User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Overall User Score (6 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
84
GameSpot (Mar 26, 2004)
Those looking for a straightforward sequel to Lords of the Realm II, however, will be disappointed. This is a very different game, which is a fact that shouldn't surprise anyone since its predecessor was released in 1996. Where the 8-year-old Lords of the Realm II was a rudimentary city-building sim where you had to put smiles on the faces of your peasants, the follow-up is a straightforward RTS that's spread across a strategic map interface and a combat screen. Events take place on the two levels simultaneously in real time (you can't even pause to give orders), so you can't get so wrapped up in directly managing a battle at one castle that you forget about what's happening at another. Instead, you have to bounce back and forth between the two, manually controlling key conflicts and letting the computer handle everything else.
80
Game.EXE (May, 2004)
Вдумчивым любителям походовых стратегий нужно научиться очень быстро двигать мышью; любителям очень быстро двигать мышью нужно...
70
4Players.de (Mar 26, 2004)
[...] Obwohl man sich zunächst vom dynamischen Spielfluss verzücken lässt, der dank europäischer Szenarien, historisch belegter Formationen und einem auf Personen beruhenden Reich sehr viel authentisches Flair verströmt, fehlt auf Dauer einfach der Pfeffer – optisch und spielerisch. [...] Wenn jetzt Aufbau und Diplomatie komplexere Strategien ermöglichen würden, wäre das nicht weiter schlimm. Aber beiden Teilen fehlt der motivierende Zauber tieferer Gestaltungsmöglichkeiten, die Rise of Nations oder Civilization III so reizvoll machen. Impressions Games hat ein kurzfristig unterhaltsames und günstiges Spiel abgeliefert, das für Neueinsteiger jedoch weitaus befriedigender sein dürfte als für altgediente Fans der Reihe - schade, hier habe ich sehr viel mehr erwartet.
70
Strategy Gaming Online (Mar 30, 2004)
In conclusion, I am still puzzled by some of the design decisions that Impressions made and it frustrates me to no end to know that Lord of the Realm 3 could have been a great $49.99 game instead of a bargain bin $19.99 game. If this game was $49.99, I can’t say I would recommend it, it just doesn’t feel finished and the game play doesn’t feel polished and enjoyable enough. But for the retail $19.99, I say, if you were a fan of the Lord of the Realm 2 game, you might be disappointed, but if you are new to the series, buy Lord of the Realm 2. Lord of the Realm 3 is for those who have an open mind towards hybrids of the RTS genre and those who would enjoy making and assaulting the most impregnable castles.
68
Game Watcher (Apr 05, 2004)
Looking at the game for the final verdict it seems too stripped down and simple. After only 2 hours of playing it I was already presented with everything it had to offer. And that was it, everything beyond that led to complete boredom. The cheap price of the game delivers its own verdict. Being a huge fan of the previous versions I just can not recommend it. Newcomers may find its simplicity tempting but veteran players will have nothing but disappointment.
68
Gameplay (Benelux) (May 29, 2004)
De laatste titel van ontwikkelaar Impressions is niet meteen een klepper geworden maar wel een goedkoop strategiegame met veel ups & downs.
64
IGN (Mar 30, 2004)
This title's saving grace is its $20 asking price. Even so, there's no guarantee that the relatively simple mechanics won't start to wear on you. They sure did on me. Without offering a little more depth to either the tactical or strategic aspects of the game, we're left with two experiences that are integrated well enough but leave us wanting more.
62
Netjak (Apr 01, 2004)
Unfortunately, Lords of the Realm 3 disappointed right off the bat. Gameplay is horrendously simple. The game consists of controlling estates in an overview map (much like the second game), and you have to capture the main castle to take over the area. Now, this is where the game totally branches away from the second one. To raise your army you have to do one thing and one thing only – place a guy into a subset of the estate called a parcel. Each knight in your court has a pre-existing set of men in his command and that is that. You can always improve your ratings in honor, chivalry, and Christianity to improve those units. You never have to really worry about their upkeep. Food is produced by putting a serf into a parcel; they just automatically grow it and add it to a stockpile. In the second Lords of the Realm, you had to worry about crop rotations and whether to raise cattle or grain. Seasons don’t even matter anymore; just throw a serf into a plot and watch him do his thing.
60
GameSpy (Apr 10, 2004)
It's usually not a good sign when a game that has been in development for an extended period of time is released at a budget price of $20. Odds are, the publisher is giving you a hint -- something isn't quite right. Lords of the Realm III doesn't look like a budget game -- its production values are high, as the 3D graphics are serviceable and the sound very well-done -- but at times it certainly plays like one.
58
Gamers.at (Apr 18, 2004)
Strategie-Neulinge sollten unbedingt die hilfreichen Tutorialmissionen spielen, bevor sie sich in die Welt der Ritter und Burgen stürzen. Das Spielprinzip ist zwar nicht so schlecht ausgefallen, doch man hätte das alles viel netter und ansprechender verpacken müssen. So hat sich Lords of the Realm 3 den Sprung in die Liga von zB. Stronghold oder auch Medieval klar verbaut. Durch die schwache Präsentation, teilweise nervige KI-Schnitzer und die wenig motivierenden Echtzeitkämpfe kann Lords of the Realm III leider nicht an den Erfolg der beiden Vorgänger anschließen. Lediglich der günstige Preis von ca. € 30.- wird evtl. den einen oder anderen zum Kauf bewegen können.
