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90
PC Zone
Ultimately, while Incoming is not the most complex of games, the Campaign mode still offers much more than the term '3D shoot 'em up' suggests. Some might say the almost non-stop shooting gets repetitive, but the impressive variety in the missions and the almost constant introduction of new elements and environments will definitely keep you coming back for more. And although it's not as deep as some in terms of gameplay options (you only get two types of weapon at a time, for example), it's still head and shoulders above most space combat sims. Yes, even Rage Software's own Darklight Conflict.
90
PC Gameplay (Benelux)
Incoming is het soort spel dat je liever speelt dan dat je er een bespreking van schrijft. Dat zou al genoeg moeten zeggen. Incoming is niet goed... Incoming is fantastisch!
89
Power Unlimited
Incoming is van grote klasse. Het spel biedt plenty actie, zal door zijn drie spel-modes niet snel gaan vervelen en loopt uitermate soepel. Het enige nadeel is dat je vuurtoets vrij snel slijt.
86
PC Games (Germany)
Zum großen Showdown zwischen Forsaken und Incoming ist es (leider) nicht gekommen. Während sich Forsaken klar an Descent orientiert, ist Incoming in puncto Gameplay eher mit Nuclear Strike vergleichbar. Für sehr viel Abwechslung sorgt der Einsatz von unterschiedlichen Fortbewegungsmitteln, auch wenn sich das recht einfache Spielprinzip dadurch nicht grundlegend ändert: Im Endeffekt müssen in jeder Mission alle feindlichen Einheiten zerstört werden, daran kann auch der in der Kampagne optional verfügbare Strategieteil nichts ändern. Aber dennoch: Für Freunde gepflegter Ballerei ist Incoming genau richtig. Der einzige Grund, warum man Incoming nicht an einem Stück durchspielt, ist die fehlende Ausarbeitung der Storyline durch Zwischensequenzen – dafür gibt es deutlichen Punktabzug in der B-Note.
85
PC Action
Wenn ein Computerspieler zeitweise glaubt, wie Tommy Lee Jones in Men in Black eine stark getönte Sonnenbrille tragen zu müssen, um die riesigen Feuerbälle und grellen Lichtblitze ertragen zu können, dann hat er das Grafikspektakel Incoming für sich entdeckt. Nein, die Effekte sind natürlich nicht nur Blendwerk. Mit etwas abwechslungsreicheren Missionen und motivierenderen Briefings hätte das Werk aus Liverpool aber zu einem Spiel für das ganze Volk mutieren können. Statt fürchterlich hastig vorbeiscrollender Erläuterungen in hieroglyphenartigen Lettern wären Videosequenzen Atmosphäre-fördernder gewesen. Diese hätten beispielsweise die Story besser transportiert. Auch ein digitaler Held, mit dem man sich identifizieren kann, fehlt. Wer ein reinrassiges Actionspiel ohne Schnörkel sucht, liegt bei Incoming aber goldrichtig. Entsprechend ist unsere Auszeichnung "PC Action Gold" zu verstehen.
80
Reset
Do omówienia została jeszcze grafika. Cóż o niej powiedzieć? Że jest kosmiczna, powala na kolana, zrywa gacie, kask i parę innych drobiazgów? Nie. To już zbyt wyświechtane zwroty. Powiem tylko, że jest... fajna, naprawdę bardzo, bardzo fajna. Ma wszystko to, czego oczekujemy od strzelaniny - ładne, olbrzymie przestrzenie wykonane z malutkich poligonów, więc niebywale dokładne. Wybuchy... właśnie: wybuchy to najważniejsza rzecz w strzelaninie. Są śliczne, olbrzymie i bajecznie kolorowe. Akceleratory pracują tu pełną parą. INCOMING wygląda jak gra żywcem przeniesiona z automatów.
80
GameStar (Germany)
Incoming ist sowas wie Independence Day (der Film!) unter den PC-Spielen: Schnell und grafisch beeindruckend - aber besonders tiefgründig geht es nicht zu. Dank der grandiosen Präsentation stört mich das allerdings nicht die Bohne. Ich lasse mich gerne auf eine "Hau in möglichst kurzer Zeit möglichst viele Alien-Schiffe kaputt"-Orgie ein. In Sachen Grafik hätte ich mir lediglich gewünscht, daß die Landschaft außerhalb der Siedlungen ein bißchen mehr fürs Auge bietet. Für mich ist Incoming kein wochenlanges Suchtmittel für durchwachte Nächte, sondern die Highend-Version der typischen Mittagspausen-Daddler - mal schnell ein halbes Stündchen lang die Menschheit vor Außerirdischen retten, dann reicht es auch wieder. Daß in dem Ding nicht besonders viel Abwechslung steckt, kann ich deshalb problemlos verschmerzen.
80
PC Player (Denmark)
Incoming leverer ikke mere end det lover: Renpumpet action i uforlignelig arcadestil. Vi har set det så mange gange før, men Rage har alligevel formået at skabe et fængende og fængslende actionspil i høj klasse.
78
GameSpot
All in all, Incoming is a fine game (with an equally fine game manual) and a definite must-have for arcade fans looking to fill up their hard drives with remakes of the classics. What it lacks is a realization that computer games have moved beyond this simplistic style of gameplay, not only because processor speeds have gotten faster, but also because there's more out there than the next wave of aliens descending on your base.
73
Imperium Gier
"Incoming" mogło by się stać przebojem, który pozostawił by za sobą wszystkie strzelanki tego typu na PC, gdyby nie fakt że w momencie gdy się ukazywał, większość graczy nie posiadała nawet VooDoo pierwszego. Przez ten skromny fakt którego nie dopatrzyli się autorzy czyli firma Rage, większość graczy nie była w stanie przeżywać świetnych efektów wizualnych. Jeżeli dorzuci się do tego monotonie większości misji i tępotę przeciwników to notowania tej gry znacznie spadają. A szkoda bo gdyby "Incoming" ukazał się dzisiaj a nie przed rokiem, wielu miłośników strzelanek było by niesamowicie usatysfakcjonowanych. Myślę że niektórzy zechcą sięgnąć po tą pozycję i na pewno się nie zawiodą, a warto to zobaczyć choćby dla grafiki.
70
IGN
Incoming is an outstanding-looking and great playing game, but the system problems are a major drag. If only Rage focused as much time into compatibility testing as it did pushing the graphics, we wouldn't have much to complain about.
65
PC Player (Germany)
Die Erwartungen mit der OEM-Version in unserer letzten Ausgabe ließ zusammen mit den Versprechungen des Herstellers die Erwartungen ins Unermeßliche steigen. Doch wie so oft macht die Realität die schönsten Träume zunichte.
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
2.9 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
3.8 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
4.6 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
3.5 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
3.2 |
| Overall MobyScore (15 votes) |
3.6 |
User Reviews