GOG Deals: The Monstrous Winter Sale! New deals everyday on DRM-free games.

User Reviews

Good but not great piltdown_man (118708) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.3
Overall User Score (6 votes) 4.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Eurogamer.de (Aug 30, 2013)
Ein fantastisches, aber doch erwachsenes, in allen Aspekten so persönliches wie durchdachtes Abenteuer zu erzählen. Eine emotionale, nicht gänzlich humorlose, aber überhaupt nicht erzwungen lustige Reise, die dramaturgisch perfekt mit ihren Puzzles abgestimmt ist. Das gelingt sicher nicht jeden Tag. Das spielt man nicht jeden Tag. Genießt es!
90
GameZebo (Sep 05, 2013)
This is the experience of the entirety of Memoria: while not every detail is as memorable as its strongest assets, the experience as a whole is consistently rewarding and powerfully compelling. Geron may not be as interesting a protagonist as Sadja, but his story provides both a foil to and reason for exploring Sadja’s adventure. Sadja may have been forgotten in the history books of Fasar, but her contributions to Memoria and adventure gaming will live on long after the tale is complete.
88
GamingXP (Oct 04, 2013)
Traditionelle Spielmechaniken, gelungene Rätsel und eine spannende Geschichte runden die Fortsetzung zu „Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten“ sehr gut ab. Durch die ansprechende Atmosphäre und die liebenswürdigen Charaktere weiß dieses Adventure zu begeistern. Lediglich die Animationen und die teils übereifrigen Sprecher trüben den Eindruck etwas, der im Großen und Ganzen allerdings zu unterhalten vermag.
85
GameStar (Germany) (Aug 28, 2013)
Mit Memoria gelingt dem Entwickler Daedalic die packende und mitreißende Geschichte des Vorgängers gleichermaßen spannend fortzuführen. Das atmosphärisch sehr dichte Adventure überzeugt durch seine wunderschön gezeichnete und detailverliebte Spielwelt, die erstklassige Vertonung (samt den durchweg unterhaltsamen Dialogen) und den bis in den kleinsten Nebenfiguren sympathischen Charakteren. Doch trotz seiner vielen Stärken hat Memoria auch Mäkel vorzuweisen, die den Einzug in den Adventure-Olymp verwehren - wie schon beim Vorgänger. Trotzdem hat mir Memoria verdammt viel Spaß gemacht und lässt mich auf eine Fortführung der Geschichte rund um Geron und Sadja hoffen.
85
Destructoid (Sep 09, 2013)
Impressive efforts with a few noticeable problems holding it back. Won't astound everyone, but is worth your time and cash.
84
PC Games (Germany) (Aug 30, 2013)
Daedalic Entertainment hat bei Das Schwarze Auge: Memoria eine einfache Formel verfolgt. Beim Nachfolger von Satinavs Ketten, ihrem ersten Adventure in der DSA-Welt, gibt’s einfach mehr von allem: mehr Story, mehr Zauber, mehr Rätsel, mehr Abwechslung, mehr Animationen und mehr Soundtrack. Gerade bei der Geschichte wäre weniger aber vielleicht etwas mehr gewesen. Lange bleibt unklar, wohin die Reise geht. Manch einer mag das spannend finden, andere hingegen wieder auch etwas frustrierend, wenn gegen Ende des Spiels dann die Puzzleteile der Geschichte geballt auf ihn einstürzen und zwar endlich ein großes Ganzes ergeben, dieses dann aber auf Anhieb nur schwer zu verstehen ist. Dennoch ist Memoria ein gelungener Nachfolger geworden, der vor allem durch seine Atmosphäre, lange Spielzeit und abwechslungsreichen Rätsel punktet.
81
4Players.de (Sep 05, 2013)
Auch der zweite Teil von Gerons Abenteuern ist eine runde Sache. Der Wechsel zwischen den zwei Hauptfiguren bringt immer wieder Abwechslung ins Spiel und die mystische Geschichte um die verschollene Prinzessin aus vergangenen Zeiten hat mich sogar etwas besser unterhalten als der Vorgänger. Gestört wird das hübsch gezeichnete Abenteuer lediglich durch kleine technische Nicklichkeiten sowie einige unglaubwürdige oder verwirrende Rätsel. Der Großteil der nicht all zu schweren Puzzles ist aber logischer gestrickt und bremst das Tempo der Geschichte nicht aus. Besonders unterhaltsam wird es, wenn die Magie des dämonischen Stabes geschickt mit der Umgebung kombiniert werden muss. Wer einen etwas anderen Abstecher ins DSA-Universum wagen will, bekommt mit Memoria ein unterhaltsames Point-and-Klick-Abenteuer mit magischem Einschlag.
81
Memoria is a great title, and is a high water mark for Daedelic Entertainment. By providing challenging puzzles and an engaging story while largely avoiding frustrating scenarios, Memoria hits a sweet spot that should appeal to almost anyone interested in the adventure or puzzle genres.
