Tecmo, initially a supplier of cleaning equipment and now best known for Ninja Gaiden and Dead or Alive, was founded on this day in 1967!

SOL: Exodus (Windows)

100 point score based on reviews from various critics.
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
That said, SOL: Exodus is being sold for a paltry $9.99 on Steam, before sales. It's a superlative amount of content and refinement compared to many so-called "triple-A" productions that sell for six times that amount. Anyone looking for a good space dogfight should feel obliged to give it a try.
The Escapist
A solid, if bite-sized, space combat game that revitalizes a defunct genre with excellent flight combat and only a few missteps.
Au final, SOL: Exodus reste un bon jeu. Mais pas la révolution des Space Shooters qu'on nous disait. A trop vouloir simplifier la commande du vaisseau, on se demande parfois si on ne joue pas à un FPS futuriste. Bien qu'il dispose d'arguments de choc, comme son moteur graphique, très convenable pour un jeu indépendant ou encore l'exploration du Système Solaire, il n'en reste pas moins qu'un bon jeu. Et cela dépendra entièrement de vous si vous voulez y rejouer. Mais sinon, gardez vos 10€, à moins d'avoir connu la gloire époque des X-Wing et autres Wing Commander.
PC Games (Germany)
Freelancer, Wing Commander, Freespace — diese Namen erzeugen Ehrfurcht in virtuellen Weltraumpiloten wie mir, die sich zwischen Lasersalven und Raketenvolleys am wohlsten fühlen. Auch wenn der erste Eindruck täuscht: Sol: Exodus hat mit diesen Klassikern nur das Szenario gemein. Statt eines spirituellen TIE Fighter-Nachfolgers erwartet Sie ein simpler Arcade-Trip mit viel Action, welcher der Jagd nach dem Highscore mehr Platz einräumt als taktischer Finesse beim Kampf gegen feindliche Raumgleiter. Doch auch als simples Weltall-Geballer verliert Sol: Exodus schnell an Reiz: Das Hacken feindlicher Großraumschiffe (ein ideenloses Memory-Minispiel) nervt und es fehlen interessante Upgrade-Möglichkeiten sowie ein großes Waffenarsenal.
Sol: Exodus may be a step in the right direction to bring back space combat games, but it certainly won’t be the title that inspires a generation to demand more. Any gamer, and especially PC gamer, over 25 probably wants the genre to flourish like it used to, but a game like Sol, with all its bugs, repetitive levels and lackluster narrative, won’t be what brings it back. Still, at least someone out there is trying.
GameStar (Germany)
Ja, SOL: Exodus ist ein Indie-Projekt. Und ja, es kostet nur 10 Euro. Aber spontan fällt mir trotzdem kein Grund ein, warum ich es statt einem der fünf bis fünfzehn Jahre alten Klassiker spielen sollte, die in praktisch allen Belangen auch heute noch mehr bieten. Die Bastelei an meinem Schiff kann man kaum als solche bezeichnen, die Handlung ist nichts weiter als ein Vorwand zum Ballern, das Missionsdesign könnte abwechslungsärmer kaum sein, und für ein Spiel, das in den unendlichen Weiten des Weltraums spielt, ist das Ganze viel zu kurz geraten. Alles was bleibt, sind drei bis vier Stunden solide Ballerei ohne Höhen und Tiefen.
Is dit een leuke spaceshooter? Nee. En het is al helemaal geen geestelijke opvolger van Freespace. SOL: Exodus is een saaie en repetitieve game waarvan je het meeste al na twee missies hebt gezien. Misschien is het een poging waard als de ontwikkelaars de bugs eruit halen, maar alleen als je écht een liefhebber van spaceshooters bent.
It's encouraging, though, that in just the week since SOL's been out the developers at Seamless have done a great job patching issues, with three released so far. I just had to delete a big rant on how the targeting system was really frustrating before the 1.9 update, so they get a high-five for that. It's a damn shame there are so many issues that are likely beyond the power of mere patches, because the space shooter genre badly needs a new classic to really get it going again.
I really wish I could give Sol: Exodus a higher score. It’s heart is in the right place, and it’s trying to bring back one of my favorite game genres, but it misses the mark in so many areas that it’s impossible for me to be kind to it. What’s with the space sim that’s so difficult to actually make a good one?