Red Orchestra: Ostfront 41-45 Reviews (Windows)

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Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Overall User Score (11 votes) 3.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Times Online (Jul 02, 2006)
This addictive second world war title is an online-only first-person shooter (FPS) that is as frantic as it is visually stunning. As you might expect, it is set on the eastern front. You choose a side (German Wehrmacht or Soviet Red Army), and a class of soldier (rifleman, tank driver and so on) to play as, before being thrust into the thick of the action. Unless you’re a grizzled FPS veteran, it’s best to try the practice mode first. The calibre of online opponents is high, and novices will soon be picked off. However, find your feet and you’ll realise this game is superb. Once you’ve cleared out your first enemy stronghold in Stalingrad, you’ll be furiously fragging 24/7. Despite long load times, this orchestra is tuned to perfection.
Pelit (May, 2006)
Toista maailmansotaa on peleissä jo nähty kyllästymiseen asti, paitsi itärintamaa. Red Orchestra keskittyy pelkästään sinne, vieläpä simulaattorimaisella otteella.
Don't expect to like Red Orchestra Ostfront 41-45 right off, as it's downright nasty for the first couple of hours. After that, however, the depth of the game and the emphasis on skill becomes apparent.
Loadedinc. (Jul 01, 2006)
Easily the most engaging WWII experience I have had in quite a while. I would not recommend this game to anyone new to the FPS world. However, if you think you are good, you should seriously consider purchasing this title.
Absolute Games ( (Mar 27, 2006)
Квинтэссенция войны. Первый пуленепробиваемый хит 2006 года. Великолепный подарок для ценителей жанра. Уникальность Red Orchestra в том, что, обращаясь к заезженной теме, она дарит свежайшие впечатления. Именно эта особенность заставила меня закрыть глаза на мелкие технические недоработки (иногда карта загружается, а подключения к «хосту» не происходит) и отсутствие ранговой системы. Освоившись в жестоком, но потрясающе честном и всамделишном мире игры, трудно без снисходительной улыбки взирать на серию Call of Duty, Battlefield 1942Краткая информация об игре или Day of DefeatКраткая информация об игре.
87 (Jul 12, 2006)
Zugegeben, der Einstieg in Red Orchestra ist etwas schwieriger als bei der Genre-Konkurrenz. Aber dafür entschädigen die Gefechte. Hier betreibt man kein Spawnpunkt-Kegeln, sondern hat wirklich das Gefühl, mittendrin zu stecken in einer Schlacht. Wer Battlefield 2 mag, aber sich immer eine Prise mehr Realismus wünschte, findet hier das perfekte Spiel.
IGN (Mar 31, 2006)
You may not like Red Orchestra at all. You may find the vagaries of weapon accuracy to be aggravating. You may think the graphics aren't all that hot. You also might find the vehicles to perform more sluggishly than you'd like. But if you find BF2 to be too gamey or Call of Duty to be too melodramatic; if you just want to get in and fight in what feels like a real, battered, and bleak warzone with authentic weapon behavior, then RO might be for you. It's only $25, while BF2 still retails at twice the price. There's no stat tracking, but I personally prefer a focus on the game over individual accomplishments. Your tastes may differ -- but I recommend giving RO a try. Don't be surprised if it doesn't immediately appeal to you -- it didn't win me over right away either.
Game Over Online (May 17, 2006)
I don't know how most of you feel about realism in your videogames, but I for one by and large use videogames to escape reality. Oh sure, I'll play some risk-like epic strategy game occasionally with historically correct troop specifications and geography and such, but a realistic FPS? I mean, seriously, how long am I expected to survive when I can't slap a band aid on a bullet wound or a use a turkey dinner to heal shrapnel injuries? Still, for those of you looking for a realistic FPS, filled with many, many sudden deaths and lots of limping around, I can't say that I've found one better than Red Orchestra from Tripwire, not that I've looked, and not that it's a particularly crowded field in any case.
PC Games (Germany) (May 01, 2006)
Die haben uns bei Day of Defeat Source immer gefehlt: Fahrzeuge! Und dann bietet Red Orchestra auch noch viel Realismus fürs Geld. Granaten prallen von unserem gut positionierten Panzer ab, während unsere Teamkollegen dem Gegner in die Flanke fallen. Fazit: Viel cooler als Battlefield 1942! Auch die reinen Infanteriegefechte haben einen hohen Unterhaltungswert, wenn der Spaßfaktor auch im direkten Vergleich mit Day of Defeat Source leicht schwächer ausfällt. Was jetzt noch fehlt, sind Flugzeuge, mehr Maps und weitere Schauplätze. Warum nicht ein Add-on mit Westfront-, Afrika-, Pazifik-Szenarien? Außerdem sollten die Entwickler die Kollisionsabfrage der Fahrzeuge und die Spielphysik überarbeiten. Es ist schließlich nicht sehr überzeugend, dass unser armer Tiger an jedem Jägerzaun hängen bleibt, oder?
