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Wild Streets

Critic Score User Score
DOS
...
2.1
Amiga
...
2.7
ZX Spectrum
...
3.0

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 3 2.7
Amstrad CPC 3 2.5
Atari ST 1 4.0
Commodore 64 3 2.5
DOS 5 2.1
ZX Spectrum 1 3.0
Combined User Score 16 2.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
79
AmigaAmiga Joker
Weniger schön ist hingegen, daß die einzelnen Screens nicht durchgescrollt, sondern umgeschaltet werden; auch die Steuerung ist (besonders in brenzligen Situationen) manchmal um eine Kleinigkeit zu träge. Wegen dieser beiden Mankos ist Wild Streets knapp an einem Hit vorbeigeschrammt, was aber keinesfalls heißen soll, daß die Prügelei mit der Schmusekatze kein gutes Game wäre. Im Gegenteil: Freunde solider Action- Kost finden hier — sofern sie in Sachen Brutalität nicht allzu zimperlich sind — ein Spiel, das den Griff nach dem Joystick auch über einen längeren Zeitraum immer wieder lohnt. Wir empfehlen zuzuschlagen, bevor die BPS das tut...
76
Amstrad CPCThe Games Machine (UK)
Presentation is excellent, with attractively-drawn full-screen title pictures (a feat I've never seen on the Amstrad before) and an animated panther on the high score table. Sprites are a little blocky and their steps don't match their movement along the streets, but animation and backgrounds are adequate. Music very good, using some nice sounds (and there aren't many of those on the Amstrad). Gameplay is inconsistent - very easy for the first two sections then suddenly tougher. A credible Amstrad beat-'em-up still lacking variation in game design.
71
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG)
Great graphics, some originality and a fairly challenging mission make Wild Streets one of the better Amstrad games on the market.
71
Atari STST Format
Wild Streets is a beat-'em-up with smooth graphics, large sprites and a very sexy black panther. If you like beat-’em-ups, there's no reason why you shouldn't fall head over heels for this one; but if you aren't instantly attracted to the idea of simply randomly smashing your fist in other people's faces, there's nothing likely to endear you either.
67
Atari STComputer and Video Games (CVG)
Sprites are a bit stiff looking, but the game plays well enough. An appealing beat 'em up to fans of this type of game.
57
Amstrad CPCASM (Aktueller Software Markt)
Fazit: Reife Leistung bei der Umsetzung auf den CPC. Ein Game, das die Amstrad-Besitzer-Herzen bestimmt höher schlagen läßt. Ob man nun auch tatsächlich Bock drauf hat, WILD STREETS zu spielen, das steht wiederum auf einem ganz anderen Blatt. Mich jedenfalls macht‘s immer noch nicht an!
55
AmigaASM (Aktueller Software Markt)
Der Sound war echt super (Titelmusik wie auch die Geräusche während des Kämpfens), dafür läßt aber die Grafik einiges zu wünschen übrig. Da WILD STREETS relativ lange Ladezeiten hat, müßte da wirklich etwas mehr kommen. Die einzelnen Figuren sind schlecht animiert, sie ruckeln, wenn sie sich bewegen. Die Steuerung läßt sich nur schwer handhaben, Befehle werden deshalb oft ungenau oder gar nicht ausgeführt. Der Preis ist also somit auch nicht gerechtfertigt. Zum guten Schluß möchte ich noch bemerken, daß ich nicht gerade dazu motiviert bin, dieses Game nochmal zu spielen, mir gehen diese abgeschmackten Karate-Kids ganz einfach tierisch auf die Nerven.
53
Atari STASM (Aktueller Software Markt)
Der Sound war echt super (Titelmusik wie auch die Geräusche während des Kämpfens), dafür läßt aber die Grafik einiges zu wünschen übrig. Da WILD STREETS relativ lange Ladezeiten hat, müßte da wirklich etwas mehr kommen. Die einzelnen Figuren sind schlecht animiert, sie ruckeln, wenn sie sich bewegen. Die Steuerung läßt sich nur schwer handhaben, Befehle werden deshalb oft ungenau oder gar nicht ausgeführt. Der Preis ist also somit auch nicht gerechtfertigt. Zum guten Schluß möchte ich noch bemerken, daß ich nicht gerade dazu motiviert bin, dieses Game nochmal zu spielen, mir gehen diese abgeschmackten Karate-Kids ganz einfach tierisch auf die Nerven.
40
AmigaACE (Advanced Computer Entertainment)
The only significant difference between this and the ST version is slightly enhanced sound. The unremarkable title tune plays right through each level instead of at the start and the growling panther and beating effects are slightly more realistic. Apart from that all the ST criticisms apply.
38
Atari STACE (Advanced Computer Entertainment)
Stiff animation and an almost interminable series of lookalike sprites do little to improve on the woolly control method and tedious gameplay. The use of flick-screen rather than scrolling action, means that it's easy for the main character to get caught between screens. That way he gets a beating from both sides without you actually being able to see what's going on. Sound-wise, the title tune is appropriately action-packed with some weak sampled speech, but the in-game FX are limited.
38
Atari STST Format
Wild Streets is a sad, rather dated beat-'em-up with few redeeming features. The gameplay is monotonous, the joystick controls frustrating and the graphics laughable. Watching the cat leap on its victims is entertaining at first, but you're soon on the phone to the vet asking for a lethal injection.
34
Commodore 64Zzap!
Considering this is meant to be a beat-'em-up it's a little surprising that on the 64 you can easily get through the levels by either shooting everyone or just running and jumping past them! The graphics are equally poor with blocky, jerkily animated characters, some of which move slower than a dead snail.
33
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt)
Der Sound war echt super (Titelmusik wie auch die Geräusche während des Kämpfens), dafür läßt aber die Grafik einiges zu wünschen übrig. Da WILD STREETS relativ lange Ladezeiten hat, müßte da wirklich etwas mehr kommen. Die einzelnen Figuren sind schlecht animiert, sie ruckeln, wenn sie sich bewegen. Die Steuerung läßt sich nur schwer handhaben, Befehle werden deshalb oft ungenau oder gar nicht ausgeführt. Der Preis ist also somit auch nicht gerechtfertigt. Zum guten Schluß möchte ich noch bemerken, daß ich nicht gerade dazu motiviert bin, dieses Game nochmal zu spielen, mir gehen diese abgeschmackten Karate-Kids ganz einfach tierisch auf die Nerven.
14
Atari STPower Play
“Wild Streets“ ist ein Rückfall in die Software-Steinzeit. Die farbenprächtige Grafik ist das einzig Erwähnenswerte an diesem Programm; das Spielprinzip ist der nackte Frust. Die Steuerung ist unpräzise und lahm; die Gegner haben nur stupide Angriffstaktiken auf Lager. Eine ziemliche Enttäuschung ist auch der Panther, der etwas deplaziert durch die Gegend schnurrt. Es gibt nicht mal einen Modus, in dem ein zweiter Spieler das Tierchen steuern kann. Wild Streets ist eine übelste Gurke. Wer scharf auf ein Brutalo-Prügelspiel ist, sollte lieber zu “Double Dragon 2“ greifen, und hiervon die Finger lassen.