User Reviews

Silent Hill goes to Hollywood Dr. M. "Schadenfreude" Von Katze (589) 3.14 Stars3.14 Stars3.14 Stars3.14 Stars3.14 Stars
The way back home NeoJ (455) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 2.8
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.9
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.7
Overall User Score (15 votes) 2.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Gry Onet (Mar 09, 2009)
„Homecoming” to dobra gra – ma niezłą fabułę, świetny klimat, łamigłówki na przyzwoitym poziomie i całkiem dobrze rozwiązaną walkę. No i, co najważniejsze, rzeczywiście straszy. Jedyne, co można jej zarzucić to fakt, że spotkań i rozmów z postaciami niezależnymi jest trochę za mało, by zrównoważyć samotne eskapady po Silent Hill i likwidowanie potworków, które na dłuższą metę mogą się wydać nieco monotonne... Ale oczywiście nie dla prawdziwych fanów surwiwal horrorów.
G4 TV: X-Play (Oct, 2008)
Thankfully, the game manages to be worth more than the sum of its parts. The controls are the best they've ever been, and combat is actually tolerable this time. That said, you're still better off avoiding fights whenever possible, especially during the few annoying sections that continually respawn creatures. Gun play is viable now, and Alex makes a refreshingly different hero for the series. It's not particularly scary, but the atmosphere of Silent Hill is still firmly intact, and this is easily the best horror-themed game we've seen lately.
Game Captain (Mar 02, 2009)
Spielerisch orientiert sich Homecoming eher wieder an den ersten beiden Teilen, allerdings mit einem Kampfsystem, welches eher zu einem Actionspiel passt. Mich als Shooterspieler und Fan der ersten beiden Teile freut das einerseits. Andererseits wird vielen das Kämpfen nun zu leicht vorkommen, was dem Spiel natürlich etwas von seinem Gruselfaktor nimmt. Aber vielleicht gewinnt das Spiel gerade durch diesen Umstand neue Fans dazu. Was mich mal wieder stört ist das stellenweise einfach total irrationale Verhalten der Protagonisten. Da trifft Alex zufällig seine Frau/Freundin auf der Straße und es wird erstmal umarmt und über eher belangloses gequatscht. Aber über die zahlreichen Monster und zerfetzten Leichen nur ein paar Meter weiter wird kein Wort verloren. Aber das ist halt Silent Hill...
GameStar (Germany) (Feb, 2009)
Silent Hill: Homecoming hält reichlich Aufreger in petto, und trotzdem hab ich's durchaus gerne gespielt. Auch wenn die Idee mit dem verschwundenen Kind gerade in dieser Serie alles andere als neu ist. Gähn! Trotzdem wollte ich wissen, wo der Bursche steckt. Die Lösung ist zwar nicht der Oberklopfer, aber im Silent-Hill-Kontext stimmig. Außerdem geht das Monstervermöbeln mit der Ausweichfunktion nun besser von der Hand, und die Rätseldichte ist geringer als in den Vorgängern. Letzteres mag viele eingeschworene Serienfans vielleicht abschrecken, mich hingegen hat's gefreut. Auf dümmliche Rätsel wie diese Steinplatten-Parkplatz-Geschichte kann ich nämlich bestens verzichten.
Gameplay (Benelux) (Feb 27, 2009)
Geen geweldige aflevering in de Silent Hill-reeks, maar toch een heel aardige horrorgame voor de liefhebbers.
Valhalla (Jun 08, 2009)
Niestety, Homecoming nie potrafi sprawić, by seria będąca bezdyskusyjnym kanonem wirtualnego horroru wróciła na właściwe tory. Owszem, przyznać trzeba, że klimat i doskonale podkreślające go udźwiękowienie to wciąż stare dobre Silent Hill. Jest ponuro, mroczno i szaro, a muzyka i ciągle towarzyszące graczowi odgłosy potrafią przyprawić o zawał. Ale choć duch SH niewątpliwie jest tu obecny, to ciało jednak już wyraźnie nie to. Od strony technicznej ta gra to porażka, która w stan furii mogłaby wprowadzić nawet świętego. Animacja szaleje, program wyrzuca nas na pulpit, bugi uniemożliwiają zabawę... trochę tego jest. A życia na pewno nie ułatwia siermiężny styl walki Aleksa, który w założeniach miał być płynny i wygodny w obsłudze.
