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Dawn of Magic (Windows)

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100 point score based on reviews from various critics.
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description MobyScore
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 1.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 1.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 1.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 1.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.5
Overall MobyScore (2 votes) 1.4

The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Game Chronicles
All in all, Dawn of magic is one of the better hack ‘n’ slash RPG titles to come out in some time. I really enjoyed the abundant amount of locations, weapons and spells. Since I favor the mage in most RPGs. I fell right in love with this title. The character morphing was way cool and I think that more games should have this feature. If you are a fan of the tried and true Diablo style gameplay then you will like this game. I highly recommend picking up this title. If you have your doubts there is a demo available out there, but the demo just doesn’t do the game justice.
PC Gameplay (Benelux)
Dawn of Magic is een geslaagde Hack&Slach-game geworden die vele uren spelplezier oplevert en niet alleen de fans zal aanspreken.
GameStar (Germany)
In Sachen Magiekampfsystem und effektvoller Zauberdarstellung macht niemand Dawn of Magic was vor. Was für ein Spaß, neue Zauberkombinationen zu erschaffen und gleich am (noch) lebenden Objekt auszuprobieren! Was wirkt besser: der Lähmung verursachende Feuerball oder der giftige Blitz? Da kann ich stundenlang herumprobieren. Wer auf dicke Rüstungen und Schwertkampfgemetzel verzichten kann und ohnehin in Rollenspielen am liebsten den Magier nimmt, für den ist Dawn of Magic eine gute Wahl. Alle anderen werden sich am hohen Schwierigkeitsgrad, den vielen kleinen Bedienmacken und dem sehr gewöhnungsbedürftigen Spiel- und Monsterdesign stören.
Strategy Informer
Dawn of Magic contains enough deep content and a pleasing enough approach to the genre to recommend a purchase, but only if you know what's in-store and don't mind the incessantly repetitive nature of the combat. There are definitely worse examples of the genre to find, but many better ones also. Yet another also-ran to the Diablo throne then. Add it to the pile, somebody may sweep them away eventually.
Dawn of Magic wirkt ein wenig übereilt auf den Markt geworfen, an vielen Stellen kommt das Spiel arg unfertig herüber, ganze Menüs sehen aus, als wären sie nur hässliche Platzhalter. Auch der hohe Schwierigkeitsgrad, die nicht vorhandene Einsteigerfreundlichkeit und die ungenaue Steuerung hätten noch einer Überarbeitung bedurft. So bleibt das Action-Rollenspiel allein für Profis eine interessante Wahl, die mit dem schrägen Setting leben können und Spaß am Zaubern haben. Gerade die Kombinationsmöglichkeit der einzelnen Zaubersprüche ist schon eine tolle Idee, schade, dass das restliche Spiel allenfalls solide Unterhaltung bietet.
Die Story ist etwas belanglos, die Helden gewöhnungsbedürftig und der Schwierigkeitsgrad dank blöder Speicherfunktion unnötig hoch. Trotzdem habe ich Dawn of Magic ein Weilchen ganz gern gespielt. Denn das Ausprobieren der Zauberspruch-Kombinationen macht Spaß, die zahllosen, teilweise endlos wiederholbaren Quests bieten massig zu tun. Was hingegen das Spielvergnügen ein Stück weit mindert, sind kleine Ungereimtheiten. Allen voran der nervige Kopierschutz, der meinen Rechner ein paar Mal abstürzen ließ. Hier und da bleibt der Held auch schon mal in der Landschaft hängen, dann hilft nur noch ein Teleportzauber. Und manchmal verschwinden nach dem Ableben sämtliche Nebenquests, die man sich dann mühsam neu holen muss. Diese Mankos sind aber eher ärgerlich als wirklich tragisch. Alles in allem ist Dawn of Magic ein klarer Fall für Profis, die bereits goldenes Jubiläum in Diablo, Dungeon Siege und Titanquest gefeiert haben. Die werden an dem ausgefuchsten Magie-System viel Freude haben.
