Guild Wars: Factions Reviews (Windows)

Published by
Developed by
ESRB Rating
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.5
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.9
Overall User Score (16 votes) 3.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
I was somewhat criticized by my fellow staff members about my love for the original Guild Wars. It was not only good, but downright revolutionary in its category. Factions adds a lot to the genre of MMOs, and maintaining the original vision of being free and fun. I won't suggest newcomers go straight to Factions, rather they should start with Prophecies (which is now cheaper) and then to Factions. Veterans though are highly encouraged to purchase my probable choice for MMO of the year.
91 (May 17, 2006)
Vom Hundertsten ins Tausendste kann man kommen, möchte man all die Aspekte auch nur ansatzweise beleuchten, die einen bei Guild Wars – Factions an den Bildschirm zu fesseln vermögen. Ob man gemütlich mit Freunden die schöne neue Welt erforscht oder lieber im weltweiten Turnier um Rang und Ruhm kämpfen möchte, muss jeder für sich selbst entscheiden. Der Kauf des Spiels lohnt allemal, egal ob man bereits die erste Kampagne besitzt oder nicht. Ohne monatliche Grundgebühr kann so jeder gemütlich ausprobieren, ob er oder sie teilnehmen möchte an dem Erlebnis, das als die Gildenkriege bereits jetzt Computerspielgeschichte geschrieben hat.
Game Chronicles (Jun 27, 2006)
I’ve watched the Guild Wars series progress from world beta events to the release of the first expansion, and I can say that ArenaNet does a great job of listening to what their fans want. The gameplay is now as polished as a new katana and Factions adds plenty of new features to keep players engaged until a third expansion arrives sometime in the next few months.
GotNext (May 30, 2006)
I was apprehensive about purchasing Guild Wars: Factions after getting rid of my Prophecies account out of fear of being far too weak to compete with those who had both games, and I wasn’t too sure on the how good a game Factions would be as a stand alone title, but I put my faith in ArenaNet and took the dive since I loved the original so much. They did not fail. The exceeded my expectations and provided me with a game that I probably won’t stop playing four hours a day for a while, and in December I get to start it all over again with part 3. It seems as though we’ll be getting a new standalone/expansion every six or so months now, and I’ll consequently have a required purchased every six months. I had been craving something worthwhile to play for a while, and I now have it. So what happens when an MMORPG this good has no fees? Simple... you lose your social life.
1UP (May 22, 2006)
Whether you want to gather with a few friends or start a massive guild, whether you'd care to play through the adventure or take on the world, Guild Wars Factions has something for you -- and, unlike many games, it doesn't spread itself thin by trying to do too much. Each module of Factions was obviously overseen by the staunchest of perfectionists, because they work amazingly well. Factions is a must-buy for Guild Wars fans and a must-try for everyone else.
GameZone (Jun 01, 2006)
There is a lot that is carried over from the original title, but Factions, in its own right, is a terrific stand-alone game that adds so much more to the Guild Wars experience. Allowing players to move Prophecy characters to Factions landscapes and quest streams is a definite plus.
GameSpy (May 05, 2006)
Granted, this is a very common condition among MMOs, but Guild Wars remains among the most casual-friendly games of this type, and Factions continues this tradition. On a very meaningful level, it gives complete newcomers access to the most exciting aspect of the game right out of the box. And should those players decide to sample everything that it has to offer, they will not be disappointed. The game offers a whole mess of engaging, polished content, along with some of the most gorgeous visuals yet seen in an MMO. All without a monthly subscription fee. If you've been wanting to play Guild Wars, there's no reason not to pick up Factions. It's a good bet you'll find yourself picking up the original as well.
GameStar (Germany) (Jun, 2006)
Guild Wars Factions ist wie Guild Wars - nur noch mal deutlich besser. Es ist noch umfang-, noch abwechslungsreicher. Und das Tollste: Alle Spielelemente sind irgendwie miteinander verwoben. Gewinnt etwa meine Fraktion oft im PvP-Modus, hat das Auswirkungen auf die Welt. Sammle ich eifrig Fertigkeiten im Story-Modus, hat das Folgen für meinen Erfolg in den PvP-Kämpfen, was sich wiederum für meine Fraktion positiv auswirkt - und so weiter und so fort. Cleverer geht es nicht!
Gameplay (Benelux) (May, 2006)
Prachtige nieuwe campagne die alweer de sterke punten van de Guild Wars-formule in de verf zet. Laat maar komen, die campagnes!
