User Reviews

Is the glass half empty or is it half full? Dr. M. "Schadenfreude" Von Katze (589) 4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars
Max is back and even more maudlin! Scott Monster (1014) 4.86 Stars4.86 Stars4.86 Stars4.86 Stars4.86 Stars
More Payne... Sam Hardy (82) unrated
More than I hoped it would be. Dave Schenet (138) unrated
One of my favorites! reeZe Risowisch (11) unrated
Certainly a great game, but not necessarily better than the original. kbmb (435) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
Yep, he fell alright... SifouNaS (1326) 2.86 Stars2.86 Stars2.86 Stars2.86 Stars2.86 Stars
The fall of Max Payne, indeed. Ola Sverre Bauge (241) 1.43 Stars1.43 Stars1.43 Stars1.43 Stars1.43 Stars
Good game, but where's the game-pad support? Oscar Molina (2) 4.14 Stars4.14 Stars4.14 Stars4.14 Stars4.14 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.3
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.2
Overall User Score (163 votes) 4.2

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
IGROMANIA (Mar 31, 2004)
История любви одинокого полицейского в антураже дождливых улиц осеннего мегаполиса. Безусловный шедевр, "Касабланка" современного игростроения. Просто игра года.
Just Games Retro (Jun 20, 2012)
Ultimately, my biggest issue with the story is the way it poorly tries to tie into the first game. It brings back characters without resolving much of anything (Max’s dead wife and actions in the original are barely referenced). Taking Max out of his element, a la Max Payne 3, seems to be the better choice for continuing the series. But if you can get past the sometimes nonsensical plot, then you’ll find the shooting mechanics from the first have been tweaked to perfection in the sequel. Throw this in with visibly improved textures and particles, a pretty great implementation of rag doll physics, and a suite of powerful guns that actually do their jobs, and you’ll find a nearly flawless implementation of stylistic, slow-motion shooting action.
Max Payne 2 is easily one of my favorite games this year. Yes, it’s short and yes, there is little replay value. In fact, it was for these reasons I waffled about giving it a full five-star rating. In the end, however, it’s very easy to recommend because it gives exactly what it promises: an engaging story with stylish, polished visuals wrapped tightly around fluid and virtually bug-free gameplay. If you ever even thought about playing the first one then you owe it to yourself to check the sequel out.
Withingames (Oct 27, 2003)
Max Payne 2 ist die logische Weiterentwicklung des ersten Teils. Ein optimiertes Spielprinzip, welches dank der neuen Bullettime auch alte Hasen reizt, der größte Kritikpunkt, die Albtraumsequenzen, wurden komplett renoviert und die Grafik ist noch besser und schöner geworden. Nachdem weder Half-Life 2 noch Doom 3 noch in diesem Jahr erscheinen werden ist Max Payne 2 wohl neben Tron 2.0 das beste Actionspiel, welches Sie in diesem Jahr kaufen können. Natürlich sollten Sie sich die Frage stellen, ob Ihnen die kurze Spielzeit das Geld wert ist, aber ich persönlich finde das Spiel auch im zweiten Durchlauf noch sehr spannend und motivierend.
GameSpy (Oct 20, 2003)
Max Payne 2 is not a very long game -- your first trek through the story will be over in a couple of determined evenings, and there's no multiplayer when you're done. We really wrestled with the five-star rating for this one. But we couldn't find any other flaws with the game: The presentation was outstanding, the story was fun, the action was terrific, the game was bug free, and even the packaging was slick. It's actually refreshing for a developer to polish and hone a short game to sweet perfection instead of padding it with crappy content. Will you get your money's worth? We think so!
99 (Nov 03, 2003)
Now Remedy has brought us a sequel which is a more than worthy successor to the first. Max Payne 2 is an improvement on every level. Remedy seems to have truly listened to fans of the first game, removing the onerous jumping puzzles in dream sequences, but keeping and improving everything that was good about the original.
