Die by the Sword Reviews (Windows)

Mature
ESRB Rating
Genre
Perspective
Gameplay
Setting
81
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.5
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

A decidedly different third person fighting game. Evan Kerr (10) 3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars
A typical fantasy action game with a plot older than gaming itself... and one of the most memorable and fun games I've ever played. George Shannon (115) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
Would be an excellent game for the Wii kvn8907 (180) 2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars
Good first person RPG hack & slash journey Robert Peters (2) 4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 4.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.0
Overall User Score (33 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
GameGenie (1998)
Overall, The Quest game can get a bit repetitive as you go from scene to scene killing more and more of the same enemies and is also quite hard if not played on the easiest skill level (Squire). Hence the tournament section lengthens the interest in the game. Besides that the graphics are very nice, and the game cruises even at high resolutions.
96
It's the most intense swordfighting interface we've ever seen, it's ridiculously realistic and brings entirely new pleasure to the joy that is getting into battle with a chunky big sword. Emerging the victor from a heated conflict, the only one with his head still attached to his shoulders is something new, really having never been done before! There has been attempts, of course, but Die by the Sword is truly the ultimate so far, destined to be a classic.
94
Game Players (Jun, 1998)
Everything about Die By The Sword is first rate. The graphics are as good as it gets and the sound design, dialog and spot music add to the medieval mood and reinforce the creepy surroundings. If Die By The Sword has a downside, it's the difficulty level. This game is really hard. It's going to take you an hour or two to get used to VSIM movement, and when you do, you're still going to want to play on the wimp settings to avoid frustration overload. Still, you can't go wrong by picking up this game.
90
Svenska PC Gamer (Jun, 1998)
Tantrum har trots ett par tabbar lyckats göra ett oroväckande roligt spel. På något sätt känns det alltför roligt att hugga ihjäl fienden. Kanske beror det på att spelet bjuder på nytänkande, eller att jag verkligen skadats av den här sortens underhållning (högst osannolikt!). Om Tantrum besitter kunskaperna för den här sortens teknologi idag, är det svårt att sätta några gränser för deras framtida titlar. Det ska bli intressant att följa deras utveckling framöver. Nu finns det endast ett motto som gäller: Live by the sword, die by the sword!
90
What a game! All the elements are as sharp and solid as a tempered broadsword. Crisp, clean 3D graphics and a dazzling dynamic animation/control engine merge with frighteningly crafty enemies and multiple types of gameplay. This is all backed up by thoroughly atmospheric level design, creature hierarchy, and a thematic musical score. In the midst of it all, you have Enric shouting, "Aw, that's gotta hurt," at a creature from which he's just severed a favorite appendage. This game has risen up to take the lofty throne of my number one action choice of all time. A true-cooperative feature and some minor testing issues would have helped even more, but the fact remains that this is the cream of the digital crop. Sharpen your blade, and hone your skills in Enric's Quest. When you're ready, I'll see you in the Arena!
89
OK PC Gamer (May, 1998)
Unos gráficos buenos, pero que no logran sacar todo el provecho que podrían a una tarjeta aceleradora, unos efectos de sonido bastante logrados y unos diálogos nefastos con las expresiones más macarras que hemos visto desde Duke Nukem 3D, completan este juego de Interplay, que pese a su dificultad de control, es extremadamente divertido.
88
Gamezilla (Jun 11, 1998)
DBTS breaks new ground with a game that goes beyond the norm with detail and playability. Never before has sword-fighting come to life on the PC quite like this. I must say the potential for growth with this engine and design are very promising. I couldn’t help but think of how awesome a full blown cooperative role-playing game with different weapons and classes would be like with this game engine. While DBTS succeeds in being a great, detailed action game, it lacks depth and also could improve on some control and viewing issues. But I know it is what it is and the designers did not mean for it to be more … but I hope I gave someone (are you listening, Interplay?) a few ideas for a sequel. If you are at all interested in a great, gory, detailed action game, this is it. I give DBTS 88 out of 100, and remember, “Ya hit like a Kobold!”
86
PC Games (Germany) (Apr 01, 1998)
Auch wenn Tomb Raider weiterhin den Spitzenplatz unter den Action-Adventures besetzt: Eine bessere Schwertkampf-Simulation hat es noch nie gegeben, spannendere Zweikämpfe dank der fehlenden Fernwaffen auch nicht. Selbst die Lichtsäbel-Duelle aus Jedi Knight sehen dagegen armselig aus, was besonders den Mehrspieler-Modus von Die by the Sword erheblich aufwertet. Auch die spannend aufgebauten Levels und die knochentrockenen Sprüche Enrichs lassen gnädig über so manche technische Macke hinwegsehen. Die Grafik hätte noch etwas Feinschliff vertragen können, und mehr als nur vier Mehrspieler-Arenen wären dringend nötig. Außerdem sollte Interplay die automatische Kamera schleunigst überarbeiten lassen, um dem Spieler mehr Übersicht zu gewähren.
