User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.7
Overall User Score (7 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
There's no doubt in our mind that CivCity: Rome is a better game than Glory of the Roman Empire although they are quite different experiences. The campaign is more focused and challenging, the game has a more authentic Roman look and feel to it and the ability to research Civ style, to improve the performance and productivity of your city all adds up to a very enjoyable gaming experience. Unfortunately deaf gamers will miss out on a lot of the dialogue within the game and that's disappointing. The lack of an undo button and the problematic selecting of buildings when playing the game at resolutions above 1024x768 is also unfortunate (although it appears Firefly Studios are going to rectify this in the game's first patch). On the whole though I've really enjoyed CivCity: Rome despite the few issues I have with the game.
82
IGN (Jul 25, 2006)
CivCity: Rome is certainly an enjoyable and challenging city building game but it hardly lives up to the promise and potential that comes with the title. As far as the association with Civilization goes, it seems that Firefly's game is more in touch with the marketing potential of the brand than with the mechanics of play. The few concepts that have been incorporated into the new format definitely work well but I definitely wish more had been done. With that said, CivCity: Rome will definitely please fans of city-building games. It definitely has more polish and personality than Glory of the Roman Empire did. The interaction between the buildings could definitely be a little more complicated but the challenges of fitting everything together is more than sufficient to keep you coming back for more.
80
PC Powerplay (Jul 26, 2006)
Civ City Rome gefällt mir besser als Die Römer, weil es einfach komplexer und damit etwas anspruchsvoller ist. Dass nicht alles immer ganz von alleine läuft, verhindert Langeweile. Lobenswert: Ich muss keine Kampfmissionen spielen, sondern kann stets einen friedlichen Einsatz wählen. Bei Aufbauspielen verbringe ich einen großen Teil der Zeit mit Zuschauen. Entsprechend ansprechend sollte ein Titel wie Civ City Rome aussehen, doch grafisch enttäuscht das Spiel.
80
Gameslave UK (Aug 07, 2006)
While there is more depth to CivCity: Rome it's not going to score that much higher than Glory of the Roman Empire, it's a slightly better strategy game for the most part and is more polished but it does have a number of slightly annoying issues, not least the inaccurate mouse, particularly when deleting things. Inevitably when the two games have such similar subject matters you're going to like some elements of both, I'd like to graft Glory's user interface and camera angles into CivCity: Rome for starters. Having said that, CivCity: Rome has kept me entertained for many hours, should you have any sort of liking for city builders, it will probably entertain you too.
80
ActionTrip (Aug 03, 2006)
Overall, CivCity Rome is a quality management title that's far deeper and more involving than you might initially expect. The problem with it is that it just takes too long for it to actually become interesting. When it does, it's great, but I doubt I would've stuck with it long enough, had I not been playing it for reviewing purposes.
79
Gamesmania.de (Aug 01, 2006)
Es mag ein wenig am Sommerloch liegen, doch ich hatte mit Civ City Rom ein überraschend spaßiges Wochenende. Als erfahrener Pharao oder Caesar III-Spieler kommt man recht flott hinter das nicht immer gut funktionierende und bugfreie Wirtschaftssystem und errichtet mit Freude seine Städte. Auch wenn die aus Civilization entliehene Forschung gut ins Spiel eingebaut ist, Innovationen darf man von Civ City Rom nicht erwarten, es spielt sich stark wie die genannten Klassiker oder die Wirtschaftsmissionen in Stronghold 2. Von letzterem hat das Spiel leider auch die nicht mehr ganz taufrische Optik geerbt. Arge Probleme hatte ich auf dem Test-PC mit der Maussteuerung, die mir viel zu ungenau war. Dies und die wenig aussagekräftigen Statistiken kosten letztlich den Sprung zu einer 80er Wertung. Fans von Aufbaustrategiespielen, die den Release von Caesar IV im Herbst nicht mehr abwarten können, werden aber einige spaßige Stunden mit Civ City Rom verbringen und den Kauf nicht bereuen.
75
Games Finder (Jun 15, 2013)
When you aren’t building your city you’ll be managing wages, food sources, technology, natural disasters and overall city morale. You can even peek into your buildings for an insight into everyday Roman life.
75
CivCity Rome could've been a great game. It is the culmination of a lot of minor problems that ultimately bring down this empire. All of these issues, however, are easily fixable, and hopefully Firefly addresses these in either a patch or the next game in the CivCity series.
74
GameStar (Germany) (Aug, 2006)
Verstehen Sie mich nicht falsch: Civ City Rom macht Spaß! Einfach, weil das Städtebau-Spielprinzip immer noch erstklassig funktioniert. Was aber schmerzt: Firefly begeht im Jahr 2006 noch Fehler, die zum Beispiel Pharao sieben Jahre zuvor schon ausgemerzt hat. Wo sind die Overlays, wo die Berater? Womöglich hatten die Entwickler Angst, dass ihr Spiel damit für den Massenmarkt zu kompliziert sein könnte. Doch durch die fehlenden Info- und Eingriffsmöglichkeiten wird das Spiel erst recht zu knifflig.