GameZone (Oct 24, 2003)
Max Payne 2 The Fall Of Max Payne is a gaming experience that truly makes this hobby so rewarding. It’s easy to recommend this game, because it is so good. I think I’m ready for Max Payne 3. In fact I can’t wait.
games xtreme (Nov 18, 2003)
Max Payne 2 is an adrenaline charged, film Noir joyride that takes you to the darkest depths of Remedy's mind and back again, highly recommended for people who love tons of action coupled with a great story!
Netjak (Nov 07, 2003)
Overall, Max Payne 2 lives up to the standard set by the original, and surpasses it in many ways. Max Payne 2 is complete in just about every aspect. Apart from the irritating escort missions and the short first run through, Max Payne 2 is perfect. If you haven’t yet purchased this title, I would whole heartedly suggest doing so. Just make sure you make room in the budget this year and move other titles to the Christmas wish list.
IGN (Oct 16, 2003)
If you didn't like the first one, there's probably nothing new or different enough to pull you in this time. The love story adds some dramatic depth to Max's haunting story, and somehow makes what's going on more important and interesting. Wreaking havoc is nice, but it's great to also have a love interest complicating things, and Mona Sax is definitely up to the task. The visuals are excellent, the voice work is superior to what we usually get dealt in the action genre, and I only wish the game was a bit longer. A lot longer actually, but it's more because this kind of game is such a rare find than because that find is relatively meager.
93 (Feb 13, 2004)
I'm still convinced this is a top-game, even though you only get little improvements on the previous Max Payne and the short storyline (that's why concept gets a smaller score as the rest). If you like good action, a well worked-out story, eye-candy and sonic heaven then this is the game for you!
93 PC Gaming (May 15, 2005)
Overall, I give this game a 9.3 not just because of all the things mentioned above, but also because it's much more than a game: It's an experience. Why? The story. I haven't said much about it, but it's really the meat of Max Payne 2. It's true that the script for this game is huge. Almost all the enemies engage in conversations, which are always entertaining. And the story arc is outstanding, with the love relationship between Max and Mona both maturely handled and compatible with the story's noir aspirations. It helps that Mona is foxy and deadly, and it helps that the villain (whose identity I won't give away) is charismatic and likeable.
The original Max Payne was a revolution in gaming back in 2001. It was a whole different take on the action genre – it felt much more like a film than other titles. The now-famous Bullet Time innovation was integrated perfectly, and made insane stunts entirely possible (if not easy) to pull off. Max Payne 2 plays almost exactly the same as the original, but it feels like the development team took everything that wasn’t completely awesome in the first game, shot it in the face, and smoothed over the holes with buttery goodness.
90 (UK) (Oct 20, 2003)
In almost every sense, Max Payne 2 feels like a complete action game, a Die Hard gaming equivalent, keeping the pace intense throughout, supplementing it with some excellent over-the-top melodrama, and never taking itself too seriously - what other game blatantly rips the piss out of itself the way Max Payne 2 does with its Dick Justice and Lord And Ladies TV interludes? It's likely to be deemed too similar to the original to attract too many converts, but it's short, it's sweet, and it's been put together with so much style it frankly embarrasses the ham-fisted efforts of most other developers.
PC Zone Benelux (Dec, 2003)
De verbluffende animaties en visuele effecten, de verbeteringen in de gameplay, de vernieuwde bullet-time en het nog betere verhaal maken Max Payne 2 dan ook tot een meer dan geslaagde sequel. Bovendien hoef je niet eens te beschikken over een supersysteem om de Fall of Max Payne van dichtbij mee te maken. Hoewel de ondertitel van de game misschien anders doet vermoeden, is onze held dus zeker niet van zijn voetstuk gevallen.
Max Payne var ett spel som delade upp spelarna i två läger. De som hatade det och de som älskade det. Uppföljaren kommer inte att övertyga någon av er som tillhör den första kategorin att byta åsikt. Synd för er. Men, för alla oss andra, vi som har rätt, är det här himmelriket i slow motion.
Gamigo (Oct 22, 2003)
Take 2 und Remedy Entertainment präsentieren mit Max Payne 2: The Fall of Max Payne ein traumhaftes Actionspiel, das derzeit ohne große Konkurrenz den Olymp der Actionspiele einzig mit dem Vorgänger teilen muss.