PC Action (May 13, 2006)
Die inneren Werte von Red Orchestra: Ostfront 41-45 stimmen, das Äußere hingegen ist unspektakulär. Das alles gehört aber zum realistischen Konzept des Titels. Schließlich gint's ja auch keine schlaue Frau, die gleichzeitig gut ausschaut... Haben Sie sich erst mit den authentischen Eigenheiten vertraut gemacht, entwickelt Red Orchestra sein ganzes Potenzial. Lediglich die Qualität der Schauplätze schwankt, was auf die vielen verschiedenen Kartenbastler in der Mod-Fassung zurückzuführen ist.
PC Powerplay (Mar 29, 2006)
Nichts gegen Realismus, ich spiele für mein Leben gerne Simulationen. Aber warum muss ich mein Gewehr durchladen oder für einen Artillerieschlag zum nächsten Funkgerät hetzen? Auf freien Servern mangelt es zudem an Teamwork, Battlefield 2 bietet mehr Möglichkeiten für Kommandeure. Trotzdem habe ich selten so spannende Gefechte erlebt. Wenn ich mich endlich an das MG-Nest angepirscht habe, das den Vormarsch meiner Kameraden aufhält, ist das befriedigender als jeder Frag bei Counter-Strike.
80 (Jun 29, 2006)
Ihr sucht schnelle Action? Ein bisschen mit dem Panzer rumballernd durch die Pampa gurken? Ihr wollt mit dem Jeep herumrasen, ins Flugzeug springen, mit dem Fallschirm aussteigen? Ihr seid einsame Wölfe, die ein Team nur behindert? Dann meidet Red Orchestra! Ihr werdet hier nicht glücklich! Wirklich nicht! Call of Duty ist euer Freund, ehrlich! Für alle, denen das Genannte zu flach ist, ist die Ostfront dagegen der Teamshooterhimmel auf Erden: Erfolge gibt es nur in der abgestimmten Gruppe, eine gute Kommunikation und klare Rollenaufteilung sind überlebenswichtig! Hinzu kommen realistische Waffenhandhabung und ein authentisches Spielgefühl, unter der unscheinbaren Oberfläche schlummert eine Kampferfahrung, die ihr in anderen Shootern nicht zu sehen bekommt. Ein anspruchsvoller Nicht-Arcade-Shooter für alle, die kein »LOL!!11« mehr sehen können.
GameSpy (Apr 12, 2006)
Coming to grips with all this quirky Eastern Front weaponry (the "Great Patriotic War" to the Soviets) is the biggest challenge facing first-time players, but it's also the game's most compelling feature. Tripwire can take a lot of pride in Red Orchestra: Ostfront, a game for history buffs and FPS aficionados and, more importantly, a shooter for adults.
80 (Aug 04, 2006)
Red Orchestra is a thoughtfully produced game that despite initial similarities is a world away from some of the more popular FPS titles out there (read Battlefield, Counter-Strike and the like). The stern difficulty level might upset some players, as might the lack of 'safe' features such as crosshairs and medical packs. However, if you really want your World War FPS' to be real, like, really real, then Red Orchestra is just about your best bet.
Gamigo (Jul 23, 2006)
Red Orchestra: Ostfront 41 – 45 von Tripwire Interactive und Frogster ist ein schöner Online-Shooter vor dem Szenario des Russlandfeldzuges im 2. Weltkrieg. Gerade durch den Fokus auf mehr Realismus bietet es Spielern die Möglichkeit sich abseits der schnellen Shooterwege zu bewegen. Dazu gehört zwar auch eine gewisse Einarbeitung, aber der Spaß ist durch das nötige Teamwork dann auch schnell gegeben. Möchtet ihr mal weg von den üblichen schnellen Shootern könnte Red Orchestra: Ostfront 41 – 45 (ca. 30 Euro) ein lohnenswerter Ausflug sein.
1UP (May 22, 2006)
Because there's enough space and a small enough player count for teams to become isolated (or overly-clumped and vulnerable to an artillery strike) the game fosters drama and emotion without any cut-scenes or poorly acted NPCs. The potential for a game like this to have been focus grouped and user tested down into another high-selling WWII clone is immense, and kudos to Tripwire for keeping to their ideal and to Valve for picking it up for Steam distribution. There are some seams that show the game's mod roots, largely in animation quality, and despite a very friendly community, the learning curve is steep. This isn't a game where any session's likely to be "relaxing," but it is a game where every session's going to be rewarding.
80 (Jun 21, 2006)
A côté de l'aspect arcade d'un Battlefield ou du gros rush de Day Of Defeat, vient se caser Red Orchestra, une approche originale du FPS online qui fait franchement du bien. En misant sur un caractère simulation, il est évident que le titre ne se met pas à la portée de tout le monde mais il satisfera à n'en pas douter ceux pour qui se prendre la tête entre dans la définition du terme ludique.