84
PC Action (Apr 15, 1998)
Eines vorweg: In Kinderhänden hat Die by the Sword nichts verloren, dazu ist die Schwert-Häckselei einfach zu derb. Alle Erwachsenen, die mit einer einschlägigen Szene aus Monty Pythons Ritter der Kokosnuß keine Probleme haben, dürften den rabenschwarzen britischen Humor des Treyarch-Teams aber durchaus zu schätzen wissen. Grafisch sicherlich nicht absolute Spitzenklasse, überzeugt Die by the Sword durch hervorragende Spielbarkeit, Optionenreichtum, eine ungewöhnlich starke KI und den perfekt ausbalancierten Schwierigkeitsgrad. Wer ein Faible für deftige Kost hat, wird mit diesem Programm bestens bedient.
82
Gambler (Jul, 1998)
Polubiłem DbtS. Od dawna czekałem na grę, w której będzie można walczyć na miecze i oto ona. Ma kilka wad (np. mimo wszystko za mało w niej realizmu) - to jednak krok w dobrą stronę. Polecam tę grę wszystkim spragnionym czegoś nowego. En garde!
82
PC Jeux (Apr, 1998)
Exaltant en duel. La prise en main du personnage gâche quelque peu l'aventure.
82
Gameplay (Benelux) (Apr 30, 1998)
In de singleplayer modus brengt dit spel, buiten VSIM (Very Special Interface of Movement?), niets nieuws en loopt het zelfs op grafisch niveau een klein beetje achter op andere games. Nu zijn wij echter de laatste tijd enorm verwend op dat gebied en daarom moeten we zeker niet voorbijgaan aan de verdiensten van deze nieuwe interface. Als je multiplayer of head-to-head gaat spelen, opent VSIM een heel nieuwe wereld voor je en vergeet je de andere kleinere tekortkomingen.
80
Gamereactor (Denmark) (May 17, 1999)
Et fantastisk eventer men ikke må snyde sig selv for.
80
Imperium Gier (Oct 09, 1999)
Tak więc moim jak zwykle skromnym zdaniem Die By The Sword jest grą niezłą. Tak szczerze mówiąc wszystkie przeszkody na jakie się natknąłem grze nie są szczególnie denerwujące, a ponadto na duży plus dla tej gry jest jej kolejne wznowienie, do tego w Polskiej wersji językowej , za naprawdę miodną cenę 49 zł. Jeśli lubicie zawiłe symulacje miecza -)))) To gorąco polecam.
79
Power Play (Apr, 1998)
‘Die By The Sword“ ist ein sehr stimmungsvoller Ausflug in eine mittelalterliche Fantasy-Welt. Das VSIM-Animationsverfahren mit seinen vielen Möglichkeiten ist zwar gewöhnungsbedürftig und noch nicht so ganz ausgereift, doch die wichtigsten Bewegungsabläufe beherrscht man relativ schnell. Bezüglich der Grafik kann „Die By The Sword‘ allerdings weit weniger überzeugen. Trotz 3Dfx-Unterstützung sehen die Texturen der Szenerien teilweise ziemlich erbärmlich aus. Die in der Testversion permanent auftretenden Clipping-Fehler, beispielsweise wenn der Held mit gezückter Waffe durch enge Tunnel schleicht, sollen immerhin in der Verkaufsversion ebenso ausgemerzt sein, wie ein paar andere Bugs. Der Abenteuer-Modus motiviert, ist aber nur leidlich komplex. Für meinen Geschmack hätten die Programmierer schon ein paar Levels mehr spendieren können. Das Multiplayer-Vergnügen ist dafür aber enorm, obwohl ich mir auch hier ein paar mehr Arenen gewünscht hätte.
