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Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness (Windows)

Teen
ESRB Rating
Genre
Perspective
Theme
53
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.3
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Worth playing ... despite its flaws! Jeanne (75620) 2.86 Stars2.86 Stars2.86 Stars2.86 Stars2.86 Stars

Our Users Say

Category Description MobyScore
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.6
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.4
Overall MobyScore (31 votes) 3.3


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
70
PC Action
Obwohl ich die schwammige, ungenaue Steuerung mehrmals verflucht habe, musste ich einfach weiterspielen. Ich hatte fast das Gefühl, als würde mich das Spiel verspotten wollen. Die Steuerung entwickelte sich zu meinem ärgsten Feind und löste diesbezüglich kurzzeitig sogar Xavier Naidoo und das Finanzamt ab. Doch ich hab mich nicht unterkriegen lassen und tapfer weitergezockt. "Ich lasse mich von dir nicht besiegen, du Mistvieh!", rief ich laut und spielte unter Tränen weiter, bis der Abspann über den Bildschirm flimmerte. Die zahlreichen Bugs und Grafikfehler wurden da - trotz ihrer Häufigkeit - fast nebensächlich. Eine echte Hassliebe entwickelte sich. Anderen eingeschworenen Tomb Raider-Fans dürfte es ebenso gehen. Sie werden zwar häufig und ausgiebig fluchen, doch durchgespielt wird's trotzdem!
68
4Players.de
Laras Comeback auf dem PC birgt so viele unverzeihliche, dilettantische Gameplay-Schnitzer, dass man Core Design entweder fahrlässige Schlampigkeit oder fehlende Klasse unterstellen muss: Die Präsentation, die Steuerung, die KI und die technische Umsetzung können nicht mal ansatzweise den heutigen Stand der Technik erreichen. Daran können auch die düstere Story, die gelungene Lokalisierung und eine gut aussehende Protagonistin mit baumelndem Pferdeschwanz nichts ändern. Lara bleibt als Charakter schwach und bewegt sich trotz einiger klasse Spiegel- und Raucheffekte sowie stimmiger Architektur in einer erschreckend sterilen Umgebung. Die Welt wirkt gekünstelt, aufgesetzt und wenig authentisch oder gar lebendig, wozu auch höchst unlogische Szenen beitragen und stupide Rätsel beitragen. Und das neue Fähigkeitensystem ist einfach eine Beleidigung des gesunden Menschenverstands.
68
Gamesmania
Würde sich Lara´s Darstellerin Angelina Jolie derart unelegant durch ihren Kinofilm bewegen, sie würde den Sexappeal eines Nilpferds versprühen. Die Revolution ist ausgeblieben, Tomb Raider AoD spielt sich im Grunde genauso wie immer, mit dem kleinen aber eben entscheidenden Unterschied, dass die technische Umsetzung enttäuscht und die wenigen spielerischen Neuerungen nicht überzeugen können. Kein bislang erschienener Tomb Raider Teil war bislang perfekt. Angel of Darkness jedoch ist weit davon entfernt, ein gutes Spiel zu sein.
67
Game Chronicles
For several million of you out there, there is nothing I could possibly say to keep you from buying this game and you are the people who will undoubtedly enjoy it regardless of its faults. For anyone less dedicated or those who have always wondered about the Tomb Raider hype and were thinking about jumping into the franchise with this title, be warned.
66
ComputerGames.ro
If you knew that the initial name of Lara Croft was Lara Cruz and she was an American girl, if you liked the two Tomb Raider movies or consider her sexier than BloodRayne or Cate Archer then only and only then you may ignore that The Angel of Darkness has the worst control comparing with all games released in the past years, you may pass over the problems that appear right after installation and you may accept the fact that the innovations don't play a critical part in the gameplay.
