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84
GameStar (Germany)
Eine halbe Stunde habe
ich gebraucht, um die Sache mit den Formationen
und Nahkämpfen zu kapieren.
Von da an konnte ich mich kaum noch von
Demonworld lösen: Selten gab es ein liebevoller
designtes, stimmungsvolleres Taktikspiel.
Auch nach zig Spielstunden
schaue ich meinen Märchenkriegern zu,
wie sie um die eigene Achse schwenken
und mutig gegen Drachen vorrücken. Kampagne
heißt hier mehr als nur das lineare
Abarbeiten von Einzelszenarios, und jede
Schlacht erfordert eine andere Vorgehensweise.
Zwar spielt sich Demonworld
nicht ganz so locker vom Hocker wie etwa
Pazifik Admiral, dafür stecken enorme Finessen
in der Schlacht-Simulation.
80
PC Player (Germany)
Demonworld wird sicherlich nicht nur die Freunde des gleichnamigen Brettspiels ansprechen. Denn das atmospährische Geschehen wurde mit seinen über 60000 Animationen insbesondere für Genreverhältnisse sehr ansprechend in Szene gesetzt. Das Spielgeschehen ist reich an taktischen Finessen und dürfte selbst Hardcore-Strategen zufrieden stellen - zumal der Gegner sehr geschickt agiert. Die recht spannende Hintergrundgeschichte ist von epischer Länge und verdient es eigentlich, als Fantasy-Buch veröffentlicht zu werden.
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
3.0 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
3.6 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
3.1 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
3.7 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
3.1 |
| Story / Presentation |
The main creative ideas in the game and how well they're executed |
3.6 |
| Overall MobyScore (7 votes) |
3.3 |
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