73
Fragland.net (Oct 02, 2006)
In CivCity: Rome you can find a link with Civilization IV but it didn't quite make it to the top. There's some fun to be had but I would only suggest it to fans of the genre. Others may find it too hard/frustrating.
71
PC Games (Germany) (Jul 24, 2006)
Welche drei Dinge verbinden Computerspieler wohl mit Italien? Wahrscheinlich Pizza, Eiscreme und hüpfende Handwerker. Gut, vielleicht kein Eis. Aber ohne Pizzaservice und Helden wie Mario würde Computerspielern auf jeden Fall etwas fehlen. Der vorliegende Titel beschäftigt sich mit den antiken Vorfahren der Südländer. Diese bewegen sich zwar nicht ganz so akrobatisch durch die Lande wie der kleine Klempner, bieten aber auch eine Menge Spaß.
70
Gameplay (Benelux) (Sep, 2006)
Ondanks deze kritiek blijkt ook deze CivCity Rome, zoals vele City Building sims, voor de liefhebbers bijzonder verslavend. Het ziet er niet slecht uit, het is niet té moeilijk en het is eens iets anders dan een moderne stad neerpoten. Bouwmogelijkheden zijn er zeker voldoende en het is bijzonder leuk om af en toe eens een bewoner te volgen tijdens zijn dagelijkse bezigheden. Je vraagt je soms wel eens af waarom de idioot dat badhuis tegenover zijn villa compleet blijft negeren. CivCity Rome is degelijk, maar door een aantal onnodige foutjes blijft het steken in de middenmoot. De verwachtingen lagen hoger...
70
GameSpy (Jul 25, 2006)
You'd be hard-pressed to find a bigger fan of the Impressions' city-builder Caesar or Sid Meier's Civilization series than me. Clearly I'm not alone, seeing as how Firefly Studios has been hard at work on CivCity: Rome, which can best be described as a "tribute band" version of Caesar III that tosses in a smattering of Civ. The good news is that Firefly has mostly succeeded in creating an almost pitch-perfect homage to the Impressions game. Unfortunately, like many tribute bands, CivCity: Rome hits all the right notes but misses out on the subtleties that made the originals so classic.
70
Gamigo (Aug 08, 2006)
CivCity: Rome von 2K Games, Firaxis und Firefly ist kein schlechtes Städteaufbauspiel, aber auch kein wirklich gutes. So schafft es anfänglich zwar erstmal wieder den alten Spaß zu wecken durch verschiedene Aufgaben den Ruhm zu steigern, die eigene Stadt wachsen zu sehen und sich den neuen Herausforderungen zu stellen, aber leider lässt dieser Spaß auch bald nach. Denn der typische Forschungsbereich, der kaum vorhandene strategische Aspekt im Kampf und die maue Grafik ziehen den Spielspaß wieder hinunter. So ist das Spiel gut geeignet für Fans des Genres die von CDVs Römern schon genug haben und nun auf Caesar IV warten.
67
4Players.de (Jul 24, 2006)
Nichts Neues im Staate der Sandalenträger! CivCity: Rom frönt einem uralten und verbrauchten Gott des Städtebaus, den ich längst für tot gehalten hätte. Alles wirkt wie ein müder Abklatsch eines "Best-of-Caesar", das praktisch eins zu eins umgesetzt wurde. Wo sind die frischen Ideen, die bereits Kinder des Nils vorexerzierte? Ich muss mich immer noch um jedes Haus kümmern, als wären die Bewohner Kleinkinder, die nicht wissen, wo es zum Markt geht. Konsumzwang - hängt ihr Leben wirklich davon ab, dass sie heute eine Amphore Olivenöl ergattern? Die Idee mit der Forschung ist grundsätzlich gut, könnte sie doch dem virtuellen Städtebau neue Impulse liefern. Allerdings muss dann auch die Umsetzung stimmen. Bei CivCity: Rom sind die Erfindungen bloßes Beiwerk ohne Sinn, da ihr auch ohne sie gewinnen könnt. Zu Beginn ist das Spiel ohne Anspruch, später wieder viel zu schwierig.
66
CivCity: Rome gaat verder op de platgetreden paden die klassiekers als Caesar en Pharaoh ons boden. Zowel de gameplay, grafiek als de ellenlange reeks missies geven een gedateerd gevoel. De historische sfeer is wel indrukwekkend, maar enkel fanatieke fans van dit soort games zullen hier plezier aan beleven.
66
GameSpot (Jul 28, 2006)
CivCity: Rome could have been so much more. Civ-styled tech trees, units, diplomacy, and great people could have provided a shot in the arm to the city-building genre, which hasn't evolved in any significant way since Impressions set the standard almost a decade ago. Classical history buffs should find it interesting for a short time because of the historical flavor, but déjà vu quickly overwhelms any sense of enjoyment from trying to match Augustus and turn Rome from brick into marble.
