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Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
DOS Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

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70
AmigaRaze (Dec, 1990)
Many of the facilities are the same. In addition, though, I found White Death over-complex in combat with too many actions to access from the pull-down menus. In addition, I was too often confused as to which units where doing the attacking/defending as no obvious indication was given. Although not as satisfying as Blitzkrieg, White Death is still worth a look.
63
AmigaPower Play (Feb, 1991)
Das „White Death“ zugrunde liegende Brettspiel vom „Game Designers Workshop“ hat nicht umsonst zahlreiche Preise eingeheimst. Strategieprofis werden vorzüglich bedient. White Death bietet eine bis in die letzte Flußbiegung genaue Rekonstruktion der damaligen Verhältnisse. Es sei aber nicht schwiegen. daß wohl nur eingeschworene Fans dieses Genres auf ihre Kosten kommen. Das staubtrockene Kriegsszenario ist sicher nicht jedermanns Sache und kann nachdenklichen Naturen gewaltig auf den Magen schlagen. Strategen erwartet ein hammerhartes Stück Kommandeursarbeit.
60
The Battle of Velikiyi Luki (World War II, East Front). A direct and literal translation from the boardgame of the same title, it suffers from some user unfriendliness. However, if one liked the board game, this will keep White Death in one's library.
60
The Battle of Velikiyi Luki (World War II, East Front). A direct and literal translation from the boardgame of the same title, it suffers from some user unfriendliness. However, if one liked the board game, this will keep White Death in one's library.
19
AmigaAmiga Joker (Dec, 1990)
Man merkt dem Game an allen Ecken und Enden an, daß es sich dabei um die gründlich mißlungene Umsetzung eines Brettspiels handelt. Die Karte wird unendlich träge gescrollt: sind viele der primitiven Symbole zu sehen, geht‘s noch langsamer voran. Sound gibt‘s sowieso keinen, und wenn der Rechner zu grübeln anfängt, ist's Zeit für ein Kaffeepäuschen: Mehr als zwei Minuten Bedenkzeit sind keine Seltenheit! Hinzu kommt, daß es schier unzählige Menüs gibt, die im (englischen) Handbuch erst garnicht alle erwähnt werden. Fazit: White Death ist zwar vielleicht einen Hauch besser als die meisten SSI-Games dieser Art, aber allemal noch mies genug, um es in den Händlerregalen verrotten zu lassen!
(page 64)
 
In spite of the drawbacks, White Death is a successful translation of the boardgame. It offers a satisfying (if not always challenging) gaming experience in the long run, though there is a steep learning curve for non-grognards at the very beginning. If Command Simulations advances the routines for the computer opponents, reduces the learning curve, and offers more thought toward "idiot-proofing" the interface, its series of boardgame style computer wargames could finally fill a long-neglected niche in the hobby. Those who are unwilling to wade through documentation will want to pass on White Death, as will those who feel a need for either "real-time" decisionmaking or bit-mapped pyrotechnics to stimulate their adrenalin. For those who desire the detail of a boardgame where the computer both performs the bookkeeping functions and provides a built-in opponent, White Death is an extremely viable choice.