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Arthur's Knights: Tales of Chivalry (Windows)

100 point score based on reviews from various critics.
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Visiting Camelot is cool ... but Jeanne (75620) 1.43 Stars1.43 Stars1.43 Stars1.43 Stars1.43 Stars

Our Users Say

Category Description MobyScore
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 1.3
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 1.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 1.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.0
Overall MobyScore (6 votes) 1.9

The Press Says

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Just Adventure
Arthur's Knights is the third game in Cryo's Legends series of historical adventure games, after The Time Machine, which I never finished because it was horrible, and Odyssey, which languishes on my shelf of unplayed games because I was so discouraged by my experience with The Time Machine. However, this time, with Arthur's Knights, I think that Cryo has really improved its effort, and the result is that it has developed a historical adventure game that a great many of you can enjoy. No, it's still not perfect, but it's a distinct move in the right direction.
Die Schauplätze die besucht werden sind nahezu die gleichen. Bei keltischen Spiel wirst Du ausführlicher durch Arden und Avalon geführt, während beim christlichen Weg Magovenium gründlicher untersucht wird. Die Reihefolge der Ortsbesuche ist allerdings in den beiden Spielen vollkommen unterschiedlich. Auch die Aufgaben und Rätsel sind schon alleine durch den Glauben der beiden Charaktere nicht gleich.
Un jeu d'aventure de bonne qualité qui innove du point de vue de l'histoire et qui propose un scénario passionnant. Dommage que la réalisation soit un ton en dessous.
All in all, the game has two solidly different plotlines, the kind of gameplay many staunch adventurers will recognize and thrive upon, enjoyably simple controls, and an overall presentation that makes it a good value for those looking for a new trip in the genre.
PC Player (Germany)
Auf den ersten Blick wirkt das Spiel nicht mal schlecht. Aber dann purzeln die Mängel ins Blickfeld: Die Positionsabfrage klappt nur unzureichend (was etwa Türenöffnen zum Glücksspiel macht), Clippingfehler gibt's wie Sand am Meer und die in schlechter französischer Tradition wild herumhüpfenden "Kameras" sabotieren den Versuch, sich Orientierung zu verschaffen. Wer im Unterschied zu mir gewillt ist, damit zu leben, wird aber feststellen, dass Artus wirklich nicht sooo übel ist.
Game Over Online
When I review a game, I take a piece of paper, divide it in half, and record the good things on one side and the bad things on the other. With Tales of Chivalry, I had to get a second piece of paper to fit in all the bad things, and all I wrote on the good side was ``horse animated nice'' and “butterflies look good.” Well, obviously, I can't even give a weak recommendation to a game with that sort of imbalance, so save your money and play something else.
With gameplay that consists mainly of walking from one place to another repeatedly, severe control problems and frequent graphical glitches, Arthur's Knights is a rather mediocre effort.
Svenska PC Gamer
Tydligen får inte Cryo skarp kritik av de franska spelrecensenterna då de fortsätter med samma typ av spel gång på gång. Jag skulle gärna vilja se ännu ett äventyrsspel som bygger på samma tema, men då vill jag att spelutvecklarna tar lärdom av LucasArts bedrifter.
Arthur's Knights: Tales of Chivalry is a game steeped in mythology and belief. Some of the myths and beliefs it perpetuates are that 3D games must be keyboard controlled; that graphics make a game; that adventure games are all about story; that keyboard control allows for precise movement; that adventure game puzzles are all about running errands; and that by allowing two paths through the game using pretty much the same locations with only slight variations in the story and characters will make us think we have got value for money.
PC Games (Germany)
Nach Odyssee und ägyptischem Altertum hat Cryos selbst ernannter Histrorikerclub den Sagenstoff um König Artus zu einem weiteren belanglosen Adventure aufgeblasen.
GameStar (Germany)
Vielleicht sollte mal jemand den französischen Programmierern von König Artus erklären, dass Adventure übersetzt Abenteuer heißt. Ich finde es jedenfalls nicht abenteuerlich, zwei Drittel meiner Zeit mit Wanderungen durch gähnend leere Landschaften zu verbringen. Oder anders gesagt: Dieses Spiel ist schlicht und ergreifend langweilig. Lesen Sie lieber die Avalon-Romane von Marion Zimmer-Bradley, wenn Sie sich für die Thematik der König-Artus-Sage interessieren.
Avec Les origines d'Excalibur, Cryo Interactive propose sa vision de la légende du Roi Arthur, malheureusement couplée à sa conception du jeu d'aventure. Certes, des cinématiques de qualité et un moteur graphique correct laissaient espérer que la destinée de Badwen serait, sinon passionnante, du moins divertissante. Hélas, le système de dialogue dépassé et les phases d'action sans intensité ont tôt fait de mettre en fuite le Arthur virtuel qui sommeille au fond de chacun de nous (tout comme l'amateur de jeux d'aventure d'ailleurs). Ce premier chapitre est non seulement à éviter comme la peste, mais ne laisse rien présager de bon pour la suite de la légende... Pauvre Arthur, pauvre Excalibur, pauvre Table Ronde...
PC Gamer
Imagine you're reading a book where every third word is missing. And on top of this, every time a person or place is re-introduced in the story, you're forced to read the same descriptive text again and again. That's pretty much the frustrating core of Arthur's Knights, the latest adventure game from DreamCatcher.