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Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (Windows)

65
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.6
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.6
Overall MobyScore (14 votes) 3.6


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Adventure Lantern
To conclude, Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder is an excellent game. The graphics are often beautiful, and all three of graphics, sound and music are excellent. The story is interesting and well-told, and all together produce a creepy atmosphere and an immersive experience, and one that I thoroughly enjoyed.
83
GameBoomers
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder is aimed at gamers who enjoy psychological horror that doesn't descend into on-screen violence. Also aimed at gamers who enjoy immersive, detailed environments surrounding a gradually unfolding mystery.
82
Adventurearchiv
Darkness Within ist schon außergewöhnlich für ein Debüt einer kleinen Independentfirma. Grafisch hat Zoetrope erstaunlich gute Arbeit geleistet. Was die Qualität anbelangt, kann es locker mit vielen Spielen professioneller Hersteller mithalten. Wenn ich es z.B. mit CSI 3 vergleiche, macht dieses Spiel ganz locker das Rennen. Der Spieler bewegt sich durch eine düstere, größtenteils in Braun- und Grautönen gehaltene Umgebung, welche in ziemlich ausgereifte, in sich stimmungsvolle Bilder in 360°-Rundumsicht umgesetzt wurde. Darkness Within unterscheidet sich auch durch die umfangreiche Bedienung und Optionen von vielen anderen Indie-Adventures. Hier bleiben wirklich keine Wünsche offen.
80
Adventurespiele
Schaurige Musik, Soundeffekte und Schauplätze sorgen für einen schaurigen Winterabend vor dem PC. Die Spielzeit von ca. 8 Stunden kommt zum Teil dadurch zu Stande, dass man Schauplätze ein zweites oder gar drittes Mal untersuchen muss, da Howard die dort zu findenden Hinweise erst ab einem bestimmten Spielstand in seine Gedankengänge aufnimmt und verwertet. Der Schwierigkeitsgrad dieses Gruseladventure liegt im mittleren Bereich, da es oft nicht ganz einfach ist, die richtigen Gedankengänge miteinander zu kombinieren. Wer sich mal wieder richtig gruseln möchte, kann dies mit "Darkness within – Auf der Jagd nach Loath Nolder" ausführlich tun.
80
Adventure Europe
Darkness Within besticht als 1st-Person-Adventure ganz besonders durch die düstere und gruselige Atmosphäre, welche sowohl durch die grafische Gestaltung als auch durch die beeindruckenden Sounds geschaffen wird. Die Story, inspiriert von den Werken von H.P. Lovecraft, ist soweit in Ordnung, allerdings wirkt das Ende nicht sonderlich zufriedenstellend. Da oftmals nicht eindeutig klar ist, ob und wie ein Rätsel angepackt werden soll, kommt es gelegentlich zu längeren Hängern, in denen sich auch die aufgebaute Spannung im Spiel wieder etwas verliert. Die Rätsel ansich sind ansonsten aber immer logisch und liegen im Bereich mittelschwer. Das Gameplay ist leider nicht optimal, da viele Aktionen für den Spieler einfach umständlich durchzuführen sind. Das Spiel bietet ein integriertes Tutorial und diverse Hilfestellungen. Die Spieldauer liegt bei etwa 12-16 Stunden. Allen Fans von gruseligen 1st-Person-Adventures ist dieser Titel trotz kleiner Schwächen wärmstens zu empfehlen.
80
Quandary
Overall Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder is an entertaining trip through some dark places. For a small, independent development team the graphics are very good, especially in the old houses, and the way the game removes control from the player and jerks the camera around to signify alarm, works really well. Howard, I thought, could have had a bit more personality but I'm not complaining too loudly. The background music — or should that be noise — suited the game well and heightened the atmosphere. It's not the scariest game I've played but it's pretty creepy and well worth a look for horror fans.
78
PC Gameplay (Benelux)
Een meeslepend Adventure met innovatieve elementen, doch te weinig om ook de niet-adventurefans aan te spreken. Desalniettemin prima!
