User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.2
Overall User Score (5 votes) 2.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Power Unlimited (Jun, 1999)
Afgezien van de camera-voering heb ik weinig op Asghan aan te merken. Een mooi, aktievol adventure dat lekker weghakt.
80
Score (Jan, 1999)
Akčněji zaměřený, graficky skvělý dungeon, který rozhodně nedělá ostudu ani svým tvůrcům, ani žánru, do kterého se řadí.
80
Gameplay (Benelux) (Jan 29, 1999)
Asghan is een puur actie/adventure spel, dat wel gesitueerd is in een RPG wereld maar daar blijft het dan ook bij. Op grafisch gebied is Asghan uitmuntend. Knappe vijanden en lokaties die variëren van vulkanische gebergten tot diepe dungeons en besneeuwde bossen maken dat het een plezier wordt om met je held deze wereld te verkennen. Dit wordt dan nog eens ondersteund door mooie geluidseffecten, knappe stemmen en prima achtergrondmuziek die trouwens als een aparte soundtrack op de cd staat. Kortom, al snel slaagde dit spel mij te vervoeren naar een andere dimensie.
75
If you've been saving your money for another game and are tempted by this one, then you should probably still get the other game that you've been saving for. On the other hand, if you have a few spare-bucks and want something that can offer great gameplay and superb graphics, whilst still offering the strategy and problem solving that an RPG requires, then this is probably the game that you want to buy. Although Asghan is definitely not in the running for 'Game of the Year', it's by no means a waste of money.
73
Power Play (Jan, 1999)
Nachdem ich in der letzten Ausgabe in „Heretic II“ den Elf Corvus durch eine Fantasy-Welt steuern durfte, meuchle ich nun mit Asghan Monster und böse Zauberer. Im Gegensatz zu „Heretic II“ sind meiner Begeisterung für das Produkt der französischen Company Silmarils jedoch Grenzen gesetzt. Die 3D-Grafik ist recht gediegen (wenn man einmal von störenden Bitmap-Objekten, die als Bäume und Sträucher recht flach in der Landschaft herumstehen, außer Acht läßt), den eckigen Polygon-Charakteren hätte man ein paar zusätzliche Animationsphasen spendieren können. Das größte Ärgernis ist aber die Steuerung. die sich nicht einmal nachträglich konfigurieren läßt. Gerade weite Sprünge über Abgründe oder Fallgruben werden zu einem kniffligen Glücksspiel, und im Zweikampf gegen Kontrahenten saust das Schwert des öfteren ins Leere. Außerdem ist mir schleierhaft, warum man bei dem komplett deutsch lokalisierten Programm den ohnehin sehr dezenten Blutspritzern eine giftig-grüne Farbe verpassen mußte.
70
PC Joker (Jan, 1999)
Fazit: Stimmungsvolle Sounds, ordentliche Grafik, viele Gegner und ein solides Leveldesign, aber nicht eine neue Idee - ein Fall für kampferprobte 3D-Traditionalisten.
70
Meristation (Jul 21, 1999)
Asghan no tiene niveles de dificultad, y el final es único, así que las ganas de volver a jugar cuando lo hayamos acabado serán pocas. Las teclas en total del juego son bastantes, pero con los cursores y cuatro teclas más podemos hacerlo casi todo. El personaje puede saltar parado, en carrera, andar, correr, luchar, disparar con arco, lanzar hechizos, subir y bajar por cuerdas, desplazarse lateralmente colgado de salientes y auparse, pero no puede agacharse. Sólo lo comento como curiosidad, ya que con el resto de movimientos no se echa en falta. La dificultad del juego sería media, aunque como ya he comentado, ciertos problemas para buscar la llave o el botón que abran la puerta pueden llegar a hacernos vagar en su busca un buen rato.
61
GameStar (Germany) (Jan, 1999)
Asghan hätten ein paar weitere Monate fleißige Entwicklungsarbeit gutgetan, letztlich wirkt das Programm noch nicht ausgereift. Die Steuerung ist eingängig, aber unpräzise. Die Levels sehen teilweise sehr schön aus, bieten spielerisch allerdings kaum neue Ideen fürs Actiongenre. Und daß meine Klinge immer wieder deutlich sichtbar durch die Polygone des Gegners flutscht, mir aber trotzdem kein erfolgreicher Hieb gutgeschrieben wird, ist nur eines von vielen kleinen Ärgernissen – wozu habe ich denn 3D-Grafik, wenn Treffer irgendwo unsichtbar hinter den Kulissen ausgewürfelt werden? Positiv fallen dagegen vor allem die spannende Story und das durchaus packende Fantasy-Flair auf. Schade, denn so werden nur Actionspieler mit viel Geduld ausreichend Spaß an Asghan finden.