HardGamers (Oct 19, 2003)
Alors, que penser de Max Payne 2 ? Il est sûr que ce jeu est une expérience à vivre avec de l’action à gogo et une histoire pleine de rebondissements mais la durée de vie est courte, trop courte. Je dois avouer que si j’avais dû débourser 70$ pour en faire l’achat, j’aurais été frustré de finir le jeu en 7h30. Je n’ose pas imaginer comment un garçon qui a économisé pendant 2 ou 3 mois pour se l’acheter risque d’être déçu de le finir si vite. C’est dommage car ceci vient gâcher le plaisir du jeu.
GameDaily (Dec 31, 2003)
This is one outstanding game. The action keeps you on the edge of your seat, and the story keeps you enthralled. I only had one problem with the game: it crashed my machine a few times at random, and I have a pretty decent PC so I was a bit mystified by this. So perfection was not achieved, but Remedy got as close as a developer possibly can. If you are a PC gamer aged 17 or older, you should consider it your duty to pick up this game as soon as you can. You will definitely not be sorry.
Gry OnLine (Nov 03, 2003)
Podsumowując: Bez wątpliwości jak dla mnie obok GTA Vice City pretendent do tytułu „Gra Akcji Roku 2003”. Obowiązkowa pozycja dla nowych w temacie Max Payne. Czy pozostałym warto polecić drugie spotkanie z Maxem? A czy można odmówić sobie ponownej przejażdżki Ferrari? Chyba nie. Tyle, ze adrenalina już nie ta sama. Jest bardzo dobrze, ale mogło być lepiej!
Yahoo! Games (Nov 03, 2003)
May Payne 2: The Fall of Max Payne takes game noir to a new level, from the graphic comic panels that break up each mission to Payne's constant narration as he creeps through alleyways. It's Elmore Leonard gone digital. It's a game for nihilists who like their heroes dark and their environments darker. Unfortunately, the audio engine can't always keep up with on-screen action, creating an effect akin to a record skipping while Payne is talking. The subtitle option, though, does help.
PC Action (Oct 29, 2003)
Max Payne 2 haut mich um. Als der Abspann nach knapp acht Stunden über meinen Monitor flimmerte, hätte ich heulen können. Der grandiose Endkampf täuscht allerdings nicht darüber hinweg, dass vernünftige Zwischengegner fehlen. Die Levels und Personen plätscherten zum Teil ein wenig zu glatt an mir vorbei. Das fällt wegen der rasanten Spielgeschwindigkeit aber erst im Nachhinein auf. Max Payne 2 ist für mich ein Pflichtkauf. Allein wegen der hervorragenden Levelgrafiken.
Pelit (Nov, 2003)
Löytyykö rakkaus sodasta? Etsivä Max Payne kohtaa keskellä jengisotaa naispuolisen alter egonsa, kauniin Mona Saxin. Pian Maxin pistooli ja sydän sanovat yhtäaikaa pum pumputi pum.
GameStar (Germany) (Nov, 2003)
Max Payne 2 ist wie ein leidenschaftlicher One-Night-Stand, keine solide Dauerbeziehung. Ich erlebe zehn Stunden voller Spannung, Emotionen, Überraschungen – und keine Sekunde Langeweile. Hauptfigur Max Payne, der schwere Schicksalsschläge abonniert hat, ist mir einfach sympathisch. Zugegeben: Optimistische Frohnaturen werden Probleme haben, sich mit Max zu identifizieren und sich auf die Story einzulassen. Doch für ein trübes Herbstoder Winterwochenende ist der Ausflug nach »Noir York City« idealer Spielstoff. Die Bullet-Time-Schusswechsel haben nichts von ihrer Klasse eingebüßt. Mein Adrenalinspiegel eruptiert, wenn eine Ladung Schrot in Zeitlupe auf mich zufliegt, ich den Projektilen aber per Seitwärtssprung um Haaresbreite entkomme. Farbfilter und Bewegungsunschärfe verleihen der Bullet-Time noch mehr Stil als im indizierten Vorgänger. Gleiches gilt für die coole Nachlade-Drehung – ein echter Augenschmaus und einzigartig im Genre.