77
FOK!games
Er is wellicht slechts een kleine groep gamers die dit soort spellen leuk vindt, en ik ben er een van. Urenlang documenten doorlezen om een aanwijzing te vinden, zelf nadenken en aanwijzingen combineren om tot nieuwe inzichten te komen, je moet er maar van houden. Ben jij toe aan een echte uitdaging, probeer dan Darkness Within. Het verhaal is niet altijd even samenhangend en aan het eind blijf je nog met wat vragen zitten, maar de spanning is om te snijden en de sfeer is geweldig. Ik ga hem in ieder geval snel weer spelen om te proberen die laatste paar secret clues die me van de titel Master Detective scheiden te vinden!
76
Adventure-Treff
Darkness Within – In the Pursuit of Loath Nolder hat in allen Kategorien Stärken, wenngleich auch stets eine kleine Schwäche dabei ist. Manchmal zu unbelebt, manchmal zu viel Inventar-Verwaltung – trotzdem gefällt die Spurensuche, und das Beschreiten geheimnisvoller okkulter Pfade ist zu dieser Jahreszeit, wo es früh dunkel wird, besonders herrlich strapazierend für die Nerven…
76
Adventure Corner
Obwohl Ego-Adventures nicht so viele Anhänger wie die Konkurrenz der zwei oder 2,5D Point & Click-Adventures haben, würde dieses Spiel mit einer anderen Steuerung oder Sichtweise nicht funktionieren. Viele der Schock-Effekte setzen nämlich auf die gleichen Mittel, wie Horrorfilme: Überraschende Kameraschwenks, verbunden mit entsprechenden Geräuschen. Was im Kino funktioniert bringt 'Darkness Within' auch hervorragend auf den Bildschirm und schafft es so, den einen oder anderen kalten Schauer über den Rücken laufen zu lassen.
76
Absolute Games (AG.ru)
Хватает в DW и обычных предметных задачек, и довольно оригинальных пазлов. Богатые возможности иногда подводит скупость активных точек на сантиметр экрана. Вроде и не бьют по рукам при попытке порыться в куче хлама, однако пощупать дают только избранные области. Сразу вспоминаешь творение Nucleosys (черт, ну до чего похожи!), тщательное ознакомление с домом и его окрестностями, привыкание к обстановке. Очень недостает подобного неуютного уюта. Спасибо, звукорежиссер не подвел — разнообразие звуков просто изумительное. Шорохи сделают честь тому же "Шороху", а целая кассета с записями странных шумов перещеголяет и работу Cellar of Rats. Соответствующая гнетущая музычка прилагается. Нелинейность и общая неспешность вместе образуют крепкий, "интеллигентный" ужастик без ужасов. Лавкрафт в титрах, право, лишний.
75
Puntaeclicca.it
Non è un horror truculento ma psicologico dove gli effetti sonori e visivi raggiungono bene lo scopo. Il gioco non è lungo e questo è forse il suo limite maggiore, oltre ad una certa sclerosi della trama che difetta di sviluppi più articolati ed esplicativi puntando maggiormente sulle suggestioni d'atmosfera. E' comunque un gioco di tutto rispetto che farà la gioia degli appassionati del genere.
75
GBase - The Gamer's Base
Erst skeptisch ob der Standbildtechnik, zog mich Darkness Within nach wenigen Spielminuten aber doch in seinen Bann. Die akribische Suche nach Hinweisen in seitenlangen Schriftstücken hat mir gut gefallen. Vor allem, weil sie deutlich von Lovecraft'schen Werken inspiriert und grössenteils interessant geschrieben sind. Wenn ich mich dann Bildschirm für Bildschirm durch ein gruseliges Anwesen bewege, das von merkwürdigen Geräuschen durchströmt wird, und im Hintergrund die unheilschwangeren Klaviermelodien ertönen, bin ich geradezu von einer extremen Gänsehaut elektrisiert.
