Armor Command (Windows)

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100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.7
Overall User Score (3 votes) 3.5

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
PC Jeux (Apr, 1998)
Armor Command annonce d'ores et déjà l'omniprésence de la 3D dans les jeux de stratégie.
PC Joker (Apr, 1998)
Nach dem peinlichen Action-Krimi „Neo Hunter“ aus dem Vorjahr haben sich die Kodesigner von ‚X-Wing“ und „Tie-Fighter“ voll ins Zeug gelegt: Gratulation an Ronin Entertainment für diese 3D-Echtzeitstrategie!
PC Action (Apr 15, 1998)
Die neue Serie von Action-Strategiespielen bringt noch keine Clones hervor. So bietet auch Armor Command im Vergleich zu Battlezone und Uprising ausreichend neuen Stoff für Action- und Strategiefans. Hier steuert der Spieler nicht aus der Sicht eines bestimmten Fahrzeugs, sondern lenkt das Geschehen aus einer frei wählbaren Perspektive. 3D-Terrain, Ressourcenförderung und Einheitenproduktion sind natürlich auch in Armor Command wichtige Bestandteile. Das Hauptmanko liegt in der gewöhnungsbedürftigen und komplizierten Steuerung. Gut gelungen ist dafür das abwechslungsreiche Missiondesign, die akzeptable KI und die schnelle 3D-Engine.
Gameplay (Benelux) (Apr 30, 1998)
Ikzelf zou als speler Armor Command in de rekken laten liggen en me concentreren (of sparen) op meer opvallende en meer belovende titels. Dit betekent geenszins dat dit spel een flop is. Integendeel: je kan nog altijd stevige actie en heel wat denkwerk verwachten. Maar het nieuwe is er toch wel af!
PC Games (Germany) (Apr 01, 1998)
Obwohl nur die von jeher bekannte Vogelperspektive sinnvoll einsetzbar ist, profitiert man von der 3DGrafik. Dank der Unterstützung nahezu aller 3DKarten ist die Grafik sehr schnell und dennoch detailliert. Die unsortierte Ansammlung sämtlicher Einheiten in der Iconleiste und die reichlich belegte Tastatur machen Armor Command allerdings schwer zu spielen, selbst die abwechslungsreichen Missionen können nicht darüber hinweg trösten.
A middle class 3D strategy game. A simple statement for a simple title. Graphically, this is one of the best. Your 3D accelerator gets to stretch its copper microwires on this one, and your eyes won’t be disappointed. The interface is passable with a few notable bug-prone exceptions and a confusing click system. The gameplay is extremely well founded, but seems a bit canned at times, as if nothing really matters. As I mentioned, I believe this is a game for 3D strategy junkies, who will find it quite entertaining. But for more stinting players of multiple genres, this one will fail in that the level of immersion is not sufficient to justify the mentally hectic tasks of 3D combat and strategic management. That, my friends, will be the test of this genre. Is the rush worth the frenetic multi-tasking? For the extremists, yes. For other players, I have my doubts.
GameSpot (May 20, 1998)
According to the publisher's propaganda, Armor Command breaks away from standard real-time strategy game because of the "revolutionary intuitive interface," a "new brand of information warfare," with "multi-perspective design," 3D card support, and four-player network games. Plus the game is from the codesigner of X-Wing and TIE Fighter. Sounds like a pretty appealing package, right? Unfortunately, many of these additions don't necessarily make Armor Command a better game.
Gamezilla (Jul 23, 1998)
This one is going on the shelf and may not get pulled back out very often. The concept is nice, but I’d like to see the interface re-worked to be more intuitive.
GameStar (Germany) (Apr, 1998)
Das Positive vorweg: Die Aufteilung der einzelnen Missionen in Primär- und Sekundärziele, die sich sogar während des Einsatzes verändern, ist gut gelungen. Hier sieht man deutlich die Handschrift des ehemaligen TIE-Fighter-Designers Edward Kilham. Leider kann die Grafik mit dem Missionsdesign nicht mithalten. In 2D sehen alle Landschaften steril aus. Die 3D-Optik ist trotz der simplen Texturen eine Kategorie schöner, dafür geht in Sekundenschnelle die Übersicht verloren. Außerdem darf ich die Fahrzeuge nie direkt steuern, was die dritte Dimension spielerisch komplett überflüssig macht. Gegen das hochkarätige Battlezone hat Armor Command nicht die geringste Chance.
Svenska PC Gamer (Jun, 1998)
Armor Command är i grund och botten ett medelmåttigt strategispel, som berikats med snygg 3D-grafik. Det verkar som om tillgången till 3D-kort har gjort att vissa spelutvecklare prioriterar 3D-effekter framför spelkänslan. I detta fall verkar det som om Ronin tappat all inspiration när spelet var halvklart, vilket återspeglas i en bristande spelkänsla. Armor Command är ett spel som tyvärr inte känns riktigt genomtänkt.
After all is said and done, ARMOR COMMAND is a competent COMMAND & CONQUER clone with a good gimmick and quite a bit of gameplay for your dollar. Its just unfortunate that it looks like so much more on the box.
GameGenie (1998)
Overall, the game averaged out. The above average features combined with the poor graphics evened things a bit. The idea behind the game is pretty good, at least for those who like RTS games. Even those who like first person action might like the different 3D views that are possible. The story is average, but in the days of Quake and Quake 2, a great number of game designers seem to care less about story than getting the game out. This game in particular seems to have been rushed with the way the graphics are and all. If you don't mind buggy graphics and you like RTS games, try this, you might like it. If you are a graphics nut, stay because you will be disappointed. Maybe after a really good patch, or even a sequel, this will really be worth looking at.
Was bleibt ist ein leidlich unterhaltsames Echtzeit-Strategiespiel, das mir vor allem wegen seiner Fummelbedienung in zweifelhafter Erinnerung bleiben wird. Die 3D-Marinade ist gut gemeint, aber bei Armor Command nicht sehr zweckmäßig.