Jurassic Park (Windows)

60
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.3
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There's no other game like this. Lumpi (197) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Minnie Driver Simulator Ashley Pomeroy (233) unrated
Really cool experiment.... major letdown as a game Zovni (9360) 3.17 Stars3.17 Stars3.17 Stars3.17 Stars3.17 Stars
Much Underrated Game, a real sense of fear RussS (781) 3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars
It's different and a bit frustrating, but I actually enjoyed it. Alan Chan (3597) 3.83 Stars3.83 Stars3.83 Stars3.83 Stars3.83 Stars
The Arm Simulator Vance (98) 2.17 Stars2.17 Stars2.17 Stars2.17 Stars2.17 Stars
White girl can't jump MrSuperGod (58) unrated
I wouldn't buy it for 5 dollars... Andrew Romig (10) unrated
Clumsy lady simulator Ben Fahy (73) unrated
an incredible game, innovative, and immersive khaled f (3) unrated

Our Users Say

Category Description MobyScore
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.4
Overall MobyScore (40 votes) 3.3


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Just Adventure
Despite the flaws I thoroughly enjoyed this game. I thoroughly enjoyed my time there and will probably play it again. It is one of the most interesting games I've played, not merely action nor adventure. Though flawed, it added a dimension of realism not seen in most action games.
88
Power Unlimited
In de paar maanden tot de voltooiing kan Dreamworks nog mooi de 'bugs' eruit strijken want de demo die ik kreeg, speelde wat langzaam en schokkerig. Of misschien was dit het teken dat mijn P200 z'n langste tijd gehad heeft. Trespasser is een prachtige game voor avontuurlijke gamers die realisme prefereren boven non-stop aktie.
85
Absolute Games (AG.ru)
Итак, впечатления от игры вполне однозначные. Это действительно игра нового поколения со времен Quake, что бы там не кричали рекламные плакаты от других игр — как по возможностям движка, так и по жанру. Этот движок, а не Unreal engine следует покупать разработчикам игр — внешний лоск не значит ничего, если суть не меняется. Пусть он слишком медленный для среднего компьютера современного игромана, пусть не сверкают огни и не торчат отовсюду световые короны — но зато это игра будушего, она обязана опережать технологию. Новый, еще только развивающийся жанр exploration представлен в нем в полной мере. Не радует поначалу лишь отсутствие мультиплеера, который, судя по текущему опросу общественного мнения, у нас на AG очень любит большинство игроков, но поиграв немного, понимаешь, что эта игра не для бегания по кругу и беспорядочной пальбы в противника — это игра для одного. Добро пожаловать, пытливые исследователи, в неизведанный, красивый и загадочный мир — мир Trespasser.
80
All Game Guide
What Trespasser boils down to is a supremely innovative title that every action/adventure fan should try. Despite the graphical and resource requirements, the game is a gem that will soon become second nature to you (if you're dedicated enough to practice).
77
Power Play
Eigentlich hätte „Trespasser“ ein phantastisches Spiel werden können. Bei der Bemühung, ein ebenso realistisches wie außergewöhnliches virtuelles Erlebnis zu verwirklichen, sind die Entwickler jedoch über das Ziel hinausgeschossen. Annes Arm sieht etwas dämlich aus und außerdem ist es wenig authentisch, wenn man Kisten mit einer Hand durch die Gegend schleppt. Ferner ist die Rechenleistung, die für die Realisierung der technischen Raffinessen benötigt wird, unverschämt hoch. Grafisch liegt ebenfalls einiges im Argen. Bäume oder Gebäude verkommen auf größere Distanz zu Pixelklumpen oder haben häßliche Texturen. Trotz aller Mankos ist „Trespasser“ aber ein faszinierendes Spiel. Nicht auszudenken, was daraus geworden wäre, wenn man noch an Performance und Grafik gefeilt hätte...
75
Cincinnati Enquirer
Trespasser’s features do a lot to advance the first person genre. It has features we will undoubtedly see in future games that attempt to capture some of its magic. Let’s just hope they succeed, because if they’re anything like Trespasser, we’re in for more excellent gaming experiences.
75
GameStar (Germany)
Trespasser lebt von seiner Weltuntergangs-Stimmung, einigen prächtigen Szenerien sowie den eingestreuten Kommentaren. Die Dinos geben spannende und teils furchteinflößende Gegner ab. Der vollbewegliche Arm freilich ist ein Spielspaß-Killer. Zwei Kisten übereinanderzusetzen gerät zur Sisyphusarbeit, zum Öffnen der Zahlenschlösser brauchte ich trotz bekanntem Code mehrere Minuten. Enttäuscht bin ich vom Abspann – da kämpft man sich bis auf den höchsten Berg der Insel vor und bekommt gerade mal ein Minütchen lustloser Render-Reste zu sehen. Die Dreamworks-Grafiker mußten wohl alle am Trickfilm »Antz« mitarbeiten.. . Unbestritten: Trespasser ist eine Bereicherung in Sachen intelligente 3D-Action. Während der Testphase habe ich mehrere begeisternde Szenen erlebt. Aber bei Bedienung und Spieldesign wurde zu sehr geschludert – ein Fall für Innovationsfreunde mit Highend-Hardware.