70
Adventure Island
Ondanks dat ik me regelmatig aan de genoemde punten op het gebied van gameplay en puzzels zat te ergeren wist de geweldige, creepy sfeer me in het spel te houden. Maar ik kan de genoemde punten niet negeren. Een kleine 7.
70
Game Captain
Darkness Within – In Pursuit of Loath Nolder ist jedem zu empfehlen, der sich mal wieder so richtig gruseln will. Die Stimmung des Adventures ist wirklich grandios und nur selten wurde mir dermaßen angst und bange. Leider kann das restliche Spieldesign da nicht mithalten. Die Idee mit dem Denk-Menü wurde gut umgesetzt, nur hätten einige echte Kopfnüsse und eine Hot-Spot-Funktion dem Spiel sicherlich gut getan. Nervig sind zudem die überlangen Laufwege, die teils in wüste Klickorgien ausarten. Wer sich mit diesen Mängeln abfinden kann und ein Freund von Scratches und Co. ist, der darf trotzdem getrost einen schaurigen Blick riskieren.
68
Games32
While the first game in the series could be called a disappointment, I have faith that the following episodes will be better. Dropping the annoying "thinking" interface in favor of the more classical approach would be a great first step in assuring their success. As it is now, the game is enjoyable for a time, but the design flaws will get to you and will force you to lower the difficulty level, or abandon the game altogether. I recommend playing on the lowest difficulty level and just focus on the atmosphere the game tries to create and maybe you will just find yourself immersed in Howard's nightmares...
67
Play.tm
Overall the game just has a very mediocre feel about it. It seems a bit like someone just got the basic elements of a point and click adventure game from 10 years ago and assumed that this would do fine. It's a great pity as the thoughts of Lovecraft deserve better than this and so many of Darkness Within's faults could have been fixed relatively quickly, and would have improved the game immensely. Simple features like the ability to move with the keyboard, such as the system seen in Fahrenheit, and an auto save feature would have immediately made this game a bit better. However, if in the past you've enjoyed point and click adventure games such as the CSI series or the many Sherlock Holmes adventure games, then this may well be worth a wee stab.
67
Just Adventure
Speaking of scary. I have to say that there is one sequence in this game that scared the crap out of me. I can’t remember being this scared staring at a computer screen since System Shock 2, and that was a long time ago. As absorbing as the puzzle solving and exploration can be, it’s unfortunate that the plot turns out to be a bit of a shaggy dog story. Nothing really adds up to anything, and it turns out that the hints and shadowy trails of story turn out to be not much more than that. The journey, however, can be fun if the meticulous style of information parsing doesn’t turn you off. Turkish developer Zoetrope seems to have some good ideas, and certainly some good artists. I think they are a studio to keep an eye on. I would definitely pick up their next game and see how they develop.
63
GameZone
Chances are I will send this to my mother; she loves this sort of thing, but if you don't like mysteries and can't stand point and click, then you would be best to stay away. The game moves at a methodical pace, which will drive some players mad.
63
Strategy Informer
Overall Darkness Within wasn’t a bad game…however it wasn’t a great game either. It’s a game with a lot of potential that felt like it just needed someone to tighten everything up across the board. Hopefully most of that is the result of being a first game and the others to follow will fix the clunkiness and show the real shine that I think this team is capable of.
62
GameStar (Germany)
Darkness Within erzeugt seine Schauermomente konventionell, aber effektiv; vor allem in den Traumsequenzen wird einem bang ums Herz. Bei der Spielmechanik bemüht sich das Adventure dafür um Originalität - mit mäßigem Erfolg. Die tolle Idee, Howard über Indizien nachgrübeln zu lassen, ist zu restriktiv eingesetzt, da hätte mehr als das ständige "Mir fällt nichts ein" drin ein müssen. Wer ein gefälliges Gruselabentueer sucht, liegt hier dennoch richtig.
