User Reviews

An early 3D game, but a true masterpiece nonetheless DOS worldwideweird (54)
A Breakthrough 3-Dimensional Adventure game. DOS Chris Martin (1204)
3-D way beyond its time DOS Nathan Tyler (5)
Best game EVER! DOS Ali Jakamy (8)
An Engaging 3-D RPG! DOS Toadstool (56)

Our Users Say

Platform Votes Score
DOS 90 4.1
FM Towns Awaiting 5 votes...
PC-98 5 4.3
PlayStation 11 3.1
Windows Awaiting 5 votes...
Windows Mobile 6 3.8
Combined User Score 112 4.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
DOSJust Games Retro (May 19, 2014)
If Underworld sets out to make exploring a dungeon fun, it’s got enough hooks to pull that off successfully. It’s realistic enough to inject some consequences and considerations into your travels, you get a real sense of “getting better” as your character progresses, and all challenges can be bested by making friends with the locals. Its engine was, simply, a revolution, and the list of games and series it inspired is distinguished indeed. I hesitate to recommend it to any and everyone, because there’s not much here to impress a generation introduced through the later Elder Scrolls games. But if you’re interested, there’s a lot more depth here than you might expect, and a real sense of exploration to enjoy.
DOSThe DOS Spirit (Dec 11, 2006)
Kort sagt er dette en spesiell diamant, mye på grunn av det revolusjonerende gameplayet, grafikken og musikken. Grafikken er absolutt av ypperste kvalitet anno 1992, og lydsporet er middelaldersk og solid. Dialogene mellom de vennlige karakterene du møter er også med på å utdype hva som egentlig foregår der nede, og historien som helhet. Er du rollespillfantast har du nok originalkopien av Ultima Underworld liggende hjemme, iallefall har du prøvd dette en eller annen gang. Dette er kort sagt rollespill på noe av sitt beste, som har en historie, utførelse og en spillbarhet det oser kvalitet av hele veien. Umiddelbar klassiker. "Golden DOS Spirit" uten tvil.
DOSDragon (Nov, 1992)
This adventure will leave you wondering how other game entertainments can ever stack up against the new standards Abyss sets for single-character adventure games. This is an adventure that PC/MS-DOS games have to purchase right away for their systems, as long as they have the hardware and memory needed to run the program.
DOSPC-Spiele '93 (1992)
Bei keinem anderen Spiel hat man ein so realistisches Gefühl, durch eine künstliche Welt zu spazieren wie bei diesem Fantasy-Meilenstein. Wenn Sie laufen oder sich drehen, erfolgt alles stufenlos und mit realistischen Licht- und Schatteneffekten versehen. Durch eine clevere Kombination von Bitmap-Grafik, Zoom-Routinen, Programmierkunst und Hardware-Power gelang ein regelrechtes Spiele-Erlebnis. Durch die brillante Grafik zieht es auch Rollenspiel-Muffel in seinen Bann. Auch Kenner dieses Genres werden zufrieden sein, denn Origin hat eine packende, abwechslungsreiche Story in die Gewölbe seines 3-D-Reichs gepackt. Wer ein entsprechend hochgezüchtetes PC-System, 13 Mbyte auf der Festplatte frei hat und sich dieses Spiel nicht kauft, ist selber schuld.
DOSPelit (Feb, 1992)
Ultima Underworldin ensimmäinen osa on niiiin huima kokemus ja mukaansa tempaava peli, että en keksi oikeastaan mitään sanottavaa, joka sitä kuvastaisi. Tai..äh, ei sekään.
DOSPlay Time (May, 1992)
Das Programmierteam um Richard Garriott hat einmal mehr bewiesen, daß es sein Handwerk meisterlich versteht. Auf Anhieb so erfolgreich in eine ganz neue Dimension des Rollenspiels einzusteigen, ist äußerst bewundernswert und läßt auf weitere Mega-Abenteuer dieser Art hoffen.
DOSPower Play (Jun, 1992)
Keine Frage, Origin hat mit dem ersten Teil der Underworld-Serie einen neuen Klassiker geschaffen, über den man noch in Jahren voller Melancholie sprechen wird. Wie es sich für einen so innovativen Prototypen gehört, finden sich einige spielerische Haken und Ösen. Zu echter Kritik besteht jedoch kein Anlaß, dafür ist die Mischung aus Rollenspiel und Action zu unwiderstehlich.
Ultima Underworld is a real knock-you-down game. At first it is truly hard to believe that it's running on a standard home computer. It's not only great to look at, but it also plays superbly and has enough depth to keep even the most experienced dungeon-delving veteran going for months, if not years. If you've got a PC, then you've got to have Ultima Underworld.