PC Games (Germany) (Nov 26, 2003)
Der Schwierigkeitsgrad gegen Ende ist unverschämt, die Spielfiguren wirken im Vergleich mit der umwerfenden Levelgrafik klotzig und fad. Maximal zehn Stunden Spielzeit sind für ein Spiel ohne Mehrspielermodus auch nicht besonders viel. Und ohne Leistungskurs Englisch wird man von der verzwickten Story wohl nicht viel mitkriegen. Ändert das irgendwas an der einzigartigen Atmosphäre? An den brillanten Actionszenen, der perfekten Bullet Time? Nein. Max Payne 2 hat mir in der ganzen Zeit mehr Spaß gemacht als No One Lives Forever 2 oder GTA 3 während der gesamten Spieldauer. Wenn ich mir mal ein paar Kugeln zu viel einfange - egal, dann spiele ich die Szene eben noch mal. Es macht halt einfach Spaß, den harten Cop zu spielen und seine Kontrahenten in aberwitzigen Bullet-Time-Sequenzen auszuschalten. Wer über 18 ist und gerne Actionspiele zockt, wird Max Payne 2 lieben.
88 (Oct 20, 2003)
Die Spannung ist da, die Story fesselt, die Regie ist klasse - Max Payne 2 ist ein herrlich düsteres Melodrama, das dem Action-Genre eine gehörige Portion erzählerische Klasse verpasst. Und über die grandiose Kulisse oder die überzeugende Technik braucht man gar nicht streiten. Aber wenn das letzte Projektil versenkt wurde, die letzte Metapher fällt und die Geschichte des einsamen Helden endet, bleibt einfach nicht die Begeisterung zurück, die der Vorgänger noch entfachen konnte. Warum ist die Bullet-Time so unspektakulär? Warum gibt es nur einen packenden Bossfight? Warum ist das erste Durchspielen so verdammt leicht? Durch den unbegrenzt möglichen Einsatz des Shootdodgings, der sogar die Zeitlupenfunktion spielerisch in Frage stellt, sowie der wenig fordernden Gegner-KI kommt man einfach zu schnell zum Showdown des Dramas. Insgesamt eine herrliche Inszenierung mit spielerischen Schwächen!
86 (Oct 21, 2003)
Max Payne 2 ist ein würdiger Nachfolger und garantiert spannende Actionkost. Zwar ist die Spielzeit mit knapp einem Tag für einen mittelmäßigen Spieler etwas kurz, doch dank der verschiedenen Schwierigkeitsgrade und mehrerer Spielmodi bleibt die Motivation erhalten. Spielgrafik und Zwischensequenzen sind wunderbar in Szene gesetzt und geben die dichte Atmosphäre detailreich wieder.
Mimo zastrzeżeń Max Payne 2 to gra niemal doskonała. Jest starannie wykonana, ma efektowną grafikę i wspaniałą oprawę dźwiękową. Jednak nawet na tym niemal idealnym obrazie są rysy - zestaw ruchów, jakie może wykonać Max, jest bardzo ograniczony. Brakuje choćby chodzenia (wyłącznie biegamy) czy poruszania w kucki. Max wygląda dziwnie, stojąc na krawędzi, gdy jedna noga wisi w powietrzu. Te wady rażą, tym bardziej że reszta oprawy jest tak dobra. Gra jest stanowczo za krótka.
Max Payne blijft een uniek spel, en het enige dat uitzinnige actie en melodrama zo fraai verpakt krijgt. Gewoon zeggen dat dit spel verder gaat op de merites van de vorige versie zou voor de fans reeds voldoende moeten zijn, en wat het mist in kwaliteit wordt zeker goedgemaakt in kwaliteit.