65
Jeuxvideo.com (Jul 25, 2006)
Lorsqu'on a l'ambition de créer un Civilization à l'échelle d'une ville, on a le devoir de ne pas décevoir les fans. Pour ce qui est de CivCity Rome, le pari n'est qu'à moitié gagné. Non pas que le jeu soit mauvais, car cela reste un bon petit city builder, mais on attendait tout de même mieux. Le contenu surtout, n'est pas à la hauteur avec un nombre de cartes plutôt faible et l'impossibilité de paramétrer finement les parties (on ne peut pas régler les conditions de victoires, il n'y a pas de générateur de maps aléatoires...). Au final on obtient un titre correct, au gameplay bien réglé, mais qui n'a pas l'envergure du grand Civilization 4 ou des meilleurs city builders du marché. Les amateurs du genre peuvent néanmoins se laisser tenter.
65
PC Action (Aug 10, 2006)
Bei zeitgenössischen Italienern lösen Pizza und Billigautos Glücksgefühle aus. Bei ihren Vorfahren waren es Brot und Spiele. Fleisch, Wein und Olivenöl übrigens auch. Zumindest laut Civ City: Rom, einem verdächtig nach Civilization riechenden Strategiespiel. Ja, die Ähnlichkeiten sind nicht zu übersehen. Civ City dreht sich um den Bau antiker Städte. Sie investieren Geld in Häuser, diese sorgen für höhere Steuereinnahmen. Und mehr Kröten, pardon, Denaren verschaffen Ihnen weitere Gebäude. Ein Teufelskreis!
65
Press Start Online (Sep 05, 2006)
Despite the flaws, CivCity Rome is a good introduction to the city-simulation genre. It does little new - though the game's box does boast of the player being able to look inside buildings - but it remains a decent, laid-back title let down by its own lack of ambition.
63
Play.tm (Aug 18, 2006)
Despite a decent amount of depth, elements that include international trade and immigration and all the tweaking that each involves, it's the lesser but nonetheless important components that let CivCity: Rome down. Untrustworthy artificial intelligence, hit and miss land plots for resources and graphics, though charming, that we're no longer all that impressed with are all quite substantial disappointments. There's enough here for authentic Roman wanabees, but for everyone else it's a case of been there, done that, bought and outgrown the t-shirt.
60
Ultimately, nothing stands out about CivCity Rome, and this, perhaps, is its greatest failing. I find myself wondering what market there is for a formulaic, uninspiring city building game set in Rome, especially when Caesar IV looms so threateningly. It’s true that Rome wasn’t built in a day, but you’d have to be captured quickly for CCR to last as long as that on your hard drive, and I can’t see that happening to many.
60
Maximum PC (Dec 07, 2006)
This game might contain that all-powerful three-letter “Civ” moniker in its title, but make no mistake: There’s almost nothing Civ-like about this game. CC Rome lacks the depth of the Civilization series of empire-building games. In fact, it lacks the depth of even SimCity 4 and Impression’s Caesar III, which remains the finest Roman city builder you can play, although it’s eight years old (an update, Caesar IV, is due this fall).
55
GamingExcellence (Aug 26, 2006)
A basic city building game is joined with simple combat, trading, and research. CivCity Rome is very plain and not very fun to play.
52
DarkZero (2006)
As much as I love the Civilization series of games (particularly Civilization 4) and as hard as I tried, I could not bring myself to enjoy this game. To add to this I personally cannot understand the appeal of the game or the decision to release it. First the game shares next to nothing with its series of origin other than name. To make matter worse the game is obviously aimed at fans of Civilization, but why would a Civ fan want to play something so distant from the game they love? On paper this probably seem like a great idea that put dollar signs in the eyes of many an exec sting around the boardroom table, but in real life it just does not work as there really isn’t an audience for the game to appeal to. The final death Nell in CivCity: Rome’s coffin is that it really is not a very good game so there really is no reason to play it. With many bugs and even more flaws this is the first title to blacken the good name of Civilization - but I suppose that had to happen some time.
50
Eurogamer.net (UK) (Aug 07, 2006)
Meantimes, we'd like to apologise to Sid Meier - this game, while not terrible, has sullied your good name and brand. Our only suggestion is to never let someone else make a game for you and to make sure the inevitable next game in the franchise explores a less familiar environ and period.
50
1UP (Jul 27, 2006)
CivCity Rome wants to be Civilization writ small, a window into its otherwise mysterious cities. It's this connection, however, that highlights why Firefly missed the mark. Though intriguing and initially fun, CivCity Rome lacks the elegance and deceptively simple feel of Civilization IV or, frankly, any great simulation. Too hard for novices, too repetitive for veterans, and too silly for warmongers, CivCity Rome falls into the netherworld of games that you wished you could've liked more.
42
Game Revolution (Aug 10, 2006)
Although CivCity: Rome is just as good a game as it was fifteen years ago, it’s still an almost direct port of Caesar II with 3D graphics and the sly marketing gimmick of sharing a name with one of the all-time greats. We recommend sacking another town.
 
Perhaps no worthwhile city-builder can sprout from Civilization IV’s city concept, but it would’ve been nice to know that someone gave it an honest try. Better that kind of failure than the post hoc patchwork of CivCity: Rime.