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78
GameStar (Germany)
Ich hätte nie gedacht, daß simple Aufgaben
wie »beschaffe 50 Säcke Nahrung«
derart spannend sein können. Doch wenn
mir nur wenige Bauern und Soldaten
gehören, wird jeder feindliche Angriff zum
Nerventhriller, der sich durchaus mit
den Massenschlachten anderer Missionen
messen kann. Leider fallen aber einige
Dinge negativ auf: Meine Arbeiter bleiben
bei Feindbeschuß oft wie angewurzelt
stehen. Die Landschaft ist zu zweidimensional,
und es gibt nur zwei Lufteinheiten –
Marine fehlt völlig. Die Missionsbeschreibungen
kommen als liebloser Text daher.
Davon abgesehen, fesseln mich die abwechslungsreichen
Einsätze, die Diplomatie
und die witzigen Einheiten ungemein.
Wer auf Echtzeit-Strategie mit Ressourcen-Management steht, sollte hier zugreifen
70
PC Player (Denmark)
Om markedet kan bære så mange strategispil, ved jeg ikke, men det vil i hvert fald være ufortjent, hvis Rising Lands går upåagtet gennem foråret - godt nok er vi ikke oppe på klassikerplan, men underholdningen er i top, og vi kan ønske Microïds velkommen i klubben.
69
PC Gameplay (Benelux)
Kortom, Rising Lands is weer zo'n veelbelovende C&C/Warcraft2 kloon die bijzonder goed oogt, doch qua strategisch spelplezier volledig door de mand valt.
69
PC Zone
Graphically it's nothing to write home about , but there's a ridiculous amount of stuff to research in the game, a huge variety of units, and all sorts of buildings can be built throughout the game that affect the gameplay and so ensure longevity to some extent. Unfortunately, if you have played StarCraft or Total Annilation, this game is going to be a massive, multi-storeyed disappointment. It doesn't have the style and panache of StarCraft, or the stupidly addictive playability of Total Annihilation, but it's so easy to get to grips with that newcomers to real-time strategy games will probably find Rising Lands an enjoyable introduction to the genre.
62
PC Player (Germany)
Für die Grundidee und die adrette Präsentation dieses recht komplexen Strategietitels gibt's ein kräftiges Schulterklopfen. Microids beweist hier, daß man dem inzwischen etwas überstrapazierten Genre doch noch eine interessante Variante abringen kann.
60
PC Action
Obwohl technisch gut gemacht, ist die Sprachausgabe auf Dauer alles andere als spielspaßfördernd. Schließlich fehlen Features wie Schwierigkeitsgrad und Einstellungsmöglichkeit der Spielgeschwindigkeit vollkommen. Das momentane Angebot an sehr guten Echtzeitstrategiespielen ist einfach zu groß, als daß man sich mit so einem Titel begnügen müßte. Nur für Fans.
57
PC Games (Germany)
Rising Lands ist wie Halloween: Jede Menge Kürbisse und ein bißchen gruselig – zumindest, was das Spieldesign angeht. Prädikat: "Steht im Laden, bevor's fertig ist". Mit 2D-Grafik der Sorte "ganz nett", Macken bei KI und Steuerung und krampfhaft eingestreuten "Neuerungen" kann die phantasievolle Microids-Produktion weder dem 2 Jahre alten WarCraft 2 noch einem Age of Empires das Wasser reichen.
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
3.0 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
3.5 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
3.5 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
3.5 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
3.0 |
| Story / Presentation |
The main creative ideas in the game and how well they're executed |
3.5 |
| Overall MobyScore (4 votes) |
3.3 |
User Reviews
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