PC Powerplay (May 31, 2006)
Factions macht verdammt viel Spaß, vor allem weil die Geschichte um den neuen Kontinent Cantha und um den Kaisermörder echt spannend ist - so kann ich kaum erwarten, auch die letzten Kapitel zu erleben und erledige ungeduldig die nötigen Quests für den nächsten Stufenaufstieg. Ich bin sogar in eine Gilde eingestiegen, um mit meinen neuen Freunde schneller weiterzukommen. Schade, dass ich manches Mal an unsichtbare Grenzen in den instanzierten Bereichen hängen bleibe. Auch schade, dass viele Spieler zögern, selbst Gruppen zu eröffnen. Denn so steht man letztendlich doch lang in den Städten herum, weil niemand in Gruppen einlädt, oder wil man nicht die gewünschte Klasse spielt.
Gamernode (Jun 02, 2006)
To top it all off, it's just downright fun. The skills add an element of crazy damage and strategy to make your player so much more than he/she was to start off with. It's great fun to explore, easy to level up, easy to team up. Before you know it, you'll be in a guild or a faction fighting it out with all manners of beasties and warring with other guilds for control. It's deep enough for the most hardcore players and easy enough for just about anyone to jump in and try out an MMO for the first time. Factions does it right.
PC Games (Germany) (May 29, 2006)
Guild Wars ist kein MMORPG im herkömmlichen Sinn, es bietet weder ausgefeilte Charakterentwicklung noch eine lebendige Welt. Auch Factions bleibt dabei, im Prinzip bekommen Sie das Gleiche wie in Prophecies noch einmal geboten - wobei mir der neue Stil und die Story von Factions wesentlich mehr zusagen. Außerdem finde ich das Konzept mit den Fraktionen sehr spannend. Mehr noch, es motiviert selbst PvP-Frischlinge wie mich zu der einen oder anderen Partie gegen menschliche Spieler. Am liebsten in den kompetitiven Missionen, sie bringen frischen Wind in das sattelfeste Spielkonzept. Nur vom happigen Schwierigkeitsgrad war ich etwas enttäuscht - lassen Sie sich nicht entmutigen, suchen Sie sich fähige Mitspieler! Dann entfaltet Guild Wars Factions sein volles Potential, dann setzt die bekannte Suchtwirkung ein.
PC Action (Jun 05, 2006)
Reisen Sie in Guild Wars: Factions in das Land Cantha und treten Sie mit tausenden von Spielern dem uralten Bösen entgegen. Was gibt es für Rollenspielfans Schöneres, als durch weite Landschaften zu streifen, wilde Monster zu verhauen, Schätze einzusammeln und den eigenen Charakter zu verbessern? Klar, all dies gemeinsam mit anderen Zockern zu tun!
85 (May 29, 2006)
Ich war skeptisch, ob das Konzept einer eigenständig spielbaren „Quasi-AddOn-Fortsetzung“ aufgehen könnte. Doch wie bei der ersten Kampagne der Gildenkriege wurde ich eines Besseren belehrt: Die bewährten Spielmechanismen wurden nicht einfach wieder aufbereitet wie es bei Add-Ons usw. normalerweise der Fall ist, sondern vor allem im Hinblick auf PvP-Inhalte und Gilden gewaltig aufgebohrt – von der verfeinerten Kulisse mit ihrem stimmungsvollen Asia-Mix ganz zu schweigen. Und auch wenn man in Verbindung mit der ersten Kampagne ein extrem umfangreiches Komplettpaket erhält, kommen auch Einsteiger voll auf ihre Kosten. Im Vergleich zur Prophecies-Variante ist die erzählerische Kraft der Kampagne allerdings nicht mehr ganz so fesselnd und auch die im späteren Spielverlauf deutlich an Hardcore-PvP-Spieler gerichteten Inhalte haben etwas von der Faszination geraubt, die ich noch vor etwas mehr als einem Jahr gespürt habe.
GameSpot (May 06, 2006)
Having both the original game and Factions installed adds still more layers of complexity, by letting you experience the content from the respective continents in new ways, with characters who originated on the other side. Like in the first game, just the sheer number of things to see and do in Guild Wars Factions is quite amazing, and there are enough different styles of gameplay available that you'll more than likely find aspects you really enjoy and get hooked on. In some ways this is an imposing, complicated game, but since it doesn't punish you for experimenting (apart from the possibility of a tongue-lashing from fellow players), and since it doesn't saddle you with monthly fees, it's really quite hard to resist.
ActionTrip (Jul 25, 2006)
Is Guild Wars Factions a good purchase? It most certainly is. You get plenty of bang for your buck and if you liked the original, you're bound to like Factions. The "sequel" or whatever you like to call it offers a lot of great stuff, albeit for the more hardcore GW fans. This in turn should give you something more to do when you've finished the main campaign. Did the new stuff do the trick for me? I'm not quite sure, but now we're delving into the realm of personal affinities. Overall, I can say that NCSoft did a great job on Factions. They are staying true to their design philosophy, while adding a bunch of new stuff for their loyal fans... even though they are likely still feeling Blizzard's hot breath streaming down the small of their back.