59
PC Games (Germany) (Jan, 1999)
Das Genre hat bislang drei überragende Titel hervorgebracht - und jede Menge Durchschnittsware. Auch Asghan kann nicht mit Tomb Raider 1 bis 3 konkurrieren. Zwar sind die einzelnen Figuren hübsch gestaltet und die tiory wirkt stimmig, aber das Handling ist gewöhnungsbedürftig und der Grafik hätte eine Generalüberholung gut getan. Herausfordernd waren die Kämpfe, die wegen des hohen Schwierigkeitsgrades jedoch zumeist in Metzeleien ausarteten. Der grimme Asghan wird mir das Warten auf Drakans Rynn kaum versüßen.
50
Dla rasowych coin-opowców atutem Asghana są walki i całkiem porządny engine - bitki, choć krótkie, wyzwalają ukryte zasoby adrenaliny, Grafika, a więc tekstury, animacja postaci, design pozostają na dobrym poziomie, mimo żadnych fajerwerków. Minusem trzeba nazwać ograną fabułę (parodię fabuły!), inteligencję przeciwników, bezsensowność niezliczonych skoków przez przepaści. Ale jeśli ktoś to lubi, pozostaje mi życzyć mu dobrej zabawy przy "nienerwowym" Asghanie.
50
PC Zone (Aug 13, 2001)
Like the aforementioned heavyweights from Eidos, Asghan is very easy on the eye when running with hardware support, and the 60 different personnel and 30 locations are well-realised and expansive. That said, the awkward control system, lack of real character development and dialogue, and the at times obtrusive floating camera make Asghan an altogether frustrating and uninspiring affair. Which is a bit of a shame, because it certainly has potential.
47
Game Over Online (Dec 11, 1998)
It is obvious that Silmarils wasn't setting out to make a bad game when they started work on Asghan. The plain fact that there's a detailed and lengthy background story for all of the characters in the game shows that they had their hearts in the right place. They also even had one or two neat ideas, such as setting the game in both the 1st and 3rd person. Something just went wrong, and they ended up grinding out a poor excuse for an adventure game (unless your idea of adventure is frustration and tedious, repetitive gameplay) with an outdated engine and very few redeeming factors. I'm sure that someone, somewhere in the world will pick this game up and be absolutely entranced. Unfortunately that person will most likely be on some sort of drug at the time, or be recovering from brain surgery.
40
Irgend etwas muß beim Mastern der CD schiefgegangen sein, denn das ganze Spiel wirkt wie eine frühe Beta-Version, die unbeabsichtigt ins Preßwerk gelangt ist. Der Held bleibt andauernd an den unmöglichsten Stellen hängen, läuft dafür anschließend einfach durch Gegner hindurch oder muß erleben, wie verschossene Pfeile in der Luft steckenbleiben. Der vorliegenden Version konnten wir zwar Musik, aber keine Geräusche entlocken. Immerhin lief das Programm ansonsten sehr stabil. Das Leveldesign ist nicht berauschend, und besonders umfangreich ist die ganze Chose ebenfalls nicht. Kleine Einfällt wie der Armbrustmodus (ohne Fadenkreuz!!!), die bescheidene Magie und einige herausfordernde Stellen retten das Spiel vor der totalen Verdammnis. Herausfordernd sind jedoch auch etliche dunkle Gegner vor düsteren Hintergründen und ähnliche Nettigkeiten, bei denen man nicht weiß, was sich die Programmierer so dabei gedacht haben.
30
Imperium Gier (Oct 10, 2001)
Nie wiem, czy ma sens ciągnięcie dalej tej przygnębiającej recenzji. Wystarcza już fakt, że przetestowaliśmy ten produkt dla was i ostrzegam was lojalnie przed tą grą. Na koniec powinienem chyba w imieniu tych, co się nacięli, złożyć serdeczne kondolencje osobom odpowiedzialnym za wypuszczenie takiego chłamu pod szyldem Silmarils. Ta gra jest po prostu największą obrazą, jaką można wymierzyć fanowi RPG, mającemu w przeszłości do czynienia z produktami tej firmy. Nie pozostaje mi nic innego, jak podsumować wszystkie minusy tego produktu: strzały lecą jak pod wodą, beznadziejne ruchy kamery, cienko rozwiązane strzelanie z kuszy, grafika sprzed lat, mało realistyczne poruszanie się postaci, muzyka nie trzymająca klimatu, marne wykonanie plansz. Wiecie, że moje recenzje z zasady są długie, ale ta urodziła się w cierpieniu, więc niech nie trwa długo. Przestrzegam was przed stratą pieniędzy i nacięciem się na ten produkt, nie jest on wart szyldu, pod jakim został wydany.