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Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon (Windows)

Mature
ESRB Rating
Genre
Perspective
Theme
70
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.2
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Tomb Raider Goes Fighting Fantasy wampyrii (9) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Overall User Score (20 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
Power Unlimited
Eidos heeft weer een vette hit in handen. Ik denk dat Deathtrap Dungeon best eens de populariteit van Tomb Raider zal kunnen gaan evenaren. Kunnen Red Lotus en Lara lekker samen thee gaan leuten.
83
Svenska PC Gamer
Antalet bra och originella saker i DD ökar hela tiden, och om du har tålamod kommer du upptäcka att de missar och tabbar jag räknat upp här, överskuggas av fördelarna i det här komplexa, uppslukande och utmanande spelet. Det lär inte bli någon klassiker, men det är värt att lägga ner lite tid på.
82
Privat Computer PC
Det er jo selvfølgeligt ikke kun grafikkens skyld, gameplayet er bare hverken helt så blødt ej heller nær så godt. Men Deathtrap Dungeon er ikke desto mindre ret godt trods alt, og vil give timevis af udfordring til sine spillere. Det lever bare ikke op til det, man efter Eidos' seneste titler efterhånden forventer.
82
PC Games (Germany)
Bei Deathtrap Dungeon handelt es sich um ein gut gelungenes Action-Adventure, das fast alles bietet, was des Spielers Herz begehrt. Man vermißt einen frei wählbaren Schwierigkeitsgrad und die Automap – und möglicherweise einen Grund, Deathtrap Dungeon zu spielen. Mit Tomb Raider und Die by the Sword hat Deathtrap Dungeon zwei harte Konkurrenten, die mit sehr ähnlichen Features aufwarten können. Wem die Rätseldichte dieser Spiele zu hoch und der Actiongehalt zu gering ist, der liegt mit Deathtrap Dungeon genau richtig.
81
Gameplay (Benelux)
Al bij al moet ik zeggen dat ik er best van genoten heb. Het leveldesign en de puzzels zijn iets te voor de hand liggend naar mijn smaak, maar de grote variatie aan tegenstanders, wapens en spreuken, samen met de multiplayer opties maken veel goed. Fans van Tomb Raider zullen hun plezier niet op kunnen. Vond je echter Tomb Raider al niks, dan is ook dit geen spel voor jou.
80
Power Play
Der eventuell erhoffte Überflieger in Sachen Gameplay ist „Deathtrap Dungeon“ auch trotz der Verzögerung nicht geworden. Die Steuerung des Charakters ist etwas kniffelig und oft trüben Grafikfehler wie beispielsweise sich überlappende Polygone und ungünstige Kameraperspektiven den Spielspaß. Der Multiplayermodus konnte die Redaktionsmannschaft gerade wegen dieser Mankos ebenfalls nicht ganz überzeugen. Abgesehen davon hat sich für Einzeispieler das Warten auf Ian Livingstone‘s „Deathtrap Dungeon“ aber gelohnt. Die Level sind umfangreich, die Gegner — wenn auch nicht mit sonderlich hoher Intelligenz ausgestattet — zahlreich und extrem vielfältig. Obendrein gibt es ein paar witzige Animationen der Kreaturen (Hofnarren niesen oder puhlen sich im Ohr, Skelette jonglieren mit ihren Schädeln etc.) sowie ein paar andere nette Einfälle der Programmierer zu betrachten. Mir hat der Aufenthalt in der Dungeon-Welt letztendlich viel Vergnügen bereitet.
80
Adrenaline Vault, The (AVault)
Overall is this the zenith of 3D action adventure games? Not quite, but it's close. Deathtrap Dungeon succeeds in shedding the Tomb Raider clone stigma that it has been likened to (even by this critic) too many times. It's a fresh game, with more action than both Tomb Raider games put together. The addition of another character, multiplayer support, and the unprecedented number of weapons and enemies make this game a treat for all but the young and squeamish.
77
PC Joker
Im Laufe meiner Karriere als professioneller Kammerjäger war ich schon in fast allen 3D-Kellern dieser Welt zu Gast - so harsch wie hier ging es aber nicht häufig zur Sache. Denn mag die Todesfalle auch sehr abwechslungsreich aufgebaut sein, ohne viel schwarzen Humor und noch mehr Genreerfahrung kommt man nicht weit. Wie meinte doch Kollege Steffen, als er von Mr. Livingstones Vergleich mit Tom & Jerry hörte: „Eher Itchy & Scratchy...“
75
Game Revolution
Everybody and their mother has heard about the exploits of the voluptuous Lara Croft and her revolutionary game. Tomb Raider, a game set in the third person perspective, not only packed a wallop in great game play and graphics, but also proved that even in the realm of video games, 'sex sells' (like we didn't already know). In fact Tomb Raider not only proved that sex sells, but it set the precedent for how video game damsels and heroines would look in a whole slew of games that would attempt to follow in TR's footsteps, or G-strings for that matter.And if one formula works, then you'd better bet your bottle of Vaseline, that formula will be repeated. So goes the case with Eidos's new and very anticipated game, Deathtrap Dungeon.