IGN (May 22, 2006)
If you'd rather craft leather chest pieces and sit around the virtual tavern, with some adventuring to spice things up, then Guild Wars will not be your mug of ale. If you come from the world of Counter-Strike or Magic: The Gathering, the appeal of Guild Wars is obvious and compelling. Its strategic and tactical considerations will be familiar to both groups, and the depth and nuance of the class skills makes for a constantly but gradually shifting style of play. Perhaps ironically, the more you play, the fresher it stays, thanks to unlocking arenas and skills. The RP section can be done in a week, and it's not bad. It's just not as good as a proper RPG, online or otherwise. Where Guild Wars shines is in its competitive play modes, and Factions breathes new life into something that could keep you busy for months to come.
Indien je zowel het originele spel als Guild Wars Factions geïnstalleerd hebt, wordt het spel nog completer. Je kan beide werelden bezoeken met karakters van de andere zijde. Net zoals het in het eerste spel, biedt de enorme hoeveelheid aan activiteiten voor dagen en dagen spelplezier. Guild Wars Factions is een indrukwekkend en complex spel, maar het straft je niet voor experimenten en het kost je niets - en dat maakt het moeilijk te weerstaan,
games xtreme (May 30, 2006)
Despite the criticisms I have made about the game it is still a remarkably well put together, good looking game that can completely engross players. The absence of a subscription fee means there is a massive amount of value for money, though this does come at a cost, content is slow to appear. Factions hasn’t had the impact that the original game had and in some ways seems like a poor offering in comparison. There could have been more game play changes to overhaul the game. Though the game is worth getting whether a GW veteran or a newcomer. Hopefully the next expansion will bring in more of the elements that the loyal fans want to see, though Factions does provide enough content to keep gamers happy for a number of months to come.
RPG Site (Aug 06, 2006)
All in all, if you would like a grind-style MMORPG like World of Warcraft, Guild Wars is not for you. But if you like RPGs, like PvP, and are very inclined to strategy, Guild Wars is definitely your game. And hey, it helps that you don't have to pay $15 a month.
80 (UK) (May 20, 2006)
Did Guild Wars win? Did Guild Wars lose? I'm still not sure. All I know is Guild Wars remains Good. And that's all that really matters.
80 (May 02, 2006)
Factions pèche par son contenu PvE un peu moins fourni que celui de Guild Wars. Cantha est moins vaste que Tyrie. En outre, il réserve les missions d'élite à une minorité de joueurs, à ceux qui seront capables de former une alliance de guildes et de s'emparer des villes. Les missions élites elles-mêmes ne sont pas forcément passionnantes et ne consistent qu'à trucider tous les monstres qui se présentent pour obtenir des objets très puissants. Heureusement, le titre est toujours aussi addictif. Le mode PvP a été enrichi et les deux nouvelles classes apportent un peu de sang neuf à l'ensemble. Néanmoins, Factions est à réserver en priorité aux personnes qui apprécient le PvP et qui jouent dans de grandes guildes.
80 (May 06, 2006)
Le pays de Cantha a besoin de nouveaux héros, prêts à défendre ses terres contre un terrible fléau. Des aventuriers venus des quatre coins du continent se précipitent dans cette région isolée, forte de sa culture unique. Il est maintenant temps de commencer l’exploration d’un nouveau territoire, peuplé d’innombrables ennemis, sur lequel pèse désormais la menace d’une horrible malédiction. Et c’est vous, aidés de vos précieux alliés, qui allez la combattre.
Legendra (Sep 01, 2007)
Tout en restant bon, Factions est décevant par rapport à Prophecies. En effet l'histoire principale est plus courte, moins complexe et le monde proposé est bien plus restreint. Les changements imposés pour assurer une égalité entre les chapitres ont été nécessaire, mais malheureusement certains nuisent à la bonne évolution des personnages (niveau maximum trop vite atteint, compétence disponible à foison chez les marchands). Heureusement pour nous, les deux nouvelles professions sont aussi réussit qu'intéressantes à jouer et la magie Guild Wars opère toujours. De plus, le thème asiatique omniprésent dans ce chapitre est tout simplement grandiose et vous surprendra plus d'une fois par son réalisme.
But now I’m just nitpicking—the great thing about Factions is that it otters something for everyone, rewarding skill and ingenuity rather than time served, catering to a variety of play styles, and opening a slew of options that (new professions aside) easily outshine Prophecies. Says’s Durham: “Whether you want to gather with a few friends or start a massive guild.. whether you’d care to play through the adventure or take on the world, Guild Wars Factions has something for you.’ Believe it.