The Walking Dead: Episode 5 - No Time Left

Critic Score User Score
Xbox 360
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iPhone
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4.0
Android
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User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Android Awaiting 1 votes...
iPad 3 3.7
iPhone 1 4.0
PlayStation 3 4 4.4
Xbox 360 3 4.1
Combined User Score 11 4.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
PlayStation 3Splitkick
The Walking Dead is likely not a series for everyone. It asks the player to buy in, and buy in big, to the idea of realistic drama in a zombie apocalypse… and long before the end it’s evident the only payout will be in heartache. As a father, I may be particularly susceptible to Telltale Games’ masterful emotional manipulation. With the curtain closed on Season One, I’m comfortable saying it’s the best-written game I’ve ever played.
95
Xbox 360Jeuxvideo.com
Au terme de cette première saison de The Walking Dead, difficile de ne pas penser que Telltale a trouvé le moyen de faire date avec son approche. Que de chemin parcouru depuis le premier Sam & Max épisodique suivi par les premiers essais du studio en matière de narration interactive sortant des mécaniques classiques des jeux d'aventure. Laissant de côté les puzzles, les énigmes et même le gameplay finalement, la formule patiemment développée par le studio a fini par porter ses fruits, donnant corps à une immersion et une implication dans l'histoire qui n'a pas vraiment d'égal, faisant réagir le joueur et pas simplement agir. Le tout mis au service d'un talent d'écriture indéniable qui nous aura conduit à un final magistral... La note qui suit ne sanctionne pas simplement cet ultime épisode, mais la réussite globale de la série et la réelle innovation qu'elle représente dans le paysage ludique.
95
PlayStation 3Jeuxvideo.com
Au terme de cette première saison de The Walking Dead, difficile de ne pas penser que Telltale a trouvé le moyen de faire date avec son approche. Que de chemin parcouru depuis le premier Sam & Max épisodique suivi par les premiers essais du studio en matière de narration interactive sortant des mécaniques classiques des jeux d'aventure. Laissant de côté les puzzles, les énigmes et même le gameplay finalement, la formule patiemment développée par le studio a fini par porter ses fruits, donnant corps à une immersion et une implication dans l'histoire qui n'a pas vraiment d'égal, faisant réagir le joueur et pas simplement agir. Le tout mis au service d'un talent d'écriture indéniable qui nous aura conduit à un final magistral... La note qui suit ne sanctionne pas simplement cet ultime épisode, mais la réussite globale de la série et la réelle innovation qu'elle représente dans le paysage ludique.
88
Xbox 3604Players.de
Ich habe gestern Abend tatsächlich eine Träne verdrückt – natürlich im Dunkeln. Da lief der Abspann und der Kloß im Hals brauchte wohl etwas Flüssigkeit. Es ist unheimlich selten, dass virtuelle Abenteuer diese Emotionen auslösen. Und ehrlich gesagt habe ich Telltale Games angesichts der bisherigen Klick-Komödien nicht zugetraut, in wichtigen Bereichen der Story so mutig zu sein oder die Kamera tatsächlich voll draufzuhalten, wenn es weh tut – es gibt eine Szene, da musste ich mich abwenden. Den Entwicklern gebührt trotz kleiner technischer und spielmechanischer Schwächen ein ganz großes Lob für etwas anderes als explizite Gewalt: Und zwar dafür, eine ergreifende Geschichte gnadenlos zu Ende erzählt zu haben.
88
PlayStation 34Players.de
Ich habe gestern Abend tatsächlich eine Träne verdrückt – natürlich im Dunkeln. Da lief der Abspann und der Kloß im Hals brauchte wohl etwas Flüssigkeit. Es ist unheimlich selten, dass virtuelle Abenteuer diese Emotionen auslösen. Und ehrlich gesagt habe ich Telltale Games angesichts der bisherigen Klick-Komödien nicht zugetraut, in wichtigen Bereichen der Story so mutig zu sein oder die Kamera tatsächlich voll draufzuhalten, wenn es weh tut – es gibt eine Szene, da musste ich mich abwenden. Den Entwicklern gebührt trotz kleiner technischer und spielmechanischer Schwächen ein ganz großes Lob für etwas anderes als explizite Gewalt: Und zwar dafür, eine ergreifende Geschichte gnadenlos zu Ende erzählt zu haben.