Dishonored Reviews (Windows)

Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

It's an honor to meet you Cor 13 (174142) 4.57 Stars4.57 Stars4.57 Stars4.57 Stars4.57 Stars
One does not simply kill the rat plague Hugh Instead (19) 3.57 Stars3.57 Stars3.57 Stars3.57 Stars3.57 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.1
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.9
Overall User Score (31 votes) 4.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95 (Oct 08, 2012)
Avec Dishonored, Arkane reprend le flambeau de références passées, à commencer par Thief et ose ce que peu d'autres titres osent : laisser le joueur se dépatouiller avec ce qu'il a et sortir des chemins tout tracés. S'ils existent malgré tout dans Dishonored, on peut les ignorer et "maltraiter" l'architecture, ne pas faire ce qu'on attend de nous pour jouer les équilibristes sur un fil à linge et se raccrocher à une corniche improbable. Bilan : une fois le jeu terminé, on a qu'une envie, le recommencer.
Mana Pool (Oct 15, 2012)
This is a worthy successor to Thief. If you don’t like subtle, sneaky games, then, okay! It’s a worthy successor to, say, Bioshock, which the game also invokes with its looting of abandoned places and use of miraculous powers in combat. Loot buys upgrades, upgrades improve your choices. The look also invokes Half Life 2, thanks to the art director. So I’m throwing around some heavyweight names here, all three of those are gaming gold. This is a big, brilliantly made game, and I recommend it heartily!
93 (Nov 07, 2012)
Bucuraţi-vă de o raritate în peisajul actual al remake-urilor şi al continuărilor. Dishonored este proaspăt, divers, cu o lume brutală şi în acelaşi timp sensibilă, în care depinde doar de tine dacă vrei să fii călău sau mănuşa de catifea. E o provocare la fiecare pas, mai ales dacă vrei să fii asasinul din umbră prin excelenţă; iar dacă lumina reflectoarelor nu te deranjează când înfigi sabia, poţi să faci şi asta – consecinţele urmează după aceea.
IGN (Oct 07, 2012)
It's a shame that Dishonored's story isn't greater than the sum of its decidedly memorable parts, but its gameplay absolutely is. Each mission is built as an elaborate network of choices for players to explore, and the same can be said for Corvo himself. Each player's selection of powers, perks and other upgrades will inform how they see and interact with this world, and no two play-throughs will be exactly the same. Dishonored is a game you'll talk with your friends about, and that you'll want to play multiple times. In this game there are always other paths to be taken and other challenges to conquer, and that's a refreshing thing indeed.
PC Games (Germany) (Oct 12, 2012)
Mit Entscheidungsfreiheit haben schon andere Spiele geworben. In Dishonored sind aber erstmals alle Wege zum Ziel gleichberechtigt! Auf meine Taten folgen logische Konsequenzen, die sich zu einem Happy End oder einer ungleich düstereren Auflösung des Plots zusammenfügen. Hier habe ich das Gefühl, dass meine Entscheidungen echte Auswirkungen haben. Und das ist nur einer von einem halben Dutzend Punkten, in denen Dishonored mutig (und erfolgreich!) neue Wege beschreitet oder bekannte Mechaniken perfektioniert: Schleich-Gameplay, Kämpfe, Leveldesign, Gegner-KI, Szenario, all das ist eine Klasse für sich. Das macht Hoffnung für die PC-Spiele-Zukunft abseits großer Marken!
Legendra (Oct 24, 2012)
Dishonored est un jeu aux multiples facettes. Parmi elles, chaque joueur a la possibilité de se retrouver, de choisir et d'influencer le monde qui l'entoure, non pas seulement par ses propos, mais aussi par chacun de ses actes. Les développeurs ont de surcroît accompli la prouesse de ne léser aucun des nombreux aspects de l’œuvre et délivrent ce véritable ovni dans un emballage pour le moins reluisant. On pourrait alors résumer Dishonored en disant qu'il est le fruit inattendument harmonieux du délicieux paradoxe constitué par la fusion de l'adaptabilité au joueur avec la personnalité de l’œuvre, sans que son essence n'en soit altérée. Un must-have.
