GOG Deals: The Monstrous Winter Sale! New deals everyday on DRM-free games.

User Reviews

Arc systems have taken the trophy of 2D fighting from Capcom and SNK Playmore Marco Nadal (3) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Overall User Score (6 votes) 3.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Absolute Games (AG.ru) (Dec 31, 2001)
К счастью, на сей раз половина возможностей не осталась "за кадром", как это обычно бывает, радуя лишь счастливых обладателей PS2, Dreamcast или PSOne. GGX — редкостное событие, удавшийся порт. Он вышел близнецом по отношению к своим консольным собратьям, сохранив отличные треки в первозданном количестве, обзаведясь повышенной детальностью, увы, не всегда доступной на отечественном "Горизонте", более дружественным управлением и… почему-то зеленой кровью.
7Wolf Magazine (Dec 26, 2001)
Файтинг выполнен в стилистике "Street Fighter'а", все задники и персонажи отрисованы вручную, поэтому плавность анимации драк не дотягивает до приснопамятного "Mortal Combat 3". Очень понравилось музыкальное оформление игры - ритмичные треки, изобилующие тяжелыми гитарными риффами. Вот под такую музыку подраться гораздо приятнее, чем под "морталкомбатовскую" попсу. В результате, игрушка получилась неоднозначная. Редкий для PC жанр, отличная музыка и геймплей сглаживаются рваной анимацией движений персонажей, японско-английскими репликами бойцов, которые тяжело понять русскому человеку, фактом двойного портирования с приставочных платформ и отсутствием возможности проинсталлировать игру не в "C:\Program Files\".
ActionTrip (Feb 01, 2002)
As you may have heard, this game was created for the Arcade, PS2, and DreamCast, and was consequently converted to the PC. This, in turn, caused some major drawbacks. For example, the keyboard cannot replace the easy-to-use controllers on the next-generation consoles (these controllers were specifically designed to withstand the heat of these kick'n'bash games). Moreover, you can think of this game as an excellent way of ruining your keyboard - just play it for a few minutes and as a result watch those keys fall off. And the graphics, well, suffice it to say they leave much to be desired and some of the polys are too... Wait a minute. Polys? Who am I kidding? The in-game visuals plonk this game straight to the dinosaur age, and I'm talking about polys?! I should be discussing whether crappy games make good paperweights, or should they be used as coasters.