65
PC Games (Germany)
Spätestens nach Tomb Raider 5 fühlte man sich wegen des immer gleichen Spielablaufs gefangen in einer Endlosschleife: Lara schießt mit Pistolen, hangelt sich an Klippen entlang, springt über Abgründe. Immer und immer wieder. Angel of Darkness sollte den lang ersehnten Schnitt bringen, schafft das aber nur teilweise. Lara turnt noch immer wie eine Weltmeisterin, doch sie redet nun auch wie in einem Adventure, wird stärker wie in einem Rollenspiel, schleicht wie Sam Fisher in einem Taktik-Shooter.
65
GameZone
Tomb Raider: The Angel of Darkness (along with Enter the Matrix) is just another example of a summer blockbuster game that could’ve been great given a bit more time. However, as it stands, The Angel of Darkness is just another rushed, unpolished game that’s been way too hyped and will undoubtedly disappoint anyone looking for a rebirth in the Tomb Raider series.
61
PC Gameplay (Benelux)
The Angel of Darkness is een slordig afgewerkt product dat door de slechte besturing en het gebrek aan vernieuwing een grote teleurstelling is geworden.
61
GameSpot
In fact, it's too bad that Tomb Raider: The Angel of Darkness can't really be recommended. It's a good-sized adventure with a better-than-average story and some memorable locations and sequences. It's also a long overdue installment in a series that was intended to reinvent the franchise in a bold, new way. This latest Tomb Raider can be rewarding for those who can suffer through its cumbersome controls, numerous highly difficult gameplay sequences, and occasional bugs. But we shouldn't have to make so many concessions to enjoy a game that seems like it could and should have turned out much better than it did.
55
PC Zone Benelux
Als een onbekend figuur de hoofdrol speelde en dit spel niet de naam Tomb Raider droeg, zou de game wereldwijd vette onvoldoendes scoren en geen haan zou ernaar kraaien. Eigenlijk is het schandalig dat alleen de naam van een game icoon een titel overeind moet houden...
55
Jeuxvideo.com
Au lieu d'aller tourner des spots télé pour vendre des voitures, au lieu de faire la diva sur les couvertures de tous les magazines, au lieu de se trémousser sur les écrans géants de U2, Lara aurait mieux fait de s'occuper de son jeu. Cet épisode était censé redorer le blason de la série auprès des joueurs, il se contentera de les en dégoûter un peu plus. A quand la nécro de Lara Croft dans l'émission Saga de Stéphane Bern ?
53
IGN
Core's latest baby delivers an excellent presentation, a pretty set of visuals, a sweeping score and, as usual, a game filled with trusty exploration, good puzzling solving and surprise. But in nearly all of the areas where the series was weak before, it remains so. The game fails in nearly all of the gameplay areas -- control is awkward and miserable at best, combat is pathetic, and stealth is infantile in its implementation -- leaving only Lara's mainstays, exploration and puzzles, intact. And those are improved, but with band-aids, not with genuinely new thinking.
52
GameStar (Germany)
Ich werde nicht schnell sauer, aber im Falle von Tomb Raider: The Angel of Darkness ging das ganz fix. Core Design hat alles zerstört, was an Lara mal gut und liebenswert war. Statt ein vor Energie strotzender Wirbelwind ist die Frau nur noch ein bleierner Pixelhaufen. Wagemutige Sprungkombinationen (wie früher) fordert das Spiel gar nicht erst von mir, weil Lara dafür eindeutig zu tranig geworden ist. Wie soll sie denn auch agil über Schluchten springen, wenn allein das exakte Ausrichten der Dame ein halbes Spieler-Leben dauert? Sie wollen veräppelt werden? Dann ist Tomb Raider 6 genau das Richtige für Sie. Das aufgesetzte und völlig unsinnige Kräftesystem beleidigt erfahrene Spieler. Und wenn dann auch noch grobe Logikfehler die Handlung vermiesen und Dialoge mehr Fragen aufwerfen als beantworten, ist für mich jeglicher Spaß vorbei.