GameSpy (Oct 07, 2012)
In the era of sequels and reboots, rare is something that feels new, and rarer still is something that feels new and fully realized. Dishonored then, is the golden tabby tiger of videogames. Drawing its strength from such greats as Thief, BioShock, Batman: Arkham City, and Portal, Arkane Studios' latest manages to deliver that magical formula of intimately familiar and refreshingly new. It doesn't shine as brightly as it should on PC, and it might not offer the challenge stealth-action fans are used to, but it's an impressive accomplishment that immediately stands out as one of the best things we've seen this year.
90 (Nov 13, 2012)
If nothing else, Dishonored offers up a glorious break from the standard run and gun, and a wonderfully rich new environment to indulge in.For those of you just re-emerging from your XCOM induced exile, go put your FPS mask back on and give Dishonored a spin.
PCActu (Oct 17, 2012)
Si vous aviez perdu espoir au vu de la casualisation du jeu vidéo, vous retrouverez le sourire, Dishonored est typiquement ce qu'il vous fallait. Ici, vous ne serez pas pris par la main, vous aurez droit à un univers énorme et en prime, le scénario est aux petits oignons. Avec ses multiples possibilités et son gameplay hyper soigné, voici la bonne surprise venue de chez Bethesda, merci les gars !
Atomic Gamer (Oct 08, 2012)
Arkane Studios has doubled down on the importance of a solo experience, as Dishonored has no multiplayer component at all - and I'm absolutely happy with that. Sure, it's got some problems, like some missions with separately-loaded sections that can occasionally reset guards if you merely knocked them out rather than killed them, forcing you to deal with them all over again, or a few framerate issues on slightly low-end PCs that are still comfortably above the minimum requirements. But this kind of a thinking-man's action game doesn't come along too often, and Dishonored has many of those difficult-to-include things that a true FPS-RPG that's descended from Deus Ex and Ultima Underworld should have. Pure FPS fans may not be too excited and there are a few minor problems, but this is a rare gem that anyone looking for a more cerebral action game should be paying serious attention to. And by "paying serious attention", I mean that you should buy it.
90 (Oct 12, 2012)
Dishonored est un mélange réussi et improbable d’Assassin’s Creed, de Bioshock et de Hitman. Non seulement le pari d’Arkane Studio de mêler un monde semi-ouvert au FPS solo d’infiltration est réussi, mais en plus l’univers est prenant, le gameplay mêlant discrétion, combats et magie est complet et la durée de vie généreuse. Comptez une petite vingtaine en le finissant plusieurs fois. Car oui, une fois l’aventure bouclée, le premier réflexe sera de relancer Dishonored pour découvrir d’autres fins. Que demander de plus ? Un scénario un peu moins prévisible ? On le pardonne aisément tant Dishonored est le FPS incontournable de cette fin d’année.
Softpedia (Oct 15, 2012)
Dishonored is an impressive first-person stealth experience, managing to emphasize subtlety while still allowing players to engage in more violent actions during their quests in Dunwall. Corvo's adventures are quite engaging and, while there may be a few faults, like the AI that feels a bit too smart or the hit and miss sword-based combat, the game is still quite impressive and will entertain gamers for many hours and several playthroughs thanks to the array of choices that can be explored.
Factornews (Oct 05, 2012)
Dishonored réussit le quasi sans faute, se mettant haut la main au niveau des attentes qu’il a suscitées tout au long de son développement. C’est un véritable régal que de se plonger dans les méandres de Dunwall et de redécouvrir chaque niveau selon la manière dont on choisit de l’aborder.
