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Ecstatica II (Windows)

79
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.4
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.2
Overall MobyScore (14 votes) 3.4


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
PC Zone
Ah, yes, it has (the original received 93% back in December '94), but that's simply because the world is a far crueller place these days. Don't be misled. Ecstatica II is bigger and better than the original. It beats the later Alone In The Dark games hands down. It's tough, insanely large and has several irritating flaws. But as I said before, it's never, ever boring. It's an immense, sprawling, beautifully animated piece of escapism which will grab you by the throat and attempt to entertain you to death. It may well succeed.
90
Privat Computer PC
Den primære fornøjelse ved at udforske de nu 1100 lokationer er stadig spillets hovedattraktion. Det er kæmpestort og det er pokkers spændende.
85
Game.EXE
Забавно, но все были уверены, что Ecstatica II будет квестом. Не дождетесь! Новую сказку о прекрасной принцессе можно назвать чем хочешь - экшеном (в точку, любезная! - Ред.), РПГ (и то с очень большой натяжкой), - но квестом там и не пахло. В игре нет НИ ОДНОГО элемента, позволяющего отнести ее к этому - всеми ожидаемому по первой части - жанру. Умеренный треп, думообразные "секреты" и ограниченное количество предметов (преимущественно ключей и оружия), попадающихся в "Экстатике", никак не являются для этого достаточным основанием. Как, впрочем, не позволяют "вчистую" отнести ее к РПГ шкала здоровья, пара заклинаний, выпивание и подбирание того же "здоровья" и смена оружия. Красивый, мрачноватый трехмерный мир поделен на черное и белое, и единственный метод борьбы с черным - немедленное физическое воздействие с использованием всех подручных материалов.
84
PC Gameplay (Benelux)
Ecstatica II zal vooral diegenen aanspreken die uiteraard gek waren van deel 1, die van een stevig robbertje knokken houden, niet vies zijn van een kilometertje meer om te lopen en die vooral geïnteresseerd zijn in 3D actie/adventure spelen, met de nadruk op actie.
83
PC Jeux
Après trois ans d'absence, revoilà le héros d'Ecstatica ! Revue à la hausse dans tous les compartiments du jeu, cette seconde aventure plonge de nouveau le joueur dans un monde médiéval dévasté par les forces du mal. [...] Une réalisation esthétique qui procure autant de plaisir que le jeu en lui-même.
81
Power Play
Trotz der Euphorie über eine gelungene Fortsetzung der sarkastischen Ellipsenschlacht, bei der sämtliche Kritikpunkte des Vorgängers beseitigt wurden, muß man “Ecstatica 2“ unterstellen, daß sich außer dem neuen Erscheinungsbild in SVGA wenig getan hat. Sicher, Gutes bleibt auch nach Jahren noch attraktiv, doch der durch Story und Konzept bedingte Innovationstrumpf, den ein “Urban Decay“ mit dieser Engine ausgespielt hätte, bleibt in Andrew Spencers Hinterhand. Eine Technik, die anno 1995 mit ihrer Einzigartigkeit noch spontan begeisterte, erntet heute schon bedeutend weniger interessierte Blicke. Auch wenn durch den gehobenen Schwierigkeitsgrad stramme Leistungen von Euch abverlangt werden und dadurch ein geübter Umgang mit der gottlob ständig verfügbaren Load/Save-Funktion unvermeidlich wird, belohnt “Ecstatica 2“ mit seinem unverwechselbaren Witz und hebt sich durch seine Originalität wohltuend vom heutigen Action-Einerlei ab.
80
Computer Gaming World (CGW)
ECSTATICA II could have been a contender. The graphics are great, the idea is sound, the world is considerably bigger, and the design shows many improvements over its precursor. But some overly hard and obscure puzzles, combined with the sometimes frustrating combat and the instability in DOS, knock off points in my book.
80
Reset
Graficznie na najwyższym poziomie, obezwładniająca rozległością świata, ECSTATICA 2 przeraża nieco brakiem werbalnego kontaktu z graczem, który nastawił się na przygodówkę, a dostał action-adventure, która nie troszczy się, by za wiele wyjaśniać.
80
Adrenaline Vault, The (AVault)
This game is a lot of fun and worthy of being added to your library. The game is set up to allow players to focus on adventuring, without being bogged down in a lot of micro-management of spells and such. Ecstatica 2 is easy to learn, simple to control, and hard to stop playing. The amount of time necessary to complete the game will vary, and the three difficulty levels and nonlinear structure of the game allow players to go back and play the game more than once. Although it is very much a different type of game, the only game I can compare Ecstatica 2 with is Realms of the Haunting. Both are addictive and entertaining to the point that you never want to stop playing. This game is a winner, go buy it.
