Dead Man's Hand Reviews (Windows)

ESRB Rating
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

I Really Tried To Like This Game. null-geodesic (243) 3.14 Stars3.14 Stars3.14 Stars3.14 Stars3.14 Stars
Brief entertainment for the restless. Joakim Kihlman (275) 1.86 Stars1.86 Stars1.86 Stars1.86 Stars1.86 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.0
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.9
Overall User Score (17 votes) 3.2

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Game Shark (Apr 01, 2004)
While Dead Man's Hand is certainly not attempting to break down barriers or redefine genres, what it does reach towards is recreating something of a sense of the classic western film in an interactive format. Sadly, after a promising start the game falls into the pattern of a rather unremarkable shooter, with a hurried storyline, bland weaponry, and undeveloped characters that just happen to be placed in a Wild West setting. On the plus side of things, at least it doesn't star Will Smith.
PC Action (Apr 30, 2004)
Dead Man's Hand nutzt die Unreal-Warfare-Engine und bietet saubere Western-Optik. Auch die Spielphysik überzeugt. Beispiel gefällig? Mehrere Gegner verschanzen sich hinter einer Barrikade. Doch glücklicherweise stehen überall explosive Fässer herum. Einmal darauf geschossen, fliegen Kisten und Bretter durch die Luft und erledigen die Pixelgegner. Zwar gibt es bei den linearen Missionen trotzdem viele Script-Sequenzen, doch solche Level-Gimmicks laden förmlich zum erneuten Spielen ein. Und das ist auch nötig: El Tejons Kreuzzug beschäftigt Sie nämlich nicht länger als acht Stunden.
Gameplanet (May 06, 2004)
THE WESTERN IS A classic cornerstone of American cinema, and one you would think would provide ample source material for game ideas. Rockstar Games thinks so, judging by its decision to pick up Red Dead Revolver after Capcom dropped the project late last year. It's also what Human Head must have thought when it came up with the idea of Dead Man's Hand.
Thunderbolt Games (Jun 14, 2005)
I need to start off this review by alerting my readers to a few things, the first being that Dead Man’s Hand is by no means a great game. It has poor AI, is four hours long, has a limited selection of weaponry, a deaf person would complain about the voice acting, and the in-game cinematics run at a terribly low resolution that still take too long to load. The second point I must address is that I will in fact be praising this game for things that I probably have complained about in other reviews, most notably my review for Serious Sam, a rival budget FPS. With that said, Dead Man’s Hand is an enjoyable, original FPS game that deserves your attention.
Gameplay (Benelux) (May, 2004)
Al jaren zitten we uit te kijken naar een 3D Outlaws en hebben we hem eindeliijk gevonden? Nee, toch niet nee. Jammer.
PC Games (Germany) (May 18, 2004)
Dass ich als raubeiniger Revolverheld im Alleingang gegen eine Übermacht antrete, dagegen habe ich nichts - Dead Man's Hand steckt knietief in Klischees und weiß das. Ich ärgere mich stattdessen über die nicht vorhandene Gegner-KI und die Levels, die einer Einbahnstraße gleichen: Sie sind von vorne bis hinten durchgeskriptet. Ist eine Mission zu Ende, verpufft damit das letzte Quäntchen Wiederspielbarkeitswert. Daran ändert das gut gemeinte, aber unspektakulär inszenierte Trickschuss-Feature nichts. Um so schlimmer wiegt demnach die kurze Spieldauer von rund sieben Stunden. Trotzdem hatte ich in dieser Zeit oft genug Spaß, um halbwegs eine Kaufempfehlung auszusprechen: etwa wenn ich auf einem Pferd durch einen Canyon galoppiere und Ganoven im Takt der Western-Musik die Cowboyhüte vom Kopf schieße.
Shooterplanet (Jul 31, 2004)
Sind alle neun Endgegner vernichtet hat der Rachefeldzug ein Ende. Nach etwa acht Stunden Spielzeit hast Du Dein Ziel erreicht. Angesichts der linearen Missionen dürfte der Reiz zum erneuten zocken nicht so groß sein. Jedoch hat man in dieser Zeit viel Spaß gehabt und kann sich vielleicht noch in den Mehrspieler-Modi „Deathmatch“, „Team-Deathmatch“, „Beute“ (Last-Man-Standing) sowie „Truppe“ gegen maximal acht Spieler etwas amüsieren.
De introductie van Dead Man's Hand in één van de populairste gamegenres die er zijn, is geen groot succes geworden, maar wel een verdienstelijke poging. Het multiplayeronderdeel is zwak en het singleplayergedeelte kent maar een paar hoogtepunten. Liefhebbers van westernfilms zullen zeker plezier beleven aan deze shooter; de anderen moeten blijven hopen op de release van een echt goed westerngame...