Cheat Happens (Oct 25, 2012)
There's no way around it -- with its impressively creative world, open-ended gameplay and precise mechanics, Dishonored is one of the best games of the year. More importantly, it's one of those games that you're going to be playing for quite some time, one of those games that you're going to be thinking about even you're not playing. It may not be a masterpiece, but Dishonored is pretty damn close.
84 (Oct 08, 2012)
Leider hapert es später an reaktiver KI und Anspruch in den Missionen, denn das Teleportieren ist Segen und Fluch zugleich: Man beamt sich zwar elegant vorwärts, aber im Zusammenspiel mit den schwachen Wachroutinen wird das Erlebnis nicht nur vereinfacht, sonder auch stark verkürzt - da überwindet man selbst riesige Brücken in null Komma nichts. Selbst in den erzählerisch wichtigen Momenten, wo die Regie eine knifflige Infiltration ankündigt, kommt man schwuppdiwupp vorwärts. Wo sind die Feinde und Sicherheitsanlagen, die Corvo so das Wasser reichen können, dass man den Erfolg der Überwindung genießen kann? Egal ob Bosse, Infiltration, Rätsel oder Entwicklung: Es fehlt der Anspruch, man ist zu früh zu mächtig. Vor allem im letzten Drittel wird die anfängliche Faszination leider von zu viel Beliebigkeit und Leichtigkeit ausgebremst.
GameStar (Germany) (Oct 08, 2012)
Ach, Dishonored. Ich würde mich wirklich gerne Hals über Kopf in dich verlieben. Aber du lässt mich ja nicht so recht. Du hast alle Elemente für eine fantastische Story – und erzählst stattdessen einen 0815-Plot. Du hast eine faszinierende Spielwelt – und erweckst sie nie so wirklich zum Leben. Du hast alternative Lösungswege, unheimlich coole Spezialfähigkeiten und originelle Einfälle – und treibst mich mit einer verunglückten KI und einem viel zu niedrigen Schwierigkeitsgrad in den Wahnsinn. Ach, Dishonored, was mache ich bloß mit dir? Oh, ich weiß: Ich wünsche mir, dass du dich trotz meiner Kritik super verkaufst, weil du Charme hast und Ambition und Mumm in den Knochen. Und dann wünsche ich mir, dass dein zweiter Teil nicht nur mutig ist, sondern verwegen genug, um zu sagen: »Ich kann mindestens genauso gut sein wie Thief und Bioshock und Deus Ex!« Denn das kannst du; auch wenn du es im Augenblick noch nicht bist.
(1) Dishonored is a compelling game in which everything from the aesthetics and gameplay come together. The best games are the ones that immediately suck you in, the ones that, through story or pristine gameplay, can make you forget you are playing a game and allow you to spend a few hours lost in their worlds. Dishonored can now sit on the same shelf with Red Dead Redemption and Fallout 3. Immersive and enjoyable, Dishonored is a must-play. (2) Dishonored is a well-designed piece of software which suffers only from its own narrative framework. Despite all the positive things one can say regarding its gameplay and level design, it can’t escape the shadow of a flawed morality system that drives the title’s story forward. It's worth a bargain purchase or a Steam sale, but avoid paying full price for it.
Gamekult (Oct 08, 2012)
Melting pot d'influences, de Thief à Hitman, de BioShock à Deus Ex, Dishonored est pourtant un titre unique, un jeu hybride aussi singulier que peut l'être son univers. La recette mi-FPS mi-RPG n'est certes pas nouvelle, mais Arkane l'a préparée avec ses propres ingrédients, mêlant combats dynamiques, pouvoirs originaux et level design de très haute volée. Perdu dans les faubourgs de Dunwall, ou rendu sourd par le vent battant les toits de la Dunwall Tower, on reste fascinés par le résultat et séduits par tous ces choix qui s'offrent à nous, sans même qu'on s'en rende compte. Quel dommage du coup que cette aventure, si singulière et si familière à la fois, s'achève aussi vite.