80
PC Player (Germany)
Frei nach dem Motto: "Ich denk' nicht, also prügel' ich" konnte man im Vorgänger vielleicht noch klarkommen - bei Ecstatica 2 dürfen zum Glück dann doch ein paar Gehirnzellen mehr an die Arbeit. Der Rätselanteil wurde erhöht, und dank der Einführung von Magiepunkten kommt sogar so etwas wie Rollenspiel-Feeling auf. Die ohnehin schon stimmige Optik geriet diesmal noch beeindruckender. Verstärkt wird das durch die geschickten Perspektivenwechsel, die mir den elegant animierten Helden in allen Größtenvarianten nahebringen. "Realitätsnah", aber ärgerlich ist, wenn er wegen eines Fehltritts zu Tode stürzt oder hinter einer Säule stehend kämpfen muß.
80
PC Games (Germany)
Bewährte Zutaten sorgen auch bei Ecstatica 2 für Freude: Detaillierte Grafik, mit coolen Effekten versüßt, und düsterer Sound sorgen für Atmospähre, die Zahl der Gegenstände und die schlagkräftigen Monster für Motivation. Schließlich will man ja wissen, das das Silberschwert wirklich kann und warum das Feuer der Schmiede derart tief im Boden brennt. Immer wieder sorgen Kristallkugeln für neue Informationen und weiteren Antrieb. Andrew Spencer muß sich aber den Vorwurf gefallen lassen, das clevere Konzept nicht völlig ausgereizt zu haben. Zwar ist das Spiel komplexer geworden, aber vor allem durch längere Fußwege, die der Spieler von einem Schalter zum nächsten zurücklegen muß, und durch die unverschämt vielen Monster.
79
GameSpot
Saying that Andrew Spencer's latest creation for isn't a masterpiece of programming would be inaccurate, to say the least. With its smooth SVGA rendering, lifelike character animations, and spine-tingling environments, Ecstatica II irresistibly draws you into its medieval backdrop. If it weren't for a couple of somewhat bothersome gameplay elements, this one could easily top the list of action-adventure games that have recently appeared.
77
PC Joker
Mist, schon wieder tot! Aber einmal probier ich's noch. Diesen Vorsatz habe ich in den letzten Nächten schon wiederholt gebrochen, selbst wenn mir die ultraschweren Kämpfe fast den letzten Nerv rauben. Dazu kommt, daß ich selten zuvor ein derart verschachteltes Labyrinth aus verästelten Gängen, getarnten Eingängen und ineinander verwobenen Stockwerken gesehen habe. Und trotz der vielen Frusterlebnisse kann man sich von dem morbiden Charme des Ellipsoidenepos nur schwer losreißen – was in erster Linie der überaus atmosphärischen Präsentation zu verdanken ist. Zur wahren und in einem Hit gipfelnden Tester-Extase hätte es aber doch mehr Chancengleichheit im Kampf und zumindest einer kleinen Übersichtskarte für den Spieler bedurft.
70
Edge
Behind the original Ecstatica’s enthusiastically bloody scene-setting and cartoon appeal, the fixed viewpoints rendered gameplay remarkably similar to the aged Alone in the Dark series. Since then the likes of Fade to Black and, more recently, Tomb Raider have taken the third-person action adventure beyond these confines, using improved PC processing capabilities to power full 3D engines capable of tracking player movement in real-time. PC gamers have tasted a new genre which offers the dynamism of Quake, yet brings all the benefits of actually being able to see the protagonist on screen. Which begs the question, can there really be a place for the statically viewed Ecstatica 2?
65
Gamesmania
Überdurchschnittliches Monstergekloppe mit Schmalspurrätseleinlagen in edler Präsentation. Fans des ersten Teils kaufen sich den Nachfolger, Spieler mit Abneigungen gegen monotones Design lassen die Schachtel im Regal.
60
Adventure Classic Gaming
In this sequel to the well received Ecstatica, the developer has expanded in a grandiose fashion on all the elements which have made its predecessor a success. In the tradition of the series, Ecstatica II uses a film style approach to create an eerie game atmosphere. It also uses an unique character animation technique that has since become the trademark of Ecstatica. All these bring together an action adventure title with a hefty dose of violence.