User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.2
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.9
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.9
Overall User Score (8 votes) 3.2

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
PC Games (Germany) (May, 2012)
Das eigentliche Spielgeschehen hätte sicher eine Wertung im 70er-Bereich verdient, wenn die hundsmiserable KI und die Unzulänglichkeiten im Mehrspieler-Modus nicht wären. Jedes Mal, wenn ich dachte „Okay, coole Mission!“ oder „Nette Resident Evil-Anspielung!“, hat die KI irgendetwas derart Dämliches angestellt, dass ich am liebsten meine Maus aus dem Fenster gefeuert hätte. Im Mehrspieler-Modus dasselbe: Immer dann, wenn in einem Match Spannung aufkommt, wird man von einem hochstufigen Spieler wegen seiner besseren Ausrüstung besiegt oder von Lags und Rucklern verärgert. Einfach nur schade!
3D Juegos (May 23, 2012)
Capcom y Slant Six Games han firmado una nueva entrega muy particular de la serie Resident Evil, una que rompe con todo lo aparecido en la serie hasta el momento. Y es que este título es un shooter, bastante genérico eso sí, que basa su encanto en la faceta online, ofreciéndonos ahí las posibilidades que su pobre campaña individual nos esquilma. Un título demasiado genérico y sin nada particularmente destacable o divertido, que encuentra redención en su multijugador.
60 (May 22, 2012)
Décidément, la série des Resident Evil n'est pas chanceuse quand elle s'attaque au multijoueur. Si Operation Raccoon City part sur de bonnes intentions et dispose d'un système d'habiletés prometteur, la technique, la mise en scène et quelques aberrations de gameplay viennent mettre leurs gros sabots crottés sur le tapis du salon. Toutefois, les fans et les joueurs pas trop exigeants trouveront leur dose habituelle de zombies à trucider, surtout s'ils optent pour le mode Versus, déjà un poil plus digne d'intérêt sur le long terme.
GameStar (Germany) (May 18, 2012)
Left 4 Dead im Resident-Evil-Universum? Das klingt verlockend. Doch schnell machte sich bei mir Ernüchterung breit. Von dem einstigen Flair der Serie ist nichts übrig geblieben. Stattdessen ballere ich mich durch uninspirierte Actioneinlagen und ärgere mich über die vielen Patzer (Endgegnerkämpfe, Schlauchlevels, Missiondesign, KI etc). Selbst im Koop-Modus kommt nur bedingt Laune auf, denn Raccoon City fehlt es an coolen Ideen, einer straffen Inszenierung oder überhaupt irgendetwas, das mich (und meine Freunde) an den Monitor fesselt.
GameSpot (May 23, 2012)
Yet all these guns and abilities are wasted in a game that never makes good on its potential, and what potential you glimpse is overshadowed by a careless porting job that makes you wonder why the teams responsible even bothered in the first place. Perhaps you crave a creepy and thoughtful journey through the darkest regions of the human psyche. Perhaps you crave tense, exciting action, either online or on your own. Either way, Raccoon City not only fails to satisfy--it leaves you feeling even emptier than when you started.
Out Of Eight (Jun 02, 2012)
Left 4 Dead this is not. Resident Evil: Operation Raccoon City fails in two main areas: AI and the interface. When the zombie AI is more convincing than the enemy soldier AI, whatever small amount of immersion you had is immediately lost. Resident Evil: Operation Raccoon City features some of the dumbest enemies I’ve encountered in quite a while; while this can be expected for mindless zombies, the intelligence of the enemy soldiers never even approaches the bar set by, say, Half-Life (which came out in 1998). The AI shortcomings effectively ruin the campaign, coupled with the linear level design and scripted enemy encounters that reduce replay value. On top of that, the campaign is outrageously short (two to three hours) for a $50 game. I like the idea of having to fight both hordes of zombies and armed enemy soldiers, but the executing is definitely lacking.