71
PC Player (Germany)
Trespasser fehlt der typische Spielcharakter. Es vermittelt vielmehr das Gefühl eines Virtual-Reality-Experiments. Die verwendbaren Objekte lassen mit visuell und akustisch korrektem Verhalten erahnen, in welche Bereiche die Programme der Zukunft vorstoßen werden. Absolut realistisch in sich zusammenfallende Dosenhaufen oder treibende Holzplanken mit entsprechendem Wellenschlag haben mir schon manches ungläubige Stöhnen abgerungen. Auch die in jedem Gelenk bewegbaren Arme der Bildschirmdame stellen ein erfreuliches Stück authentischer Anatomie dar. An diesem Punkt endet allerdings die schöne Vision der 3D-Zukunft und beginnt die Rückreise in bitterste Realität. Etwa in Form äußerst beschränkter Grafik. Die Texturen schalten zwischen verschiedenen Auflösungen um, je nachdem wie weit der Spieler von ihnen entfernt ist. Da dies sehr offensichtlich vonstatten geht, entsteht permanent ein Gefühl, als würde Boden zum Leben erwachen und mit den Bäumen am Horizont Gummitwist tanzen.
70
Gamereactor (Denmark)
Det er en meget blandet mening jeg har om Trespasser, spillet har en hamrende god stemning, men der er alt for mange bugs og irritationsmomenter, som til tider kan få en til at stampe og pruste og få lyst til at kyle spillet langt ud af vinduet.
70
PC Zone
The game itself is played out at quite a leisurely pace, although when the velociraptors appear it becomes quite frightening, especially as your gun waves about in front of your face when trying to aim the damn thing. Graphically the game is quite impressive, especially the dinosaurs' animation. However, even our office P233s with 64Mb RAM and a 3Dfx card regularly chugged when things got busy. But try it. If you can live with the inadequacies, then you're sure to find the full game more than enjoyable. Especially with our hero sporting a nice set of bristols.
67
Game Revolution
Unfortunately, despite the advanced physics and gorgeous graphics engine, Trespasser falls far short of its expectations. Though the engine can look damn good, it will only be experienced by those with kick-ass systems...and even they're in for some slow-down. The physics and sound engines are very admirable - if only the gameplay had been up to par. In the end, if you've got a really monster system (and I'm talking REALLY kick-ass), you might want to take a look.
66
PC Gameplay (Benelux)
Dat de verwachtingen niet worden ingelost, wil uiteraard nog niet zeggen dat dit spel een absolute flater is te noemen. Er zitten uiteraard wel een paar nieuwigheden in dit spel die misschien later in toekomstige 3D actiespellen zullen worden overgenomen. Grafisch ziet Trespasser er vrij verzorgd uit. Uiteraard worden de laatste 3D kaarten ondersteund. Maar als ik dan terug eens een vergelijking maak met broertjes als Unreal en Quake II, dan moet ik eerlijk bekennen dat deze twee spelen veel meer gebruik maken van de mogelijkheden van zulke kaarten.
60
Joystick (French)
C'est dommage, car le scénario est étonnement intéressant, et le graphisme relativement réussi. Mais impossible de passer outre la main molle qui gâche tout et autour de laquelle tout le jeu est construit.
60
Svenska PC Gamer
Tresspasser är ett utmärkt exempel på hur realism kan handikappa ett spel. För er som äger enormt välutrustade datorer kan dock spelet ge något mer.
55
Gamesmania
Wie fazittet man dann dieses Spiel? Wer wegweisende Elemente, eine Virtual Reality-Demonstration sucht, hat sie hier. Die Suche nach dem vergessenen Spielspaß wird aber frühestens dann Erfolg haben, wenn die korrekte Physik in einem neuen Spiel eine mächtigere Grafikengine, die flexible Hand adäquate Einsatzmöglichkeiten bekommt. Das wird spannend werden, aber noch eine Weile dauern, denn die innovativen Ideen in diesem Bereich nützen dem Spieler nur dann etwas, wenn auf die Rätsel und Aufgaben nochmals dieselbe Energie verwendet wird. Vor Weihnachten hat dies anscheinend nicht mehr gereicht.
