MobyRanks are listed below. You can read
here for more information about MobyRank.
91
GameSpot
The crafty captain who deftly commands the crew of a starship to outwit a seemingly overwhelming force is a well-known fixture in many science fiction tales. To date, no computer game developer has successfully created a game that convincingly allows players to assume the role of that captain. Interplay's recently released Starfleet Academy opted to give capital ships flight models and weaponry that made the behemoths behave as if they were wanna-be X-wing fighters. But Independence War is the real deal. Independence War not only provides the most detailed flight and systems modeling yet seen in a space sim, it also provides a complex, rewarding plot and a fully fleshed-out gaming world.
89
PC Games (Germany)
I-War hat es nicht leicht gegen den großen Konkurrenten Wing Commander Prophecy. Leider war die neueste Version von Origins Budget-Giganten noch nicht testfähig, doch soviel können wir schon jetzt sagen: Im direkten Vergleich ist I-War komplexer und abwechslungsreicher, aber nicht ganz so atmosphärisch und leicht zugänglich. Für eine schnelle Runde ist das erste Produkt von Particle Systems auch viel zu schade, hier sind vor allem ausdauernde Science-Fiction-Fans gefragt, die sich gerne in die ausgeklügelte Steuerung einarbeiten wollen und vor dem hohen Schwierigkeitsgrad nicht zurückschrecken. I-War ist aber nie unfair, sondern fordert Sie mit verzweigenden Missionen, gefährlichen Gegnern und vielen Überraschungen, die ständiges Mitdenken erfordern.
88
PC Action
Bislang war für mich Starfleet Academy in Sachen Abwechslungsreichtum, Gameplay und optischer Opulenz absolut unschlagbar. I-War ist das erste Weltraum-Actionspiel, das mich auf Anhieb fast genauso begeistern konnte. Die Missionen strotzen nur so vor Überraschungen, die den Spieler stets aufs neue fordern und ihn gleichzeitig dauerhaft bei Laune halten. Zugegeben, der Schwierigkeitsgrad von I-War ist recht hoch angesetzt, und das Programm erfordert eine Phase der Einarbeitung, die Spielern mit einem Faible fürs schnelle Weltraumgefecht sicher weniger liegen wird. Dafür glänzt I-War jedoch mit enormer Tiefe und kann dank des verzweigten Missionsaufbaus und der hervorragenden Spielbarkeit auch nach Monaten noch begeistern. Außerdem erfreulich: I-War verzichtet auf jeglichen überflüssigen Schnickschnack – wirklich jede der zahlreichen Optionen ist für den Spielverlauf unabdingbar.
83
GameStar (Germany)
Mit dem ungewöhnlichen Flugverhalten
kam ich nach wenigen Trainings-Einsätzen
klar. Obwohl mir speziell in Kämpfen eine
Steuerung à la
Wing Commander lieber
wäre, vermittelt I-War immerhin das
Gefühl von Schwerelosigkeit sehr glaubwürdig.
Die Schiffsysteme der Dreadnaught
sind leider übertrieben üppig
geraten. Die vielen Schalter verschrecken
nicht nur Einsteiger, sie sorgen auch bei
Profis eher für Verwirrung und bringen
spielerisch wenig. Trotzdem: Wer sich bei
Weltraumspielen mehr für Simulationsaspekte
denn Action interessiert, kommt
in I-War voll auf seine Kosten.
80
Computer Games Magazine
I-War is a fresh and invigorating new entry into a space combat genre that has become fixated with dogfight-only titles. This is still a "joystick" game though, since the Dreadnaught is flown more like a grossly oversized fighter. However, the adrenaline "rush" associated with starfighter games isn't as noticeable here. Rather, the fun in the game isn't so much controlling the ship as it is the feeling of commanding it.
80
IGN
Graphically, Independence War is one of the best games around. The CGI cutscenes are incredible and the rendered ships are beautiful.
76
PC Gameplay (Benelux)
Het is een beetje ongelukkig dat WC5 tegelijk met I-War op de markt komt, anders had I-War zeker menig Wing Commander fanaat kunnen bekoren. Nu vrees ik dat de meeste liefhebbers naar 'the real thing' zullen grijpen i.p.v. naar I-War.
74
PC Player (Germany)
Der Einstieg in I-War entsetzte mich völlig: Tabellen und Abkürzungen täuschen Komplexität vor, während der tatsächlich daraus resultierende Nutzen gen Null tendieret. Schön, ich habe viele verschiedene Autopilotfunktionen, doch bieten sie der einfachen Wing-Commander-Lösung gegenüber kaum einen Vorteil. Außerdem sollten sich die Erklärungen des Handbuchs mit den im Spiel enthaltenden Elementen decken.
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
3.6 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
3.9 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
3.8 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
4.1 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
3.5 |
| Overall MobyScore (19 votes) |
3.8 |
User Reviews