PC Games (Germany)
Die meiste Zeit verbringt man natürlich mit dem Totklicken von Gegnern. So vielfältig das Zaubersystem auch ist, krankt die Action an Balancing-Problemen und Detailschwächen in der Steuerung. Gegner anzuvisieren fällt aufgrund zu klein geratener Hotspots häufig schwerer, als es sein dürfte - bis man den Feind pixelgenau trifft, beißt man oft ins Gras. Zudem verdecken die durchaus schicken Zaubereffekte häufig die Kämpfe und schaden so der Übersicht.
Dawn of Magic is a solidly made, occasionally quite addictive and fairly beautiful game to look at (so long as you don't zoom in too close on the action) and its use of magic and a nice crafting system do go some way to compensate for some of its problems. However, it's still a hack and slash game that does little to the alter template of the genre; it's good fun, but it's not memorable. Still, until Blizzard pull their finger out and actually go ahead with Diablo 3, Dawn of Magic is a good addition to the genre that's a fun, no-brainer thrill ride while it lasts.
Despite its bold proclamations of reinventing the tried and tested Diablo template, Dawn of Magic remains an RPG with more than a whiff of the past hanging around it. The range and flexibility of the spell system and the game's epic scope (both in terms of challenge and the amount of hours of gameplay) add plenty of value to the package and will no doubt satiate those of you longing for a return to the good old days of action RPG mayhem when Diablo still reigned supreme. Meanwhile, the flexible and dynamic character upgrading system does add longevity and a slant of originality. Throw in some solid multiplayer options enabling you to test out your spell combinations against fellow players and you're left with an RPG romp that entertains but never quite manages to reach magical heights.
Gameslave UK
It’s the age-old story: if more money and a bigger development team and of course more innovative ideas was thrown at this title, it could have brought some life into this dying genre, but, as it is, it’s sadly it’s just too bland to warrant any kind of extended play. Instead it seems content to occupy that forgettable middle-ground of gaming and let people reminisce about the good ol’ days. Dawn of Magic can be good fun, but just be sure to play in small doses. Don’t expect it to be Diablo 3.
Computer Bild Spiele
Alles in allem ist "Dawn of Magic" ein Spiel, das wohl ein paar Jahre zu spät auf den Markt kommt. Heute gibt es eindeutig bessere Alternativen, sodass nur nimmersatte Rollenspieler mit dem Titel Freude haben werden - das kann allenfalls "befriedigend" sein.
PC Powerplay
Bei einem Action-Rollenspiel kann ich mit einer belanglosen Geschichte leben. Mit langweiligen Quests auch. Und mit unoriginellen Zaubersprüchen. Das machte Diablo 2 ja auch nicht besser. Womit ich allerdings nicht leben kann, bei einem Action-Rollenspiel schon gar nicht, sind eine verkorkste Steuerung und fehlende Action. Dawn of Magic ist weder Fisch noch Fleisch: Für ein Action-Rollenspiel zu langatmig, für ein klassisches Rollenspiel zu substanzlos. Ich warte lieber auf Diablo 3 - egal, wie lange.
Absolute Games (
Магия - главное блюдо игры. Вот что действительно увлекло авторов. Все 96 доступных заклинаний поделены на двенадцать школ. Кроме давно приевшихся огненных, водяных, земляных и воздушных "институтов", здесь есть доля экзотики: магия проклятий, благословений, алхимии, костей, света, пентаграмм, призыва и, разумеется, крови. Список кружит голову. Вдобавок спеллы превосходно дополняют друг друга. До последнего хранить верность одной школе - значит приближать эти "последние дни". Некоторые твари не переносят холода, зато почти что благодарят за брошенный в них булыжник.
Gaming Nexus
I grew tired of Dawn of Magic after a few hours, and I spent far longer playing to see if it would get any better. It didn’t. The poor combat, tired look, and lack of any enticement to keep going adds up to an unimpressive game. There have been some great RPGs in the past year, and Dawn of Magic doesn’t match up. Leave this one on the shelf.