52
GameSpy
Will anyone enjoy Tomb Raider: The Angel of Darkness? I don't know. I'm a big fan of the Tomb Raider games and I struggled through it. It's certainly not going to draw any new fans to the series; it's got more issues than a transvestite teenager on Jerry Springer. We can only hope that a patch (or more likely, multiple patches) will be released to address the major issues. The moments that shine are really good, but they're the minority here, and the rest of the game should really have been in better form than what's essentially a beta state before anyone should have to pay for it.
50
Absolute Games (AG.ru)
Размешиваем, фильтруем. В результате получаем коричневатую гущу, в которой барахтаются загубленный наполеоновскими амбициями дизайн, потрясающая анимация персонажей, запутавшийся в собственных перипетиях сюжет, относительно милая графика и управление, которым гордился бы Торквемада.
50
Gameplanet
Overall Tomb Raider: Angel of Darkness can be classed as a missed opportunity rather than an outright failure. Would have been nice to have seen the finished product.
40
Gamekult
Les années passent, les gens changent et du haut de ses sept années d'expérience, la série Tomb Raider continue sa descente aux enfers. Malgré les ambitions affichées de renouveau et les trois ans accordés au développement, une première, ce Tomb Raider : L'ange des Ténèbres reprend les grands principes de ses prédécesseurs et y ajoute quelques défauts de son cru, sans doute dûs à une sortie un peu prématurée.
40
ActionTrip
Ironically; and despite the overall tone of this review; I still had some fun playing Angel of Darkness. That is, once I've forced myself to put up with its many bugs and design flaws ... and the fact that it costs $50 bucks. Who knows; after several patches, AI and control system tweaks; and God knows what else; Angel of Darkness might become a good bargain bin title. As it stands right now, there are just too many negative sides to it to warrant a purchase. You might pick it up if you have a huge crush on Lara Croft or something. Just be careful; she might crash on you at a very awkward moment.
35
FiringSquad
Stay away from Tomb Raider: The Angel of Darkness. Stay far, far away. I could go into lots of added detail about how the control system makes Lara look like she’s moonwalking when moving backwards, the oddly mean-spirited voice-acting, how the install process crapped out on me and destroyed another review I was writing (thank Gates for the recovery feature in Word 97), but why bother? This is the sort of eternally frustrating bottom-barrel dreck that makes people break gamepads, monitors, and kneecaps (don’t ask). If you really want a fix of Tomb Raider goodness, buy a Pentium 100 on eBay and dredge a copy of the original game out of a bargain bin.
30
Computer Gaming World (CGW)
Although Tomb Raider unleashes a tale of Mafioso occultism, its bugs and unresponsiveness are the real crimes here, Crashes haunt later levels, and Lara often walks slowly before correctly responding to the run command, hurting timed sequences. All in all, despite its visuals and story, this Angel wasn’t ready to fly onto store shelves.
30
Joystick (French)
Ce nouvel épisode de Tomb Raider ne rattrape en rien une série définitivement en décomposition. Du reste, vu la cata après autant de temps de développement, Eidos retire la série des doigts maladroits de Core Design pour la filer à Crystal Dynamics. Bon courage les gars...
20
Withingames
Was soll ich dazu noch sagen? Es stimmt mich einfach nur noch traurig, was die Entwickler aus Lara Croft gemacht haben. Trotz der veralteten Technik hatte Tomb Raider, bis einschließlich Die Chronik, noch einen recht guten Ruf. Der ist jetzt zum größten Teil dahin. Für den nächsten Titel, der zweifelsfrei kommen wird, werden sich die Entwickler kräftig ins Zeug legen müssen, um viele verärgerte Fans zurückzugewinnen. Ich bin auch der Meinung, dass es nicht so weiter gegangen wäre, wie in Die Chronik. Lara brauchte einen neuen Anstrich, aber doch nicht so. The Angel Of Darkness ist ein typisches Beispiel für ein nicht fertiges Spiel, das unter großem Zeitdruck entstanden ist und das dann dem Endverbraucher letztendlich trotzdem als Alpha-Version angedreht wurde.