User review spotlight: Carmageddon (DOS). Released in 1997.

Sentient (Windows)

34
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.3
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.3
Overall MobyScore (3 votes) 3.3


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
51
GameSpot
The basic idea behind Sentient is a very good one: to make you one of the crew of a space station that's in extreme peril. Executed properly, it could make for a compelling experience - but unfortunately, there's very little about Sentient that's done well.
49
GameStar (Germany)
Optisch ist Sentient überhaupt nicht gelungen. Schade eigentlich, denn unter der abstoßenden Schale steckt ein recht interessanter Kern. Die ganze Station scheint zu leben. Die zahlreichen Charaktere können nicht nur ausgefragt werden, sondern nehmen Ihnen gegenüber bald eine bestimmte, von Ihrem Auftreten abhängige Einstellung an. Ein Großteil der Gespräche besteht jedoch leider aus allgemeingültigem Smalltalk. Auch Computer-Charaktere scheinen gerne übers Wetter – in diesem Fall die tropischen Temperaturen auf der Station – fachzusimpeln. Außerdem stimmt vieles, was die Crew-Mitglieder von sich geben, auch logisch nicht. Deshalb unterm Strich: Netter Ansatz – üble Ausführung
47
PC Games (Germany)
In Sentient stecken zahlreiche gute Ansätze, die den Spieler beispielsweise durch Zeitlimits bei Laune halten. Auch die noch immer seltene 3D-Umgebung und die wirklich guten Handlungsstränge sprechen für das Adventure. Die groben technischen Mängel lassen diese Qualitäten aber kaum zur Geltung kommen, so daß schnell jeglicher Spielspaß verdorben ist.
40
Just Games Retro
There are sections toward the beginning and middle of the game, where the time limits are lengthy and you don’t have the safety of the station weighing on your shoulders, where the game can actually be interesting. The conversation system can be amusing when you’re not rushing against some deadline, and there’s plenty of intrigue and conflict to uncover across the vast decks and rooms. If they’d focused more on these adventure sections than trying to rush to the next action scene, Sentient might have fared better overall. Unfortunately, the game is an interesting experiment bogged down by poor execution.
37
PC Player (Germany)
Erde an Icarus: So kann die Station nicht gerettet werden. Umständliche Bedienung, reichlich ruckelnde Render-Videos und schauerliche Sounds schrecken den besten Helden ab.
30
Game.EXE
Что касается графики, то о Sentient можно писать поэмы! В этой игре есть все - и трехмерные персонажи, и возможности свободного перемещения со специальными клавишами поднимания и опускания головы, и разнообразные замысловатые трехмерные же лабиринты-пазлы! Все это было бы просто восхитительно... если б игра появилась года три назад. Сейчас немыслимой величины "полигоны", из которых составлено изображение, и топорные фигуры персонажей, на которые прилеплены несоразмерно большие головы с утрированными физиономиями (для придания психологизма, не иначе), уже никого не умилят. Что заставило Psygnosis выпустить на рынок такую откровенно сырую вещь? Финансовые затруднения, слепая гордость своим новым "искусственным интеллектом", надежда, что в период кризиса жанра оголодавшие геймеры и не то готовы съесть? В любом случае, реноме Psygnosis пало в моих (и, думаю, не только в моих) глазах просто ниже собственных пяток!
30
Computer Games Magazine
There isn't too awfully much required to transform Sentient from famine to feast. Simply replace the CD-ROM inside its jewel case with a more exciting title (I recommend the Interactive Merle Haggard CD Experience), and expect to see a marked improvement in interest within days. Of any game this year, Sentient most deserves an "I Brake for Garage Sales" bumper sticker slapped to its box cover. Most assuredly, that's where you'll see it next.
28
PC Gameplay (Benelux)
Gameplay is het enige dat dit spel misschien zou kunnen redden, maar ook dat valt zwaar tegen. Er zijn verschillende hoofdplots, talloze zijwegen, zestig andere karakters waar je vragen aan kan stellen, er zitten zowel adventure als RPG elementen in dit spel, er zijn tweeduizend op elkaar lijkende lokaties, maar na een kwartiertje was ik het gewoon beu. Als ik een prijs mag geven voor het slechtste spel dat ik de jongste jaren gespeeld heb, dan is Sentient de glorierijke winnaar.
26
PC Action
Die ehrgeizigen Ziele der Entwickler, ein anspruchsvolles Adventure mit hoher Wiederspielbarkeit zu produzieren, scheitern an der häßlich groben Grafik, die auch auf einem P200 noch mächtig ruckelt, dem umständlichen Gesprächsmodus, in dem man sich mühsam seine Sätze zusammenbaut, und dem schlampig programmierten Interface.
20
Computer Gaming World (CGW)
In a jaw-dropping thorough example of exactly how not to produce an adventure game, SENTIENT manages to botch, bungle, and bollix virtually every aspect of gameplay. The trouble is apparent prior to installation: The manual says that owners of certain 3D cards should consult the READ.ME file on the software for proper installation. I'm still looking for that file. The manual is a treasure trove of awkwardly written half-information. Unfortunately, you'll have to consult the manual in order to stumble your way through SENTIENT, if only because you can't believe that the interface is as clunky and non-intuitive as it is.
9
Power Play
Eigentlich macht es Redakeuren einen Heidenspaß einen Verriß zu schreiben, aber Sentient hat mir voll auf den Magen geschlagen. Naja, fast schon ins Gesicht. Was hier selbst dem unbedarftesten Spieler als „hochentwickelt“, „einzigartig“ und „innovativ“ angedreht wird, stellt sich schon bei der Installation als stümperhaftes Schulprojekt heraus. Hier öffnen sich winzige Fenster, da gibt es noch nicht mal einen Start-Button (Tip: auf „Sichern“ klicken!), die versprochenen 16 Millionen Farben muß man sich denken, und die gnadenlos schlechte Auflösung schafft es leider nicht ganz, von den noch viel mieseren Grafiken, die einem kurz darauf entgegengeschleudert werden, abzulenken. Die Steuerung ist eine Qual, die hochgepriesene Interaktion ist so lahmarschig, daß man meistens gar nicht dazu kommt, rechtzeitig etwas zu sagen. Aber was soll‘s? Mir hatte es an dem Punkt eh schon die Sprache verschlagen, und deswegen hülle ich mich für den Rest dieses Machwerks auch am besten in Schweigen.