55
Jeuxvideo.com (Mar 29, 2004)
Lords of the Realm 3 est un jeu décevant et même si on le trouve à bas prix, il y a fort à parier qu'il ne comblera pas les joueurs qui se risqueront à l'acheter. En effet, son gameplay s'avère être très pauvre ce qui provoque immanquablement l'ennui chez toute personne normalement constituée. De plus, quelques bugs sont encore présents (plantages lors des chargements, impossibilité d'accéder au mode multijoueur, problèmes avec le système de protection du CD...). Bref, on trouve vraiment beaucoup, mais alors beaucoup mieux sur PC, j'en veux pour preuve le sympathique Castle Strike par exemple.
51
PC Zone Benelux (Jun, 2004)
Na de hele lading aan kritiek, toch nog een klein pluspuntje voor de game. Lords of the Realm III is te koop voor €24,95 en dus best vriendelijk geprijsd. Misschien had de uitgever ook in de gaten dat deze titel niet de volle mep waard is.
50
Have you ever had the unique experience of visiting the old neighborhood where you grew up at and learning that everything has changed, and not for the best? That is kind of how I felt when I started playing Lords of the Realm 3. Having grown up playing this awesome series I was overjoyed at the release of Lords 3, though my joy quickly turned sour when I saw what the developers had done with a formerly impressive series.
49
PC Games (Germany) (Apr 08, 2004)
Was Lords of the Realm sein will: ein Strategiespiel, das Aufbau und Taktik verknüpft. Was es ist: eine - um es wohlwollend auszudrücken - geruhsame Verwaltungssimulation mit unnötig angeflanschten Echtzeit-Schlachten. Ein typisches Szenario läuft folgendermaßen ab: Erst setze ich für jedes Lehen einen Verwalter ein. Das dauert ungefähr eine Minute, denn große Sorgfalt ist nicht angebracht. Danach stelle ich eine möglichst starke Angriffsstreitmacht und eine Verteidigungsarmee zusammen. Erstere marschiert in Richtung Feind, mit der zweiten fange ich gegnerische Truppen ab, die sich alle Jubeljahre mal auf mein Gebiet verirren. Ab jetzt kann ich mich entspannt zurücklehnen, denn den Rest machen die Computergeneräle fast von ganz allein. Es ist nicht nur unnötig, selbst Schlachten zu schlagen, sondern obendrein nachteilig, weil man sich währenddessen nicht mehr um die Verwaltung und die Armeeführung kümmern kann. Ein weiterer Klassiker, der dem Echtzeit-Wahn zum Opfer gefallen ist.
40
Absolute Games (AG.ru) (Jun 16, 2004)
Мертворожденный проект. Единственное доступное развлечение — следить за тем, как раздается вширь замок, и вносить поправки в лабиринты его фортификационных сооружений при помощи редактора. Пробивающийся графический блеск не в силах прикрыть наготу уродливого тельца. Увы.
40
Withingames (Apr 05, 2004)
Für mich ist „Lords of the Realm 3“ eine Enttäuschung auf ganzer Linie. Vielleicht, weil ich mit beiden Vorgängern zu viele gute Erinnerungen verbinde. Jedenfalls gefällt mir einerseits die Verschiebung des Spielschwerpunkts hin zu den Echtzeitkämpfen nicht sonderlich, zumal diese im Vergleich zu anderen, ähnlichen Genrevertretern einfach nur als schwach zu bezeichnen sind. Nachdem sich Impressions in den letzten Jahren mit der exzellenten City-Building-Reihe einen ganz hohen Stellenwert auf meiner persönlichen Hitliste erobern konnte, scheint man das nun mit einem solchen Titel wieder verspielen zu wollen. Hoffentlich kommt keiner auf die Idee, alte Impressions-Spielideen aus den späten 80ern und frühen 90ern wieder aufwärmen zu wollen. Die Welt ist noch nicht reif für ein weiteres „Cohort“ oder „Rorke’s Drift“ (*imho mit die schlechtesten Games aller Zeiten) – ihres Zeichens „Highlights“ aus dem Portfolio der Firma.
32
GameStar (Germany) (Apr, 2004)
Glauben Sie mir, ich könnte noch viele Seiten mit den Verfehlungen dieses Strategie-Albtraums füllen. Was bringen mir »Ritterlichkeitswert« und Spezialfähigkeiten der Vasallen? Solche guten Ideen gehen angesichts des verhunzten Grunddesigns schlicht unter. Warten Sie lieber auf Knights of Honor. Oder spielen Sie Stronghold oder Medieval. Aber nicht dieses unausgegorene Machwerk.
30
CanardPC (May 05, 2004)
Lords of The Realm III est une énigme. Difficile de comprendre comment les gars d'Impressions Games (Caesar, Pharaon...) ont pu pondre un jeu qui laisse si peu de possibilités au joueur qu'il en devient totalement inintéressant. Le prix, un peu supérieur à un jeu en Budget, permettra aux acharnés de s'affronter en LAN pour pas cher. Vous échapperez aux problèmes posés par l'IA, mais franchement, quitte à payer deux fois 20 €, achetez plutôt un vrai jeu.
30
Joystick (French) (May, 2004)
Facile d'accès et pas trop moche, LotR est hélas beaucoup trop simple et répétitif pour qu'on s'y intéresse. Medieval : Total War, la référence, n'a vraiment rien à craindre.
20
Lords of the Realm III is like a slightly less disastrous Master of Orion 3 in that it’s ultimately a management management game. You’re in charge of putting people in charge, and then you just kind of hang out and gawk at numbers and icons. Sometimes you watch a battle that plays out as a colorful mess in which you can steer bits of the jumble to try to compensate for the atrocious A.I. However, to Lords’ credit, the graphics are vivid, the 3D battle engine is adroit, and unlike Master of Orion 3, the whole thing is merely clumsy instead of utterly broken.