If the developers had spent as much time on the rest of the game as they did on the magic system then we may have had a fun game on our hands, as it is we have a game whose single redeeming feature isn't enough to hide the underdeveloped, uninspired and frankly boring nature of the rest. Even playing as the baker's wife can't fix that.
Dawn of Magic ne déclenchera pas un enthousiasme débordant de la part des joueurs, c'est certain. Doté d'une interface peu pratique, de combats confus et d'une IA qui aurait besoin d'une bonne grosse révision, ce hack'n slash est très en deçà des références du genre.
The box proclaims “A new era of hack ‘n’ slash,” but Dawn of Magic strikes us as more of the same. Tweaks like the character mutations based on what spells you’ve learned are neat, but don’t have an impact on the gameplay itself. Lack of co-op is a disappointment. Despite a promising beginning to the story, general boredom ensued. Go ahead and hit snooze this morning.
Worth Playing
In essence, Dawn of Magic isn't a terrible game. There are some rough issues with the controls and sound, but at its very core, it's a classic hack-'n'-slash RPG. Oddly, the problem is that, it feels too much like a classic hack-'n'-slash RPG. Games like Diablo and Baldur's Gate used the same formula over 10 years ago, and they did it better. While huge fans of the genre will find quite a bit here to keep themselves busy, newcomers would be better served passing this one by in favor of other, better RPGs.
Podsumowując, Dawn of Magic sprawił mi więcej frustracji, niż radości. Muszę przyznać, że grałem w ten tytuł jedynie z przymusu i teraz, kiedy skończyłem recenzję, już więcej go nie odpalę. Produkcja studia SkyFallen, która chyba miała być oryginalna, okazała się niesamowicie niedopracowana. W mojej opinii zdecydowanie ustępuje ona chociażby Titan Quest, że o Dungeon Siege 2 i Diablo 2 już nie wspomnę... Może to kwestia gustu czy wyszukanych umiejętności, ale przynajmniej dla mnie, DoM to tytuł niegrywany. Jeśli zamierzaliście zainwestować w Dawn of Magic, to szczerze odradzam - 100 zł w zamian za rozczarowanie i kilka godzin zdenerwowania to zbyt wysoka cena.
Dawn of Magic, published by Atari is an old-school RPG. The only problem with this is that it uses most of the clichés of the genre and fails to forge anything remotely new. This is a game that pays tribute to the old role-playing games, but not necessarily in a good way.
Jolt (UK)
It’s very difficult to fathom why this game was made at all, since in a genre in desperate need of innovation, all it provides is poor quality duplication. There’s no immersive story, no compulsive gameplay, and no sense of quality or passion – just a few gimmicky ideas and some pretty graphics in an engine that can barely handle them.
Dawn of Magic ser väldigt bra ut på papperet, schysst grafik, massor av motståndare och så vidare, men tyvärr når det inte ända fram. Dels på grund av irriterande dålig överblick men framförallt brist på själ. Spelet engagerar helt enkelt inte och det måste det göra för att man ska orka klicka sig till för tidig reumatism.
If you’re new to the genre, go and hunt down a copy of Baldur’s Gate 2 instead. If not, do yourself a favour and keep your money in your wallet, where it’s safe. Or just buy a game that’s actually good. If you like. Dawn of Magic? Dawn of Tragic, more like.
All of the extra hocus-pocus in Dawn of Magic should have made it a cut above the typical Diablo clone. While the standard action role-playing game contents itself with nonstop hacking and slashing, this one from developer Sky Fallen Entertainment gives you all of that twitchy-fingered goodness along with a dozen magical schools that let you raise the dead, launch fireballs, and even suck the blood out of enemies. But all of this Harry Potter stuff is worthless in the end because horrific bugs make the game virtually unplayable and the lackluster game design will have you groaning or yawning before you've cut down a dozen monsters.
30 (UK)
It seems the developer thought that twelve schools of tweak-able magic would make a great game in itself. It doesn't. One of Dawn of Magic's blood spells is called Masochism. I'd cast it on yourself if you're intending a purchase.