72
PC Player (Germany)
Den negativen Punkten stehen zehn noble und überdies komplexe Level gegenüber. Die Gegner sind, wenn schon nicht sonderlich intelligent, ebenso gutaussehend wie originell.
69
GameStar (Germany)
Der Deathtrap Dungeon macht seinem Namen alle Ehre. Während meiner Reise durch die finsteren Verliese bin ich unzählige Male geröstet, erschlagen, vergiftet und durchbohrt worden. Dabei sind die Fallen oft so gemein platziert, daß man beim ersten Versuch automatisch scheitert. So bleibt mir nichts anderes übrig, als meinen alten Spielstand zu laden und mich erneut Stück für Stück zum nächsten Hindernis vorzuarbeiten - auf die Dauer nervt das. Daß ich trotzdem gerne durch das Labyrinth des Todes gezogen bin, liegt vor allem an der gelungenen Mischung aus Monstermeucheln, kleinen Rätseleinlagen und dem spannenden Leveldesign. Für geduldige Genrefreunde, die seit Laras zweitem Abenteuer auf Nachschub warten, ist die Dungeon-Hatz sicher einen Blick wert.
65
Gamesmania.de
Stattlich: sage und schreibe 53 Monster tummeln sich im Todesfallenlabyrinth. Grafisch unterschiedlich, geistig kollektiv blöd - Spieler sehen, angreifen, sterben. Dafür tauchen sie beliebig oft wieder auf. Plötzlich "zappt" es an einer Stelle und der nächste Raufbold steht bereit. Unfair! Zurück zur Quantität, 17 Level, verpackt in 10 unterschiedliche Szenarien (wie Steinbruch, Zirkus, Insektennest) werden nacheinander abgearbeitet und sorgen für - wie man so schön sagt - langanhaltenden Spielspaß. Fehlend: eine Automap (obwohl sich hierüber streiten läßt) und eine ständige Speichermöglichkeit. Zumindest für mich (stellenweise muß sogar fürs Speichern bezahlt werden! bei meinen Finanzen!). Außerdem geht mir die unpräzise Steuerung auf die Nerven.
65
PC Action
Nein, die mangelnde Konkurrenzfähigkeit gegenüber Tomb Raider liegt nicht darin begründet, daß z. B. die Deathtrap-Heldin weniger „mütterliche“ Rundungen besitzt als Lara Croft – abtörnend sind Gameplay-Schnitzer und Schwierigkeitsgrad. Verwirrende Kameraschwenks, unfaire Attacken und manch hanebüchenes Schalterpuzzle bergen trotz eines Nettigkeitsfaktors Frustgefahr. Gewagt: Die Software preist gleich das Lösungsbuch an.
63
Game Over Online
Decent attempt by EIDOS to use the Tomb Raider idea in another project. A little bit boring, a cumbersome control system, and poor camera angles made me want to go really hack up somebody. It was graphically smoother than DTBS, but I found DTBS more entertaining. I did really like the menus in DTD though. They were nicely done with cool sound effects. The save game screen where it chops off the orcs head when you click save is probably the coolest thing in the game. (sorry I didn't think anything in the actual game was revolutionary or extremely eye catching or noteworthy)
62
GameSpot
I've got to give credit to Eidos for pushing the Tomb Raider formula to its limits in Deathtrap Dungeon, and for serious Tomb Raider fans the issue of control is probably a moot point. For many of us, though, all the extra weapons and enemies seems like a case of Eidos not seeing the forest for the trees.
60
Computer Gaming World (CGW)
I really enjoyed this game. When I first encountered it on the Sony PlayStation, poor control and sub-par graphics kept me from getting into it. I’m happy to say that these problems do not exist with the PC version, which plays well. However, some graphic glitches and the console save system will get in the way of many computer gamers’ enjoyment
50
Computer Games Magazine
Deathtrap Dungeon is a challenging and violent game with enough entertainment and mayhem to make it somewhat worthy of recommendation; however, the lousy save game function, poor controls and unworkable camera angles really bring it down. It's not horrible, and can be entertaining, but it's still no competition for Lara.
49
Game Over Online
Overall this game could have been better and I am unfortunately disappointed in its release. The combination of camera angle switches and occasionally difficult keyboard control detracted heavily from my enjoyment while the sometimes clueless puzzles left me frustrated. However, the learning curve was nice and smooth.
47
IGN
In the end, all of Deathtrap Dungeon's weaknesses just keep adding up until you are left with an unappealing game that boasts some nice graphics. Unfortunately, good looks aren't nearly enough to make a game worth playing.