79
GameStar (Germany) (Apr, 1998)
Erster Eindruck: Ui, das sieht ja nicht so toll aus. Zweiter Eindruck: Naja, die Animationen sind gelungen. Dritter und bleibender Eindruck: Hey, da steckt ja unglaublich viel drin! Lassen Sie sich von den mißratenen Wandtexturen in Die by the Sword nicht abschrecken, das Programm hat innere Werte. Vor allem die aberwitzigen und teils sehr makabren Überraschungen sind immer wieder für gesträubtes Nackenhaar oder Gelächter gut - kopfüber am Seil hängend habe ich Monster noch nie verprügelt. Interessante Ideen bietet auch die Steuerung - obwohl der Simulations-Modus noch nicht ganz ausgereift ist. Ich kenne nur wenige Programme, die sich je nach Schwierigkeitsgrad und Bedienung derart unterschiedlich spielen. Der große Erfolg wird Die by the Sword wohl verwehrt bleiben, weil es zu wenig fürs Auge bietet. Wer sich aber für Action der anderen Art begeistert, liegt goldrichtig.
78
Aus Die by the sword hätte eine ganz große Sache werden können. Ein inspiriertes Programmierteam hat hier etwas wirklich Neues aus dem Boden gestampft. Gewiß sind Anleihen bei Klassikern wie Tomb Raider unübersehbar. Aber die hochkomplexe Schwertkampf-Steuerung ist einzigartig.
75
Die gute Nachricht zuerst. Das Design ist rundum stimmig. Natürlich ist es nicht mehr als Monster-Metzeln und Schalter-umlegen, Musik und Grafik "bannen" aber vor den Bildschirm. Enric bewegt seinen Mund beim Reden zwar nicht, ist aber sonst hübsch animiert. Mit seltenen Ausnahmen wählt das Programm auch immer den richtigen Blickwinkel. Somit lassen sich Gefechte auch von Felsvorsprüngen oder Kisten austragen, ohne daß die Übersicht verloren geht und die Kamera frei um Euch herumsaust. Womit ich bis heute nicht zurechtgekommen bin, ist die Steuerung. Vielleicht liegt's an mir, aber Enric steuert sich (besonders in den Kämpfen) reichlich träge. Ein Minus geht an die Grafikfehler (Gegner fliegt durch geschlossene Tür etc.), die langweiligen Zwischensequenzen und den brutalen Schwierigkeitsgrad. Außerdem sehen Orks aus wie Wildschweine. Mit sowas kommt kein Fantasy-Fan zurecht.
75
Game Revolution (Jun 05, 2004)
Do you know how gratifying it is to dismember the enemy? Have you had the enjoyment of finally decapitating a monster, then fighting off others with the their compatriot's own (previously detached) foot? Have you ever had the determination of continuing a sword fight, even after loosing both arms and a leg? Well, if answered "no" to any of these questions, then you just haven't played Die by the Sword.
73
Adventure Lantern (Jun, 2007)
In conclusion Die by the Sword is not a deep game, nor for that matter is it a long game, but it is one that I found to be a great deal of fun. On the negative side, the graphics are nothing wonderful, and there are few monsters to be faced and items and power-ups to be collected. On the positive side, a good combat system, enjoyable fights with foes that offer up enough of a challenge to be enjoyable in numbers less than horde strength, decent levels with some fun challenges, and an atmosphere that is not overall too serious, with Enric's comments providing a sketch of a boisterous, rough, adventurous character all contribute, to a game that makes for a very enjoyable experience. It's not a great game, I wouldn't say, but it is a good one.
70
Overall, DBTS is a good game. The Quest mode is a fine single-player game, offering good puzzles and some smart enemies. If the Quest mode was longer, if a better save-game feature existed, and if DBTS didn’t have such a steep learning curve, DBTS could have been an Editor’s Choice.
70
GameSpot (Apr 10, 1998)
In the end, Die by the Sword is a solid action game with enough thrills and challenges to satisfy you even if you think you've seen it all. Though the ambitious control scheme is hardly perfect, it does offer you a sense of freedom not afforded by most games of this sort. And the quest, for all its frustrating moments, packs more than a few situations that make it worth the price of admission. If the 3D action-adventure game is your thing, you're looking to give your new machine a workout, and you're up for an especially difficult fight, then you'll want to look out for this one.
42
The DOS Spirit (Dec 23, 2013)
Spillets litt kleine historie, og hvordan den blir fortalt er ikke akkurat magisk. De seige kontrollene og progresjonen i spillet hjelper heller ikke. Så er det vanskelig for meg å anbefale dette til min neste. Hvis du derimot har tid og tålmodighet så er det ett spill her som kan underholde deg i noen timer gjennom julen. Det skal sies når du greier å smelle av en arm eller to på din fiende så er det noe tilfredsstillende som gjør at du kan greie å fortsette din tur videre til å redde prinsessa.