User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Overall User Score (8 votes) 3.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
GameGenie (1998)
Overall, this is an intense game, need I mention the spells, and these things are graphic splendors. Extra treats to the superbly design Forbidden Zone. Escape O.D.T. combines all the elements that a quality game requires. Fist being awesome graphics, second being innovative. Third having incredible sound effects. And last but not least having outstanding Gameplay and replay value. Escape O.D.T deserves a perfect score.
86
Power Play (Oct, 1998)
In „O.D.T.“ gibt es recht umfangreiche Areale zu durchforsten, eine Menge Gegenstände zu entdecken, viele Monster zu eliminieren und unzählige Geschicklichkeitsprüfungen zu absolvieren. Mehr Spieltiefe kann man sich eigentlich gar nicht wünschen und deswegen übersieht man auch großzügig den einen oder anderen Grafikbug – auch Lara ist ja nicht fehlerfrei.
83
Svenska PC Gamer (Nov, 1998)
Escape O.D.T står för Or Die Trying och spelet bjuder på många timmars avkopplande spelande, särskilt i de hetsiga actionsekvenserna. För tillfället finns det inget stöd för flera spelare, men detta ska ordnas i februari 99. Jag hoppas även att den kommande patchen kan lösa problemet med kameran.
82
PC Joker (Oct, 1998)
O.D.T. hat mich in seinen Bann gezogen wie kein anderes Actionadventure. Gewiß, das Spiel hat seine Macken: Warum die eingeschränkte Speicherfunktion, weshalb sind keine blitzschnellen Drehungen à la Lara Croft möglich? Auch die Kameraführung ist teilweise so unglücklich, daß ich verstehe, warum objektiv einfach kein Hit drin war. Doch über mangelnde Atmosphäre kann man sich, weiß Gott, nicht beschweren - und das nicht bloß, weil die rothaarige Amazone wie für mich gemacht scheint. So, und jetzt habe ich mit dem irren Metzger aus dem Küchenlevel noch ein Hühnchen zu rupfen...
80
Gameplay (Benelux) (Nov 02, 1998)
Het heeft alles om de liefhebbers van het genre te bekoren: spanning, actie, soms zelfs wat humor, en goede muziek. Maar het ontbreken van een willekeurige savefunctie zal er al snel voor zorgen dat het spel frustrerend moeilijk wordt, waardoor het op stoffige planken verzeild zal geraken. Voor de doorzetters!!
80
Jeuxvideo.com (Nov 11, 1998)
En bref, avec ODT, Psygnosis signe un très bon jeu d'action à la 3ème personne, à l'action trépidante et aux graphismes impeccables... Premier jeu développé par le studio français de l'éditeur, on sent tout de suite la "French Touch", grâce à l'ambiance particulière qui se dégage du jeu, mi-futuriste, mi-imaginaire, un peu comme l'univers du classique "Flashback". On regrettera l'absence de mode multijoueurs, et une difficulté peut-etre un peu trop élevée pour les joueurs débutants, mais ODT reste un des meilleurs jeux de son style !
72
PC Games (Germany) (Oct 07, 1998)
Mit großen Erwartungen setzte ich mich vor den Bildschirm, um auf die Suche nach der mystischen Grünen Perle zu gehen. Die Steuerung hatte ich rasch im Griff und konnte meine Heldin Julia in den Kampf gegen das Monsterpack schicken. Meine anfängliche Begeisterung ließ aber bereits nach drei bis vier Spielstunden nach, als ich mich zum zigsten Male fragen mußte: Bin ich hier nicht schon einmal gewesen? Im Vergleich mit Eidos' kleinem Sommerhit Deathtrap Dungeon wirkt O.D.T. dann doch ein wenig blaß. Die Grafik ist zwar insgesamt bemerkenswert und bietet viele erfreuliche Details, aber die Figuren staksen häufig herum, als seien sie längere Zeit nicht mehr auf der Toilette gewesen. Obwohl die Genre-Zutaten stimmen, sind sie doch lieblos zusammengemixt worden, und es fehlt dem Ganzen die richtige Würze. Dennoch brauchbar für den kleinen Hunger zwischendurch – zumindest bis zum Erscheinen des neuen Tomb Raider.
71
Positiv zeichnet sich O.D.T. durch die Optik aus. Das verschrobene Ambiente und dessen Darstellung lindern die erwähnten Mängel merklich. Für Wohlgefallen sorgt zudem der Level-Aufbau, der weder zu knifflig noch zu einfach geraten ist. Ein dickes Lob gilt auch der - noch ausbauenswerten - Rollenspiel-Komponente: Darauf hat das Genre lange gewartet.
