User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.0
Overall User Score (7 votes) 3.3

Critic Reviews

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The above comments not withstanding, this is a very good product. It is an excellent program to get involved in and lose track of time while one is playing it. The actual arcade sequences where all the shooting takes place are fun, and give one the feeling that they are floating in the water while shooting back. The soundtrack is awesome, and enhances the flow of the game, rather than becoming tiresome after awhile. The quality in this game is its use of the cinematic sequences. This concept will definitely challenge other companies to improve on the quality of their products. This game shows that Microsoft has a lot to learn to become a top rate game company, but this game also shows that they are on the right track.
Pro: Was ein Spiel einzigartig machen kann, ist die Art, wie man es einliest. Man bekommt eine Weltkarte, die einen von allen Seiten umgibt. Es ist, als befände man sich im Mittelpunkt der Erde und könnte direkt an die Oberfläche sehen. Die verschiedenen Stellen, bei denen die unterschiedlichen Level beginnen und enden erscheinen als Zahlen auf der Karte. Man muß nur eine Nummer anklicken, um da weiterzumachen, wo man aufgehört hat.
Contra: Bei Deadly Tide gibt es zwei Ungereimtheiten. Die erste habe ich schon unter 'Handlung' erwähnt und die zweite erscheint, wenn man das außerirdische Schiff steuert. Man kann sehr oft getroffen werden, bevor man zerstört wird, aber man braucht nur einen Treffer, um ein feindliches Schiff zu zerstören, auch wenn man die gleichen Waffen benutzt. Selbstverständliche wäre das Spiel beinahe unmöglich, wenn das nicht der Fall wäre, trotzdem konnte ich nicht umhin, diese Ungereimtheit zu bemerken.
Entertainment Weekly (Nov 22, 1996)
The four-disc underwater shoot-'em-up Deadly Tide has bigger explosions, snazzier full-motion video sequences, louder sound effects, and more plain old oomph than any comparable titles from Sony or Sega. But now that you've proved your system's credentials, why don't you give us a game that's more than just an elaborate promo for Windows 95 sound and graphics capabilities? And by the way, it would be nice if we could actually, say, steer the game's futuristic vessel, rather than zip along on autopilot.
Gamezilla (Aug 17, 2000)
For its genre, Deadly Tide is a formidable game. For this reviewer, it was a little lacking in interaction. I never really felt like I was playing a game; it was more like watching TV. The storyline was short and not well developed, and I solved the game in under three hours. My CD player constantly choked on data and would cause me to reboot -- a big annoyance -- but I persevered and learned to deal with that. All things considered, I give Deadly Tide a 75 out of 100 for great graphics and cinematics. If you are sick of that old science fiction novel, pick up Deadly Tide for a refreshing change. For hard-core gamers, don't delete Doom.
PC Games (Germany) (Oct, 1996)
Deadly Tide ist ein grafisch aufgewertetes Remake von Cyberia - wer also wie beim Vorbild zugunsten der besseren Grafik auf die Bewegungsfreiheit verzichten kann, wird an diesem Spiel Gefallen finden. Auch die große Zahl an Missionen kann man Deadly Tide zugutehalten, abwechslungsreicher hätten diese jedoch schon sein müssen, um den Spieler auf Dauer motivieren zu können.
PC Joker (Feb, 1997)
Weil alle paar Minuten automatisch gespeichert wird und sich die eigene Energie rasend schnell regeneriert, sind die vier Missionen trotz ihres beachtlichen Umfangs zumindest auf dem leichtesten der drei Schwierigkeitsgrade bald durchgespielt. In den härteren Einstellungen sorgen die Unmengen an Gegnern jedoch regelmäßig für ein verfrühtes „Game Over“, besonders in den frei beweglichen Abschnitten ist der Pilot oft machtlos. Damit ist Deadly Tide eine überdurchschnittlich präsentierte und spannend choreographierte Achterbahnfahrt unter Wasser, die für ein paar Stunden Spaß macht. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.
The only catch here is that you'll want to see all the fantastic rendered stuff; so you'll want to play at easy level; so you'll get through the game pretty quickly (except, perhaps, for the later scenes past the attack on the alien motherships). If you're not easily frustrated, play this thing at Normal or even Hard levels, and enjoy the earlier scenarios over and over again. There's plenty to see, and it goes by pretty quickly. Don't expect too much in the way of complicated gaming, and you'll have a blast.