Imperium Gier (Nov 29, 2003)
jak tu wystawić możliwie najbardziej obiektywną ocenę grze, która zachwyca rozwiązaniami technicznymi i oprawą audiowizualną, a rozczarowuje krótkością rozgrywki i mizerną linią fabularną, mimo hucznych zapowiedzi przed premierą tytułu? Myślę, że sprawiedliwym werdyktem będzie danie jej ogółem 8 punktów na 10 możliwych. W końcu to gra akcji i osoby pragnące rozerwać się przy wtórze huków wystrzałów znajdą w niej środek ku osiągnięciu wielkiej satysfakcji.
Gry o2 (Apr 30, 2004)
Max Payne 2 jest godnym następcą swojego poprzednika. Wprawdzie powiela on niektóre jego błędy, ale wprowadzając kilka kosmetycznych zabiegów, a przede wszystkim utrzymując dawny klimat, fabułę i ogromną miodność, autorzy spowodowali, że gracz nie może się od tego tytułu oderwać. Nie wywołuje on już takich emocji, jak poprzednik, ale i tak jest pozycją, o której z pewnością długo będzie głośno.
85 (Oct 24, 2003)
Une action frénétique, une atmosphère et une personnalité terriblement fortes et une réalisation à tomber. Pas de doutes, Max Payne 2 est une splendeur, à tous points de vue. On pourra lui reprocher son manque d'innovation mais on ne peut nier que le gameplay soit toujours aussi efficace et suffisant, d'autant que le jeu s'apprécie également par ses airs de film noir. Reste un problème, c'est trop court et ça risque d'en bloquer plus d'un. A choisir, je préfère 8 heures de pur bonheur que 20 de simple satisfaction. Y a des fois, on peut pas avoir les deux. Pour vous consoler, riez en pensant à Enter The Matrix.
85 (Nov 09, 2003)
«Vous a l’intérieur ! Sortez de la immédiatement ! Jetez vos armes, les mains sur la tête !» Ainsi commence ce nouveau volet des aventure de Max Payne. A grand renfort de flash-back, de Bullet Time et de complots mafieux, cette nouvelle mouture débarque sur nos écrans après avoir subi un sérieux lifting. En effet notre héros revient de loin et c’est à peine si on le reconnaît.
Gameplay (Benelux) (Nov 30, 2003)
Max Payne 2 is een schitterende actietitel, maar de speelduur en het gebrek van vernieuwing valt ons behoorlijk tegen.
Game Revolution (Oct 01, 2003)
Max Payne 2 is still a great surprise all around. Improvements were made to the key aspects of the gameplay with an increased sense of cool. Max Payne 2 is about as slick as they come, with a presentation and verve that supercedes cutting-edge. It's a short one, but good things do come in small packages after all.
ActionTrip (Oct 19, 2003)
In the end, we should, of course, address the issue of length. As it was the case with the original, Max Payne 2 doesn't have a multiplayer mode. To make matters worse, it took me just six measly hours (maybe even a bit less) of casual gaming to beat it. As short games go, I must say that this is one of the shortest I've played. It has its moments of brilliance and I'm glad to have played it, but I really am not sure if I would pay for it. That is if I had to choose between this and something else. I think I'd rather pay ten bucks to see "Kill Bill Vol. 1" than thirty five to play Max Payne 2. This doesn't mean that I didn't like the game; it's a matter of principal. I don't think that six hour games deserve to be treated in the same way as games that provide a lot more hours of gameplay and just as much fun - like Illusion Softwork's Mafia for example.
Computer Active (Dec 11, 2003)
It's difficult to criticise Max Payne 2 as it's a beautifully crafted action game - one of the best for the PC in fact. The major complaint is the brevity of the whole experience. Competent gamers will polish it off in a day, and it's unlikely to even last a week for less dedicated players. However, it's a fantastically fun adventure while it lasts.
Joystick (French) (Dec, 2003)
Visuellement extraordinaire, Max Payne 2 n'est rien de plus qu'un jeu de massacre simpliste sous couvert d'une mise en scène sophistiquée. Si vous avez un bon ordinateur, qu'une durée de vie inférieure à dix heures ne vous dérange pas et que vous aimez les films d'action bien brutaux, alors n'hésitez pas : ce jeu est une tuerie.