70
ODT may be a console port, but it's probably the best one I've seen. It may be lacking in a few places, and definitely would have been a better game has it been developed on the PC platform in the first place. However, it is still well worth your time if you enjoy action/adventure games of this type. Bottom Line: Good storyline, lots and lots of action. Very smooth grpahics engine supporting some very nice accelerated effects. One of the best console to PC ports I've seen. Very poor save game mechanism, no mouse support, no network features.
69
GameStar (Germany) (Oct, 1998)
Auf den ersten Blick erinnert O.D.T. dezent an einen actionlastigen Tomb-Raider-Klon ohne Lara, auf den zweiten offenbart es aber genug Eigenheiten. Mir hat es vor allem das Waffenaufrüsten und Magie-Sammeln angetan. Letztlich ist es zwar ziemlich egal, ob ich zum Ballermann oder Blitzzauber greife – aber die Grafikeffekte und ein ordentlich ausgebauter Protagonist motivieren durchaus. Ärgerlich: Bei Feindkontakt kann ich mein Bildschirmleben oft gleich abschreiben – nicht weil die Gegner zu stark wären, sondern weil meine Spielfigur chancenlos über einen Abgrund in den sicheren Tod gestoßen wird. Da ist es doppelt unverständlich, daß ich meinen momentanen Spielstand nicht jederzeit sichern darf.
68
Power Unlimited (Dec, 1998)
het klinkt allemaal misschien een beetje cru na Skate's PSX review, maar ik heb gewoon het gevoel dat O.D.T. de concurrentie op de PC niet aankan. Waarschijnlijk zal dit spel in de console wereld fans vergaren, maar voor de PC zijn we beter gewend.
67
But, all in all, this is only a very average attempt from Psygnosis. If you are looking for a 3rd person adventure game with RPG elements then Heretic 2 seems a surer bet.
62
Freak (Jan, 1999)
הרעיון של המשחק נראה לי טוב והגיוני, שילוב סגנונות בהחלט עשוי להניב תוצאה יפה ומרתקת. הבעיה, שהמשחק עשוי בצורה כמעט "חובבינית"! במקום לנצל את הדברים הטובים של כל סגנון, הוא לוקח את הדברים הפחות טובים ויוצר "בן כלאיים" בינוני למדי. אני, פשוט, מתקשה להמליץ עליו...
60
Pro: Interessante Rollenspiel-Elemente, vier verschiedene Charaktere
Contra: Mängel in Grafik, Steuerung, Sound und Story lassen jedes Pro vergessen.
Fazit: Ärgerlich - wenn das Spiel die hohen Erwartungen, die der Verpackungstext weckt, hätte halten können, dann wäre O.D.T. aufgrund der frischen Ideen mein neuer Favorit geworden.
60
Game Over Online (Oct, 1998)
'Or Die Trying' is a uniquely different type of game that envelopes platform features from most of the major genres. The arcade style interface is somewhat difficult as there is simply so many things to control on your character. (weapons, spells, explosives, energy units, etc.) I hate to stifle peoples creativity, but unfortunately with O.D.T. this new type of engine just didn't seem to work. Bottom-Line, the first 2 hours are arcade action, the last 10 to 15 hours require character development and patience.
51
PC Gamer (Mar, 1999)
If O.D.T. developer FDI French Studio had opted to cast you as the captain and designed an action adventure along the lines of Alone in the Dark, the game's clumsy controls would probably be little more than an annoyance. But with the story shoved firmly to the background, we're left with a gussied-up Tomb Raider clone - and only an average one at that.
50
O.D.T. will much likely appeal mostly to hard-core fans of third-person platformers. It is way better looking than SPACE BUNNIES MUST DIE but beyond the character development and spell casting features, O.D.T. is Otherwise Distinctly Tired.
50
Attack Games (Dec, 1998)
I kombination med den dåliga styrningen blir grafikmissarna uppenbara. Så uppenbara att det helt enkelt inte är roligt att spela.
48
GameSpot (Dec 14, 1998)
The idea is terrific. A fully realized hybrid of the RPG's addictive character development and the immediate and fast-paced gameplay of the third-person adventure game would make for a great game. But O.D.T. offers neither. A truly rewarding RPG experience relies on strength in one elusive category that is beyond all nit-picking about graphics and control and so forth: story. O.D.T. doesn't have much of one. As a result, the new genre is something that O.D.T. dies trying to achieve.
40
There are a number of good ideas in this game, including the additions of experience points, spells, and a creative story. However the implementation of these features are utterly poor. I enjoyed very little of this game. It is marred by gameplay, graphical, sound, interface, and above all AI flaws. Its one final redeeming quality -- If I had to choose between O.D.T. and Space Bunnies Must Die, I'd choose O.D.T. in a heartbeat.