I wish I had more to praise about Homecoming, because I'd like to see this series shine again. Fans will probably dig the game's cool set pieces and the story, but the save points are placed too far apart, many puzzles require too much random experimentation, and the dialogue system seems like an afterthought. Who says you shouldn't go home? I do.
The game feels like more it is paying homage to the previous Silent Hills games than a part of them. The sirens and dark world of the past games still exists, though limited. Pyramid Head also returns, but more as a cameo, and poses no danger to your character even once.
60 (Feb 24, 2009)
Sous des dehors de melting-pot des précédents épisodes, Silent Hill Homecoming ne parvient jamais à supplanter ses aînés. Bien trop engoncé dans une frénésie combative, le titre se cherche sans jamais se trouver. En somme, il sera difficile pour l'amateur éclairé d'opiner du chef surtout après avoir atteint le bout de l'Enfer avec les 4 premiers volets. Sans être totalement inintéressant, ce segment opère un changement qui ne sied pas forcément à la saga et se perd dans ses influences directes ou indirectes. Malgré cela, la vérité est au bout du chemin, c'est sûr mais encore faut-il ne pas se tromper de route.
58 (Dec 13, 2008)
As a Silent Hill title, Silent Hill Homecoming is bottom of the barrel. I would argue that it’s the worst in the franchise and should probably be forgotten about. It’s not THAT bad of a game, but it’s awfully generic. You can probably get this gameplay experience from somewhere else, and see it better executed as well. Hardcore fans of the franchise may want to give it a go simply to say that they’ve tried it, but I’m telling you: This game isn’t for you. I feel this was made to play like this in order to compete with Resident Evil 4. The difference? RE 4 was a good game…this just isn’t. If you’ve never played a Silent Hill and have no desire to play the earlier renditions of the series, I guess you can play this one. It’s nothing special, so don’t get your hopes up. If you go in expecting mediocrity, you’ll come out getting it. It’s something you’ll play once and never touch again.
IGN (Nov 19, 2008)
As a fan of the entire Silent Hill universe and someone that has every game associated with the property, I was hoping that Homecoming would be an excellent step forward for the franchise. Unfortunately, I admit that the game feels like a bit of a letdown. The gameplay has been reduced from a tense psychological experience fraught with spine tingling jumps and scares to a generic, predictable action title set in the location with good graphics and a great soundtrack. If Alex had been limited in some way, or even if there was an adjustment to the fearful aspect to the title, this could've been a solid game. Even worse for the PC is the fact that it came out more than a month after the console version, and the visual and control issues are inexcusable.
52 (Dec, 2008)
At one point in the game, I saw a character walk over the corpse of a member of their immediate family who—unbeknownst to them until that point—had been killed in a gruesome fashion. The game couldn’t be bothered to have this character produce any reaction whatsoever. Then I got the joke ending on my first play-through, without even doing anything to trigger it. Oh well—it’s just an action game, after all.
Absolute Games ( (Nov 24, 2008)
«Мы думали, что упали на самое дно, но снизу вдруг постучали». Есть вещи и похуже, чем Homecoming. Например, Silent Hill: Origins — ей вообще не следовало появляться на свет. Вместо того чтобы вдохнуть новую жизнь в угасающий сериал, Double Helix изготовила фанфик. Он такой же настоящий, как кофе из цикория и рубины из пластика.
39 (Feb 23, 2009)
Auf dem Rechner fühlt sich dieses Spiel deutlich schlechter an. Ja, man kann es spielen, aber es funkt einfach nicht. Mal abgesehen von dem nervöseren Steuerungsgefühl im Kampf und den verwirrenden Button-Einblendungen wirkt die Kulisse hier weniger knisternd und homogen. Falls ihr die Wahl habt, solltet ihr definitiv zu einer der Konsolenvarianten greifen, die hinsichtlich Kulisse und Kampf wie aus einem Guss wirken. All das hätte dem Spiel ohnehin eine Abwertung in den gerade noch befriedigenden Bereich beschert. Zweitens und am wichtigsten ist jedoch, dass unsere über STEAM geladene PC-Testversion bei allen (!) Versuchen, die optische Qualität zu erhöhen und bei fast allen Versuchen, die Auflösung zu ändern, gnadenlos abstürzte. Und das auf zwei Testrechnern - einem Notebook-PC, auf dem auch Warhammer 40.000: Dawn of War II gerade problemlos in allen Auflösungen läuft sowie einem potenten Desktop-PC, der Crysis stemmt.