GameStar (Germany) (May, 2004)
Das simple Geballere in Dead Man's Hand macht mir durchaus für ein paar Stunden Spaß. In jedem Moment fühle ich mich auf angenehme Art an Outlaws erinnert. Und da Wildwest-Shooter ohnehin (zu Unrecht!) unterrepräsentiert sind, freue ich mich über das unverbrauchte Szenario.
GameSpot (Mar 26, 2004)
Dead Man's Hand does have some cool features. Most of all, it boasts a physics model, which is becoming more and more common in today's games and has been seen previously in games like Max Payne 2 and Deus Ex: Invisible War. During the course of the action, you'll see crates and chairs get knocked over by explosions or double-barreled shotgun blasts, you'll see enemies get knocked backward or sent flying head over heels, and so on. Some of these effects can be pretty impressive, and they add a bit of variety and visual flair to the action. Dead Man's Hand also features a trick shot system, which rewards you with bonus points for doing such things as shooting the hats off of enemy cowboys' heads or shooting thrown weapons out of the air.
IGN (Apr 06, 2004)
Before its release Dead Man's Hand appeared to have a lot going for it. It was almost unthinkable that a FPS based on a spaghetti western had yet to be created and Dead Man's Hand promised to include all of the staples of a good shoot-em'up. There would be trick shots, horse back riding, and an arcade style point system that would encourage fast and stylish gunplay. Unfortunately, the game fails to deliver in nearly every area. Dead Man's Hand serves as a perfect example of good ideas with poor implementation. Read on to find out why.
Unfortunately Dead Man's Hand is not deaf gamer friendly. There are no subtitles for the cutscenes or for the in-game dialogue. Briefings appear in text, you're told in text what items you have picked up and the odd tutorial message appears in text but that's about it. You'll be completely unaware when characters ask you to go to a certain place etc. which means it's probably not a game to pick up.
Withingames (Apr 09, 2004)
Mir hat es unheimlich viel Spass gemacht, endlich mal wieder einen Shooter testen zu dürfen und nachdem ich mich zuletzt auch an Far Cry und dessen gehobenen Schwierigkeitsgrad versuchen durfte, kam mir so ein Fun-Shooter wie Dead Man´s Hand gerade recht. So viel Spass ich mit der rasanten Action, den tollen Settings und dem Arcade-Style auch hatte, genau so enttäsucht war ich auch, nachdem schon nach einem Nachmittag die Singleplayer-Kampagne durchgespielt war. Zwar darf diese in drei Schwierigkeitsgraden gezockt werden, bietet aber wohl in jedem dieselben Levels. Wenn die Gegner-KI wenigstens etwas besser und die Zwischensequenzen nicht so öde und langweilig gewesen wären, dann hätte man zumindest sagen können: "Tolles Spiel, aber sehr kurz." Aber Dead Man´s Hand ist kein wirklich tolles Spiel, wenn man über die klar sichtbaren Schwächen nicht hinwegsehen. Ich kann das schon, denn man braucht auch immer etwas, an dem man sich ohne viel nachzudenken abreagieren kann.
55 (Apr 02, 2004)
Dead Man's Hand n'arrive pas à tenir la comparaison face aux derniers FPS sortis comme Far Cry ou Unreal Tournament 2004. En fait, on croirait être en présence d'un jeu qui a plusieurs années de par ses graphismes vieillots mais aussi son gameplay simpliste et bourrin. L'aspect très répétitif de l'action fait que le joueur risque de rapidement s'ennuyer à déambuler dans le far west à la recherche d'une cible à abattre. Même s'il est proposé à bas prix, à ce tarif mieux vaut se rabattre sur le marché de l'occasion ou sur celui des jeux neufs qui ont quelques mois, vous y trouverez de petites perles bien plus attrayantes que ce dernier venu.
50 (Apr 24, 2006)
Pour tous les amateurs de colt et de Winchester, Atari sort Dead Man's Hand, un FPS à la sauce Western. Bandits, indiens et shérifs seront donc de la partie pour un titre qui, à première vue, n'a pas l'intention de concurrencer les hits du genre que sont Far Cry ou Medal of Honor, mais doté du moteur d'Unreal Tournament 2003, il pourrait proposer une alternative intéressante si la réalisation est de bonne facture. Mais est-ce le cas ?
Mostly, Dead Man‘s Hand is a long exercise in target practice, with lifeless enemies in dull levels. There’s no saving during a mission, the graphics are weak. and there’s no team-based action. What’s worse, there’s just no depth, artistry, or genuine thrills to be had. This roundup ain’t worth the saddle sores. Move along, little dogie.