G4 TV: X-Play (Apr 11, 2006)
"Max Payne 2: The Fall of Max Payne" is one of those rare games that works like an interactive movie. It may not have the infinite replay value of some titles, but it has more intensity than most. If you only play through it once, you'll feel like you got your money's worth. All in all, it's an incredibly satisfying follow-up for fans of the original, and its look and feel makes it one of the year's most impressive titles.
Factornews (Nov 06, 2003)
Bourré d’humour noir, avec un scénario intéressant (mais peut être un peu trop forcé au niveau du caractère dépressif du personnage principal, quasiment palpable), Max Payne 2 pêche au niveau de sa trop courte durée de vie, comme son prédécesseur. Et de relancer le débat : vaut-il mieux des jeux trop courts mais excellents, ou plus longs et beaucoup moins travaillés ?
Gamekult (Oct 23, 2003)
Incrusté dans son éternel imper noir mais légèrement refait de visage, Max Payne revient et il n'est plus tout seul. Reprenant point par point les grandes qualités de son prédécesseur, ce Max Payne 2 nous offre le même concentré d'action, vive et ralentie à la fois, servi comme il se doit par un scénario travaillé et bien distillé au fur et à mesure des différents chapitres. L'amorce est un peu indigeste, mais il suffit de quelques minutes souris en main pour accrocher et ne plus pouvoir s'arrêter de zigouiller tout ce qui passe à grands coups de Bullet time. La réalisation est à la hauteur et cerise sur le gâteau, bien peu gourmande. Deux choses viennent cependant ternir ce joli bilan : une durée de vie toujours aussi courte, avec une dizaine d'heures tout au plus au compteur (une demi-douzaine, pour les joueurs doués ou pressés), et un gameplay certes efficace mais qui n'aurait pas pâti de franches évolutions. Convaincant tout de même.
Armchair Empire, The (Oct 26, 2003)
So this game works, but not as well as you might have expected. It does what it says on the box, however, and you can’t fault Remedy for trying. It has to be said that if more developers thought like Remedy, I’d probably be doubling my videogames budget and cutting back on the already trifling quality time that I spend with the outdoors. Max Payne 2 is a dark, gritty game, mature without gratuity, like a good novel or a classic film, it’s made with all the right intentions and most of the right attitude. Next time it might be perfect.
Absolute Games ( (Oct 29, 2003)
насквозь вторичного сиквела-коротышки? Верить, что вовремя выпущенный инструментарий продлит жизнь игре (хотя для подсчета числа хороших модов к первой "серии" хватит пальцев обеих рук)? До посинения терзать Dead Man Walking — местное подобие режима "Survival" из Crimsonland, обмениваясь рекордами с друзьями? Ждать бонус-подачек от сердобольной Remedy? Расскажи, Макс, нам очень интересно, потому что белоснежная коробка стоит $50, и только владельцев пиратских версий не кусает озлобленный кошелек.

В ответ — лишь молчание. И плотный град пуль.
Clubic (Oct 29, 2003)
La présence de véritables modèles donne un côté plus "réaliste", moins "rigolo" à l'ensemble et Remedy en a profité pour aller encore un peu plus loin. Max Payne 2 est donc résolument plus adulte avec une histoire peut-être un peu plus délicate à suivre dans les premières minutes de jeu mais qui fait aussi la part belle aux relations entre les différents protagonistes. Le Bullet-Time est toujours aussi convaincant et la réalisation vient en quelque sorte parachever le chef d'oeuvre en étant aussi splendide que "peu" exigeante ! Max Payne 2 ne peut évidemment prétendre au titre de jeu le plus original de l'année mais la maîtrise dont a fait preuve Remedy est impressionnante et Kathy Tong si charmante... Des suites comme ça, on en redemande !
Game Shark (Nov 05, 2003)
Ultimately, Max Payne 2 is a competent, if not particularly impressive, sequel. It makes some minor technological improvements, but packages them with major new flaws in the storytelling and gameplay. One step forward, two steps back. It's a tolerable franchise sequel, not a bad game, and briefly fun - but not worth the money, unless you are a huge fan of the original. This one is worth a look, but wait for it to hit the bargain bin, first.