DOSPC Joker (Jun, 1992)
Summa summarum ist Lord British und seinen Mannen einmal mehr gelungen, was man von den Schöpfern der erfolgreichsten Rollenspiel-Saga der Welt mittlerweile ganz selbstverständlich erwartet: ein neuer Meilenstein. Genaugenommen gleich zwei Meilensteine...
Origin hat mit Underworld mal wieder neue Wege in diesem Genre aufgezeigt. Neben einer dichten Atmosphäre kommt auch noch eine gute grafische Umsetzung hinzu. Gerade Einsteigern kommt das zugute. Die Orientierung fällt wesentlich leichter als bei anderen Spielen dieser Art. Da der Schwierigkeitsgrad moderat gehalten wurde, dürften sich Anfänger wie Fortgeschrittene angesprochen fühlen. Einziger kleiner Wermutstropfen: Eine relative schnelle Hardware, will heißen 386er mit ca. 25MHz, ist Voraussetzung, um in den vollen Genuß dieses Hits zu kommen. Aber das ist man gerade bei Origin ja gewöhnt.
DOSPC Format (UK) (Dec, 1994)
Back in PCF 9 it was the second game to score above 90%, and now that its price has plummeted, it deserves that accolade again.
DOSPC Review UK (1992)
But as a game (and not a philosophical issue) I can't find any major faults to Ultima Underworld. It may not look like a Rembrandt when up close (it's more like a Picasso), but you spend so much time moving you hardly care a whit. The size may be daunting, but it's more of a challenge than a put-off. The controls are unbelievably easy when you get the hang of them and the whole system is very clever indeed. It's probably not the hardest game you'll ever play and despite the realism, it's easy to live without it, but I can see anyone that does venture into the abyss having a whale of a time. I have heard reports of people already claiming to have completed it, but I suspect these are the kind of people that can play the average arcade game with their feet and still clock it. For the rest of us mere mortals it's a wonderful game and an experience not to be missed.
DOSScore (Aug, 1994)
Ultima Underworld je vlastně PC-čkářským Dungeon Masterem, stala se stejnou klasikou a podobným způsobem zavedla do povědomí hráčů nový, nepoznaný styl RPG-ček. Je výhodné koupit si ji v jednom balení s dílem druhým (také na CD s lepšími zvuky). Tyto dvě hry jsou ukázkou skvělé hratelnost a zábavy. Jedna lepší než druhá a obě vhodné pro všechny, co udrží myš, hned si pro ně běžte.
DOSAll Game Guide (1998)
Single-handedly clearing out an immense cavern of all its nasty inhabitants is no easy task. No quest is too daunting for the Avatar, especially when the incentive is to clear his name rather than die alone in a stony prison. Origin Systems and Looking Glass Studios have created a very interesting game, although some gamers may feel the plot to be possibly the weakest of any Ultima title in recent memory.
DOSQuandary (Sep, 2007)
If you're in the mood for a good dose of nostalgia, or if you'd like to take a look back at a golden oldie rpg, then fire up Utima Underworld: The Stygian Abyss. It's still lots of fun opening every door and crossing every chasm to fill in every inch of the maps and make it to your final destination.
(Scorpia review)
For all that, Ultima Underworld is an impressive first product. The meticulous construction of a real-world dungeon environment is outstanding. Despite a few silly puzzles, the body of the game is substantial, with much to do and to explore. Combat, while difficult to master, is generally well-balanced. Ultima Underworld may be a dungeon trek, but it is certainly the dungeon trek of the future.
What may be overlooked in UTSA is its enjoyable story and well-crafted puzzles. More than that, the designers have admirably avoided overwhelming the player with an excess of any one obstacle. Other dungeon exercises have too frequently called on preposterous battles and endless forests of mazes to provide the main challenge. Herein lies an enjoyable challenge with a unique game-playing engine to back it up. To that abused employee at Origin who carried the SteadiCam — "Nice Work!"