User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.0
Overall User Score (5 votes) 2.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Nintendo Life (Nov 29, 2006)
The game is a puzzler of sorts, the clues you are given force some exploration and a bit of lateral thinking in order to move on to the next scene. At times it can be frustrating when having to explore similar looking areas and avoiding the endless respawning enemies but that is really only a minor criticism. The difficulty level of Ecco can often feel quite unbalanced. At times it is very easy, at other times frustratingly hard. The balance is significantly better in its sequel 'the tides of time' if you can wait for it to arrive on the Virtual Console. There's still some of the magic left, but don't expect this to live up to the hype from all those years ago.
IGN (Dec 13, 2006)
Playing Ecco now, 13 years later, is still enjoyable. Just not remarkable. The game inspired several ports, spin-offs and sequels, but hasn't gone down as a true classic. It's a notable, interesting and challenging release, but it shouldn't take your 800 points before some other, more worthy choices. Ecco helped diffuse a time of tension, but that time's long since past. This porpoise has served his purpose, and can be safely passed.
60 (UK) (Jan 23, 2007)
Although the visuals and controls still feel slick and worthy enough to be truly representative of the era, the annoying need to worry about coming up for air was a real frustration as you get further into the game. Interesting, but by no means an essential glimpse into the past.
60 (Jan 26, 2007)
Doch auch heute noch weiß die atmosphärische Einbindung der Delphin-Fähigkeiten wirklich zu gefallen. Echolot, Gesang und die Attacke per Kopfstoß mit der Ihr Meeresräubern einen Strich durch die Rechnung macht, sind in selbst modernen Spielen alles andere als Gang und Gäbe. Dies ist allerdings auch schon der größte Pluspunkt eines irgendwie einzigartigen Spieles, das damals wie heute mit frustrierenden Spitzen im Gamedesign stellenweise für akuten Haarausfall sorgt. Wer der Verhätschelung durch moderne Spiele (mal ehrlich: Wann habt ihr das letzte Mal einen „Game Over“-Screen gesehen?) für eine Weile entfliehen möchte, findet hier unter Umständen die Herausforderung, die er (oder sie) schon lange gesucht hat.
Mag'64 (Dec 23, 2010)
Kaum ist man von einer Spielidee in "Ecco the Dolphin" begeistert, möchte man den Controller schon wieder ins Meer schmeißen. Auf diese Weise hat Ecco bei uns zwar einen bleibenden Eindruck hinterlassen, doch von einer tollen Spielbarkeit ist der Titel bei aller Einzigartigkeit leider Seemeilen entfernt. Spieler mit einem dicken Fell, die sich erstmal in die Spielidee verguckt haben, werden sich sicherlich von Level zu Level durchbeißen, aber eine weitreichende Empfehlung können wir für dieses innovative Konzept dank der holprigen Umsetzung nicht aussprechen.