60
Tap-Repeatedly/Four Fat Chicks
Unfortunately, the more I thought about it, the less I liked it. It was not so much a story as it was a string of portentous hints about dark things. Hints that never developed into a cohesive narrative. But maybe that's what finally drove poor Howard into the casa de tuercas.
55
JeuxVideoPC.com
Darkness Within pose une ambiance oppressante, une atmosphère horrifique très efficace et en oublie d’approfondir ses systèmes de jeu et de nous fournir de quoi rester éveiller. La difficulté n’est pas assez élevée, même celle des énigmes, alors que le point & click s’adresse à un public de fins limiers.
54
Worth Playing
I wish I could recommend Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. I really do. I thought it started out really well and showed some major promise, but it feels like an unfinished game that's not worth the time or effort. It scares the heck out of you the entire time, but due to the extremely tedious gameplay during the latter half of the title and its complete lack of guidance or direction during the puzzle-solving segments, I'd say that it's not really worth the trouble.
52
Jolt (UK)
Lovecraft’s work intrigues people, it immerses them and, given the right circumstances, can scare the crap out of them as well. Unfortunately most attempts to turn these ideas into gameplay fail miserably and Darkness Within is just another example of how not to do it. The game mechanics fail to create any kind of immersive experience that the graphics could easily have supported. HP Lovecraft would turn over in his grave if he saw what was being done in his name. Or, more likely, would send some creature from the Cthulhu mythos to show the designers how real nightmares are created.
51
IGN
This isn't a novel story, but Howard Loreid's descent into Lovecraftian insanity can be entertaining if you can put up with sloppy puzzles and a slow, deliberate pacing. There's also the question of your tolerance of production values. We all know graphics shouldn't affect how enjoyable a game turns out to be, but there's no denying the visuals here, even for a low-budget adventure game, are particularly poor. The sound, as sparse as it is, actually works well, occasionally fostering mood, and Zoetrope included some blurred vision and breathing effects in some sequences to try and generate tension. Though you may be caught up in the ambiance at times, the adventure often stagnates, as the majority of the game features Howard traveling to nearby surroundings to snatch notes from other people's books.
50
Jeuxvideo.com
Trop court, pas beau, plombé par les lourdeurs d'une interface mal conçue... Darkness Within souffre d'autant de défauts que Cthulhu possède de tentacules. Pourtant, il ne sombre pas totalement dans les abysses de R'lyeh, grâce à son contexte qui colle parfaitement aux livres écrits par H.P. Lovecraft. Insuffisant.
50
AceGamez
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder is an intriguing idea that never really gets off the ground. The seldom helpful hints and lack of explanation of the story in-game mean that you will often be left spinning with no idea what to do next - followed by an outburst of random clicking.
50
Adventure Gamers
A promising first effort for such a small development team, but the game is marred by an impersonal, emotionally distancing plot and bad design choices.
40
Gamekult
De plus, l'histoire progresse très lentement et entre l'obligation de retourner dormir à l'appartement pour cause de coup de barre et les déplacements répétés vers les différents lieux, finalement pas si nombreux, Darkness Within souffre d'énormes problèmes de rythme. L'ambiance délétère et les coups de flippe programmés n'ont pas l'effet escompté, la faute à une réalisation un peu cheap et à un cruel manque d'implication du joueur. Sans prétention et plutôt joli par moments, Darkness Within n'est donc à recommander qu'aux plus férus du genre, qui profiteront d'une aventure courte mais assez sympathique question ambiance.
35
GameSpot
This point-and-click adventure from Zoetrope Interactive may loudly proclaim its debt to Lovecraft through press releases and goofy character names, but the actual game is a lackluster mystery in which you solve problems by taking turns playing grad student and scavenger hunter.
20
Adventure Classic Gaming
Perhaps the most fundamental flaw of the game is its monotony, its stark lack of variety in terms of characters, graphics, soundtrack, gameplay, and everything else. Even in the horror genre, the player needs to receive some spark of inspiration and humanity that makes it worthwhile to slog through the darkness. Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder offers no such spark.