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72
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.3
MobyScore
5 point score based on user ratings.

The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
PC Zone
The only thing that's bad about the game is that it's made our job so bleeding hard. Own up - you still haven't got a clue what it's all about, have you? Well you're just going to have to take our word for it: The Sentinel Returns may laugh in the face of lucid description, but it's very different, very addictive and and very, very good. If you're after a refreshing change, this is the perfect place to start.
85
Svenska PC Gamer
Sentinel Returns bevisar att gamla spelidéer fortfarande håller. Spelet är enkelt att lära sig men kräver både teknik och en aning tur för att man sakta men säkert ska kunna arbeta sig genom anhopningen med nivåer.
80
PC Player (Denmark)
Det vil ikke falde i alles smag - men det var også tilfældet med det originale spil. Og hvis du ikke bryder dig om et spil, hvor du skal TÆNKE, så hold dig langt væk. Er du derimod til en helt anderledes oplevelse, som stiller krav til din fantasi, dit overblik, og dine reflekser, så tjek Setinel Returns ud ... du vil absolut ikke blive skuffet!
79
Gamezilla
If you thrive on split-second timing, this is an excellent game. (I might suggest that you cut down on the caffeine intake while you play, though.) The visuals and audio are great and there is lots of return gameplay. Be ready for an initial bit of frustration, but it's worth it in the end.
74
Game Over Online
The game is very unique. You're not going to find anything like it around. It's different. It's fresh. It's probably worth a try IF you've got time to figure out how it works. If you don't, don't bother. The atmosphere is cool and the challenge is there. It's not spectacular and the graphics aren't superb, but it has its own character.
74
PC Player (Germany)
Es gibt nicht viele Spieldesign-Konzepte aus dem Jahr 1985, die man heute noch ruhigen Gewissens 1:1 übernehmen kann. The Sentinel hat all die modischen Flüchtigkeiten seines Geburtsjahrs überlebt und vermag auch heute noch einzigartigen Nervenkitzel zu verbreiten.
63
PC Action
Geoff Crammonds Spielehit Sentinel aus dem Jahre 1987 erlebt eine Neuauflage, die aber – ebenso wie das Original – sicherlich nicht jedermanns Sache ist. Das Denkspiel um Bäume, Felsen und unerbittliche Wächter kommt auch mit 3D-Hardware-Beschleunigung reichlich karg daher und bietet auf Dauer einfach zu wenig Abwechslung, um die neue Zocker-Generation für das Konzept zu begeistern. Veteranen, die das Original mochten, dürfen jedoch zuschlagen.
62
PC Games (Germany)
Die Spielidee ist heute noch so gut wie vor über zehn Jahren. Allerdings hält die Faszination von Sentinel Returns nur wenige Minuten an, danach wiederholt sich das Spiel ein ums andere Mal. Irgendeine Innovation hätte man sich schon einfallen lassen müssen, um die Erwartungen der verwöhnten Spielergemeinde zu erfüllen. Nicht einmal grafisch kann Psygnosis' Umsetzung von Geoff Crammonds Spielidee überzeugen: Schmucklose, farbarme Flächen und blattfreie Bäume sind längst nicht mehr das, was moderne Grafikkarten leisten können. Daß das Spiel darüber hinaus auch noch sehr langsam ist, nagt ebenfalls am Spielspaß.
60
Jeuxvideo.com
Bref Sentinel Returns, déçoit un peu, on était habitué à mieux de la part de Psygnosis. Le tout manque un peu d'intérêt, le principal défaut étant l'interface plus que douteuse... Mais les fans purs et durs de jeux de réflexion trouveront leur bonheur, mais pour les autres, d'autant que la durée de vie s'annonce impressionnante...
52
GameStar (Germany)
Nach anfänglichen Verständnisschwierigkeiten ist die bizarre Kiste-Roboter-Reinschlüpfen-Routine schnell verinnerlicht, und mir erschließt sich eine bunte Welt nach der anderen. Je nach Farbe erinnern die Levels mal an expressionistische Gruselfilme, mal fühle ich mich wie in einer Milka-Werbung des nächsten Jahrtausends. Für mehr als eine lila Pause reicht’s leider nicht: Auf Dauer sind Leveldesign und Spielinhalt zu variationsarm.


Our Users Say

Category Description MobyScore
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall MobyScore (5 votes) 3.3


User Reviews

The same, but different Ashley Pomeroy (227) unrated

 

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