80 PC Gaming (Mar 28, 2006)
I had a very difficult time collecting my overall thoughts on Red Orchestra because I completely enjoy one part of it but my interest faded in another. I should also mention that I experienced a few bugs while playing through it. With that out of the way, I have to say right away that Ostfront 41-45 has to be the most realistic WWII game I’ve played to date.
80 (Apr 17, 2006)
Avant de s'attaquer au test de Red Orchestra, il faut commencer par saluer le talent de l'équipe de développeurs, puisque ce dernier est à l’origine un simple mod pour Unreal Tournament 2004. Ayant remporté le grand concours organisé par Epic Games et visant à élire la meilleur production réalisée par des amateurs, nos petits moddeurs de génie fondèrent leur propre studio, Tripwire Interactive. Une bien belle histoire, qui néanmoins soulève des questions… Le jeu sera-t-il à la hauteur de nos attentes ? Est-ce qu’un soft, gratuit à l’origine, a le pouvoir de se payer la tranche du lion en passant à 30 euros ?
Als je op zoek bent naar een makkelijk te spelen, online teamgebaseerde shooter, dan moet je zeker geen halt houden bij deze red Orchestra. De verschillende nuances in het spel, zoals de aparte tankbestuurder en -schutter, de on-shot kills en het gebruik van uithouding zullen ervoor zorgen dat enkel geharde fans dit alles zullen weten te appreciëren. Ben je echter op zoek naar een realistische WOII-shooter en technische gameplay van een hoger niveau, dan ben je hier aan het juiste adres.
GameSpot (Apr 05, 2006)
Red Orchestra is an enjoyable, team-based online shooter for those who like the Battlefield-style games but want a more technical and realistic experience.
Gameplay (Benelux) (Jun, 2006)
Tripwire legt met dit spel nadruk op simulatie, waardoor de doelgroep van Red Orchestra beperkt wordt tot de hardcore fans van het genre. Afhankelijk van welk type speler je dan ook bent, zal Red Orchestra ofwel enorm leuk zijn, ofwel frustreren.
Gamezine (Nov 21, 2006)
Pour conclure, je dirais que Red Orchestra n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains. Si le jeu fait preuve d'une documentation très poussée et se veut le plus proche fidèle de la réalité (hormis quelques concessions faites sur l'autel du plaisir de jeu), sa trop grande richesse pourrait en rebuter plus d'un. Si la nécessité de changer le canon de votre mitrailleuse pour éviter la surchauffe, la facilité de destruction d'un tank au Panzerfaust, la difficulté certaine d'être sniper ou encore la gestion réaliste des dégâts vous effraient, je vous conseillerais de vous tourner vers quelque chose de plus accessible, comme un Battlefield par exemple. Reste que si vous vous sentez près à passer d'excellentes heures de jeu après un long apprentissage, et que vous pestez contre le manque d'esprit d'équipe sur Internet, vous êtes assez mûr pour rejoindre les rangs de Red Orchestra. Sinon, passez votre chemin.
Gameslave UK (Sep 10, 2006)
Red Orchestra is a realistic team based FPS, at a budget price. What it delivers is pretty much what it says on the tin - realistic and enjoyable team action. While I can't really fault this game for what it's trying to be, it doesn't seem to have the same amount of fun as less realistic games in the genre. I didn't get the chance to play with a whole host of my mates at the same time, so I can only guess that it would be a much more fun experience with clan play. Sadly there doesn't seem to be much of a community built up around this game in the UK, and I found myself playing on the same servers over and over again, as there simply weren't enough full or well populated servers to play on. It's a bit of a shame as this game could be much more fun with a well organised and larger community. Check it out if you like WW2 games, and are after something a bit more realistic than the average team shooter.
GameStar (Germany) (Jul, 2006)
Red Orchestra ist so ein Spiel, das zwei Herzen, ach, in meiner Brust schlägen lässt. Herz 1 pocht: "Klasse, ich muss sogar per Tastendruck die Patronenhülse aus dem Lauf entfernen." Herz 2 wummert: "Das ist kein Spiel, das ist Krampf!" Am Ende bleibt schlicht ein realistischer Shooter, der nicht sonderlich hübsch ausschaut und um den Einsteiger einen weiten Bogen schlagen sollten. Trotz Trainingsmöglichkeit mit den im Schwierigkeitsgrad regulierbaren Bots.
Picture poster Natus belly-crawling in a blast crater. “A Russian tank comes along,” he says, “heading right toward me. I fire my Panzerfaust to no effect and huddle In the pothole. When the T-34 passes right over me...I fire the Panzerfaust into its rear, this time killing it. These brilliant moments offset any tedium.” On this last point we part ways. Look, making that iron-sights money shot after lying prone in a flooded pit, tracking movement through 10 minutes of downpour is satisfying, no doubt. Just not satisfying enough to totally offset the grind (of gimp-walking there again and again, for example, since movement is geriatric and RD’s spawn system rules out presto arrival) for everybody, all of the time. Walk far, die fast. That’s it, the pace of things, and not so much specific problems (although—like tanks stopping dead en debris they ought to bulldoze—they’re there).