Gameplay (Benelux) (Dec, 1996)
Twee uurtjes om een spel uit te spelen?? Ik heb er dan maar vlug even mijn vrouw bijgehaald. Ik wil hier geen echtelijke ruzie riskeren, maar zij is niet bepaald wat je noemt een actiespel specialiste. Zonder problemen slaagde zij er echter in om, weliswaar op het gemakkelijkste niveau, cd 1 in één vloeiende beweging uit te spelen. Dit is dan meteen ook mijn grootste kritiek. Het spel is veel te kort. Zolang het duurt is het best te genieten.
Power Play (Oct, 1996)
Deadly Tide ist wie ein guter Actionfilm: vor lauter Spannung merkt man gar nicht wie die Zeit verfliegt. Ich konnte jedenfalls bis zum letzten Level nicht aufhören, Bis dahin dauerte es im mittleren Schwierigkeitsgrad allerdings trotz der vier CDs kaum zwei Stunden — und das ist eindeutig viel zu kurz für einen Vollpreistitel. Beim heutigen Grafikstandard ergibt sich dieses technische Manko aber fast zwangsläufig bei allen komplett vorberechneten Actionspielen. Außerdem hätten die Feinde oder der mäßig gerenderte Vorgesetze im Vergleich zur opulenten Umgebung durchaus ein wenig variationsreicher ausfallen dürfen. Genial finde ich dagegen den Soundtrack. der leider nicht in Audiotracks abgelegt ist. Einzelne Stücke sind so gut, daß ich sie mir gerne öfters angehört hätte. Etwas mehr Adventure-Anteile bzw. Handlung a la „Cyberia“ 1 bzw. 2 hätten dem Spiel ebenso gut angestanden wie ein knackigeres Finale.
Größter Kritikpunkt: der selbst auf "mittel" harte Schwierigkeitsgrad. So spielt man zwangsläufig im einfachsten Modus, und da flimmerte nach weniger als vier Stunden der Abspann über meinen Monitor. Schade - mit einem Tick mehr Abwechslung und mehr Missionen hätte Deadly Tide durchaus vier Sterne verdient gehabt.
Despite outstanding visuals and audio, Deadly Tide fails to make a splash because of shallow gameplay, no replayability, and very short play time. If you enjoy rail-shooters, you'll definitely enjoy this one - it's easily one of the best out there, but dedicated gamers who can see beyond all the rendered eye-candy would probably throw this one to the bottom of the ocean and leave it there.
PC Games (Dec, 1996)
Sadly, the game just sinks. Despite it's superior production values, it's too technically demanding to reccommend highly. And it's much too short, regardless of what Microsoft says about its replay value. Hopefully, the company will address at least the brevity issue in the sequel. Fans of Rebel Assault may like what they find here - a fast, furious ride with lots of visual thrills and a decent storyline - but if your list of gaming demands is longer, keep on swimming.
While pre-rendered graphics offer greater detail, they severely limit your freedom of movement. With few exceptions, you have absolutely no control over the path you take. You simply trudge along a predefined path, as if pulled by an invisible tow line, rotating your HUD-based crosshairs to blast oncoming alien hordes. Disorientation is common, as you spin around target opponents without knowing where the computer is spinning you. In other words, your role here is submissive, not assertive. And boy, is it repetitive. The five different alien ships always attack in swarms, from all sides; annihilate one wave and another appears out of thin water. And so on, ad nauseam. In DEADLY TIDE, if you've seen one battle, you've seen them all. Hopefully, Microsoft's next title will play more like a game and less like a tedious movie.
High Score (Dec, 1996)
Deadly tide är väldigt snyggt med balla kamerapanoreringar och en rad andra detaljer som i vissa fall borde ge filmare en läxa eller två, men det är fruktansvärt lite spel.
Génération 4 (Nov, 1996)
Comme The Hive, Chaos Control et d’autres avant eux, Deadly Tide se contente d’en mettre plein la vue et fait la démonstration des capacités de votre PC, pour peu que vous ayez un Pentium et un lecteur CD4x. À ce niveau, Microsoft nous a pleinement convaincu, Deadly Tide est somptueux et nécessite quatre CD pour compiler de superbes séquences en images de synthèse. Mais à part le plaisir de découvrir de nouveaux décors, quel ennui ! Une superbe démo donc, à quand le jeu ?