80
Miasto Gier (Sep 01, 2013)
Memoria to dobra kontynuacja, a jeszcze lepsza oddzielna marka. Co prawda w Klątwę Wron nie dane mi było zagrać, ale najnowszy tytuł tego niemieckiego producenta bardzo dobrze sprawdza się jako samodzielny byt – bez usilnych nawiązań do poprzedniczki. To ciekawie skrojona opowieść o wyborach, miłości do przyjaciółki i staraniach w odzyskaniu jej człowieczego wyglądu. Gra obowiązkowa dla fanów point & clicków zza Odry, zaś dla zwykłych zjadaczy chleba – raczej ciekawostka. Co nie oznacza, że nie powinniście spróbować. Tytuł ma szansę przypaść Wam do gustu i zachęcić do szarpania w kolejnych przedstawicieli gatunku.
80
Lazygamer (Oct 14, 2013)
If you are into interactive storytelling, or point and click adventures, Memoria sure is a beauty. Worth checking out, although you need to see the story through to the end to truly appreciate the characters.
75
Girl Gamers UK (Aug 30, 2013)
The Dark Eye: Memoria is a beautiful looking game which manages to weave an intricate tale of high fantasy with some interesting concepts. The game is far less casual than most other Daedalic adventures, which will narrow the audience. But if high fantasy is your thing, Memoria will take you on a memorable adventure that will leave you wanting more.
70
411mania.com (Oct 15, 2013)
Memoria is a nice trip down memory lane for people who like old-school adventure games. It doesn’t have a lot of the new features that games tend to have now, but it is innately familiar if you’ve played an adventure game before. It can be dense at times, but it provides a pleasant 6 to 8 hour experience, if you give it a chance.
70
Przygodoskop (Oct 06, 2013)
Choć Memoria jest bezpośrednią kontynuacją Chains of Satinav, bardzo stara się funkcjonować samodzielnie. Deweloperowi/wydawcy tak bardzo zależało, aby nie zniechęcać do nowej gry niezaznajomionych z The Dark Eye: Chains of Satinav graczy, że nawet w ostatniej chwili próbowano skrócić oficjalny tytuł - rezygnując z członu "The Dark Eye", a pozostawiając jedynie "Memorię". Nie do końca się to udało i ostatecznie nawet sama gra nie może się zdecydować jak właściwie chce się nazywać (np. przy uruchamianiu w oknie - podczas ładowania na górnym pasku wyświetla się "Memoria", po załadowaniu wraca "The Dark Eye: Memoria"). Słusznie, bo jeśli się nad tym choć sekundę zastanowić, zaczynanie przygody z The Dark Eye od Memorii jest kompletne bez sensu. Obie gry są w chwili obecnej jednakowo dostępne, graficznie są do siebie bliźniaczo podobne, podobnie od strony technicznej nie ma między nimi praktycznie żadnej różnicy.
70
Gameblog.fr (Aug 29, 2013)
Je m'attendais à une réalisation un peu plus aboutie pour Memoria, nouveau jeu d'aventure point'n click de Daedalic, qui se montre fort joli, mais finalement assez classique. L'histoire complexe et émouvante est en revanche au rendez-vous et les puzzles s'avèrent variés et bien équilibrés pour les habitués du genre. Certains passages pourront néanmoins refroidir les moins patients.
70
Edge (Sep 18, 2013)
It feels like one more step in the right direction for Daedalic, then, and while it’s still in dire need of some truly iconic and unforgettable cast members to define and flesh out its solid handle on the genre, Memoria is another worthwhile investment for both developer and player.
70
IGN Russia (Sep 25, 2013)
Чарующая сказочная история об ослепляющих амбициях, вековой верности и отчаянной любви обязательно найдет своих поклонников. Интересующимся новыми идеями тут ловить нечего, но ценители жанра наверняка будут очарованы. Жаль, что со второй попытки Daedalic снова не удалось создать приключенческий фэнтези-хит, но потенциал разработчиков очевиден. Из этой трогательной истории получилась бы отличная книжка, да и иллюстрации уже готовы. Но хотелось бы, чтобы в следующий свой point’n’click-вояж на территорию The Dark Eye немцы снова сделали отличную, но теперь уже игру.
70
IGROMANIA (Sep 11, 2013)
Хороший квест со сказочной атмосферой, интересным сюжетом и, увы, заурядными персонажами. Но за великолепные виды и возможность наконец узнать, чем закончится начатая в Chains of Satinav история, героев можно и простить за плоские характеры. Любителям классических point’n’click-квестов, сказок и незаурядных историй (о персонажах тактично умолчим) Memoria определенно придется по душе. А уж тем, кого завлекла и оставила чесать в затылке Chains of Satinav, — и подавно. Сказкам положено иметь хороший конец, и в Memoria вы его найдете.
67
StopGame (Sep 19, 2013)
Memoria не идеальна и, возможно, несколько уступает другим играм Daedalic, таким как Deponia, Edna and Harvey, The Night of the Rabbit. Однако свежая адвенчура все равно остается весьма достойной представительницей жанра и просто долгожданным продолжением истории Герона и Нури, полюбившихся нам еще в The Dark Eye: Chains of Satinav.
65
Realm of Gaming (Oct 16, 2013)
However, the game left players in a hazy guess of what might come next. The story, or so it seems, has ended on the part of Geron , Nuri, and Bryda and with the mystery of what happened to Sadja is left still mostly unsolved hinting to yet another game.
65
Riot Pixels (Sep 13, 2013)
Сказочный мир подрос в размерах и ещё больше похорошел, да толку мало. Как ни печально, Memoria совершает все те же ошибки, что и её предшественница.