55
Gaming Entertainment Monthly
I admit the premise is admirealbe to create a virtual world where you can do anything that is possible in real life sounds intrigueing. Dreamworks did not create that world. Do not waste your time and money on tresspasser it is a very underdeveloped game.
50
Freak
היה יכול להיות משחק מעולה, אם היו משנים אותו לגמרי.
50
PC Accelerator
The more I explored, the more I just got frustrated with the poor game design. It's easy to tag the new physics model and great skeletal animation system as "revolutionary", but in my opinion Trespasser is a step back in nearly every imaginable way.
50
Just Adventure
Our final analysis may disappoint many, but we have to believe that, due to the bad control and the pixelation, that this island simply does not exist. The dinosaurs in Anne's diary were simply a delusion of a mind gone mad. Maybe someday there will be such an adventure and then this will be looked upon as the groundbreaker, but it will take better machinery than many of us now have to derive any satisfaction in this lost world. If we were to assign a grade to this entire sordid story, it would have to be a C.
45
Jeuxvideo.com
Derrière Trespasser on sent un jeu hybride inachevé mais porteur d’idées complètement novatrices pour son époque : environnements ouverts et moteur physique en tête. Tout cela ne suffit malheureusement pas à le sauver. Si le jeu repose sur des principes certes innovants, ceux-ci se révèlent au final mal exploités, peu fonctionnels et sources de nombreux problèmes. Néanmoins si l’on s’en donne la peine, Trespasser peut offrir certains moments de plaisir en termes d’immersion pour qui aurait un minimum d’intérêt pour la franchise. Les amateurs de bugs seront servis, d’autant que ces derniers sont souvent à l’origine de grands moments de comédie vidéoludique. Au final, et puisqu'il faut trancher, Trespasser est un jeu raté de plus, bourré de promesses non tenues et sorti trop tôt. Il reste une expérience unique que seuls les plus téméraires oseront relever.
40
Adrenaline Vault, The (AVault)
In a weird sort of way, Trespasser reminds me a lot of Postal: both are mediocre games propelled to the tops of gamers’ wish lists by aggressive, highly convincing ad campaigns. To the marketing people of Dreamworks, I salute you. To gamers everywhere, I warn you. While you’ve certainly got to appreciate Trespasser simply for its originality, overall the game has turned out to be a Tyrannosaurus-sized disappointment. If you want the thrill and fear of evading man-eating dinosaurs, play Turok.
40
Computer Games Magazine
The team creating the game obviously is talented, but their talent has been misdirected. Real-world physics enhance any game, but they aren't by themselves a game. This fallacy permeates every line of code that went into the crafting Trespasser, that somehow a more realistic world makes for a better one. The game ends up falling somewhere between being one of the most innovative and unique game experiences realized on a PC and one of the most gratuitous examples of technological masturbation ever fostered upon the gaming community. Ultimately, it's merely the finest box stacking simulation ever created, but not much of a game.
32
Just Games Retro
think I would really enjoy this kind of realistic adventure if it worked as advertised, and it's probably worth remaking (though it kinda-sorta was to better effect with 2001's Operation Flashpoint). Trespasser had some good ideas, but suffered from trying to do too many of them, too soon. The physics system as it related to your character wasn't quite where it needed to be, 3-D technology was still a little too ugly, and the hand interface could have used some intuitive and user-friendly adjustments. Still, most of its ideas - especially the proliferation of gameplay-related physics - have been used with more success in modern games, so they were on the right track. Worth checking out if you're interested in the evolution of technology, but that's all it really is. The game underneath is neither supported well by its technology, or enjoyable enough to play despite its flaws.
20
Computer Gaming World (CGW)
As bad as genetically re-engineering dinosaurs turned out to be in Jurassic Park movies TRESPASSER definitely tops them in the “good idea gone horribly wrong” department. A first-person shooter that desperately wants to be an adventure game, TRESPASSER is an ugly mishmash of uncertain identity crippled by ill-conceived ideas, a technically promising engine that screws up gameplay, and more horrendous glitches than 10,000 men could shake 10,000 sticks at.
20
Attack Games
Låter det spännande? Det är det inte. Ljudeffekterna är förvisso läckra, musiken är stämningsfull och miljöerna är sköna, men resten av spelet är en sådan sorglig syn att man helst bör stänga av smörjan innan man tappar förståndet helt. För det första så tar det en evighet att komma någonstans. Lika lång tid tar det att gå tillbaka om man har glömt eller tappat någonting på vägen. Och inte blir det bättre av att Anne fumlar och flaxar med armarna som om hon hade förlorat synen varje gång hon ska undersöka eller plocka upp något föremål. Eller att man får se hennes jättelika tuttar varje gång man tittar ned. Jösses, varför finns det överhuvudtaget spel som det här?