Moby Poll: How many game soundtracks do you own?

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Windows)

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81
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
4.0
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

This one creates history! SifouNaS (1317) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
S.T.A.L.K.E.R. is a great game, which unfortunately falls short of the mark for attaining “classic” status. Nick Drew (371) 3.86 Stars3.86 Stars3.86 Stars3.86 Stars3.86 Stars
[v1.0] I don’t speak Russian, but I speak S.T.A.L.K.E.R. Indra is here (19741) 3.71 Stars3.71 Stars3.71 Stars3.71 Stars3.71 Stars
It has flaws, but the unique gameplay and mesmorizing game world make S:SoC one of the most unique games in years. Kadath Bird (706) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
The best game ever made, S.T.A.L.K.E.R. sets a new standard in the genre. Spartan_234 (422) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars

Our Users Say

Category Description MobyScore
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.7
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.9
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.9
Overall MobyScore (83 votes) 4.0


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
PC Format (UK)
The RPG elements aren't all that pronounced; it is predominantly a shooter, but there's a definite progression to your character which is mainly down to the vast and varied equipment at your disposal. When you come across the detachable scopes combat becomes a whole lot more fun. Each weapon has a degree of inaccuracy, so even if your crosshair is right over someone's head it won't necessarily cap them, but when it does, boy is it satisfying. I could ramble indefinitely about the freedom you have to play stealthily, intelligently or aggressively if you choose, but that might steal some of the joy that you'll feel when you pick it up. 'Cos you should: it's great and quite, quite horrible.
92
SFT
In Stalker bestimmen Sie selbst, welche Aufgaben Sie auf welche Weise bewältigen wollen. Davon hängt ab, welches der sieben Spielenden Sie erleben! Selbst wenn Sie zielstrebig vorgehen, benötigen Sie knapp 20 Stunden, verpassen aber die Hälfte des Inhalts. Dafür lohnt sich ein erneuter Ausflug in die Schatten von Tschernobyl umso mehr.
90
Eurogamer.fr
Donc, si vous achetez S.T.A.L.K.E.R. patchez le tout de suite avant de commencer à jouer. Ensuite, ce n’est plus que du bonheur. Enfin si vous aimez les films d’action à l’ambiance glauque, si vous adorez ramper dans des égouts sombre et peuplés de créatures étranges ou encore si vous aimez courir pendant des kilomètres pour échapper à des prédateurs bien plus balaise que vous ! S.T.A.L.K.E.R. est un jeu original et vraiment magnifique. C’est une très longue descente dans un enfer radioactif, qui au-delà du côté ludique affiche une morale grinçante et pessimiste. Les développeurs qui étaient pour la plupart des gamins au moment de la catastrophe de Tchernobyl en 1986 on chercher à rappeler que si l’homme aime bien jouer à l’apprenti sorcier avec la planète, cela a généralement de grandes chances de pas bien se terminer…
90
Eurogamer.de
Es ist eine Ironie des Schicksals, dass S.T.A.L.K.E.R. noch etwas Feintuning hätte vertragen können. Auch nach sechs Jahren Entwicklungszeit ist es GSC nicht gelungen, dieses Monster von Spiel komplett in den Griff zu bekommen. Doch kleine nervige Details in der Bedienung, Aussetzer bei der KI und die etwas altbackende Grafik ändern nichts an dem Umstand, dass dieser Titel ein echtes Meisterwerk geworden ist. Das innovative Gameplay, die gelungene Lebenssimulation und die einzigartige Atmosphäre sind Meilensteine der Videospielgeschichte und sollten nicht durch Abzüge in der B-Note abgestraft werden. Objektiv gesehen wäre zwar noch etwas mehr drin gewesen, doch nach diesen Querelen können wir dankbar sein, dass dieser Titel so gut geworden ist. Die hohe Wertung gibt es also nicht für eine makellose Schönheit, sondern für den genialen Genre-Mix und das morbide Szenario, das sich mit seinem Realitätsbezug als genialer Schachzug entpuppte. Kaufen!
90
PC Games (Germany)
Mein erster Entschluss nach dem Durchspielen: Das mach ich gleich noch mal! Und diesmal ganz anders!Sieben verschiedene Enden zu sehen ist natürlich nur eine der Herausforderungen. Denn auch nach vielen Tagen in der verseuchten Zone habe ich längst noch nicht alles gesehen. Es gibt so viel zu entdecken. So viele Dinge, die nicht mal spielentscheidend sind aber ich mache sie trotzdem, weil das Spiel mich lässt. Und wenn ich mal wieder das Militär in ein Dorf voller Stalker locke, freue ich mich diebisch über die tobende Schlacht und ziehe pfeifend von dannen. Natürlich ist vieles der gefühlten Freiheit vorgegaukelt. Diese Illusion ist aber perfekt. Die kurzen Ladebalken beim Betreten einer Zone stören mich nicht, auch nicht, dass mich Zäune und Anomalien am Weitergehen hindern. Einzig die unvollständige Synchronisation wirkt an manchen Stellen lästig.
90
Gameplanet
This is a game that once past the initial stages will have you hooked. Full on action with some truly scary moments that will have you wondering just what is going on. This game has been worth the wait and for fans of first person shooters this is a must buy.
90
GameStar (Germany)
Die Faszination von Stalker liegt in der Stimmigkeit der Welt, im Zusammenspiel der Details. Die faszinierende Hintergrundgeschichte wird von mysteriösen Zwischensequenzen ergänzt. Jede Belohnung im Spiel, jeder der einzigartigen Schauplätze (kein Kellerlabyrinth, kein Haus gleicht dem anderen) hat seinen Sinn. Und wenn dann in schwärzester Nacht ein Blitz die gespenstische Landschaft samt fotorealistischer Schrottkulisse gleißend mit fast schmerzhafter Eindringlichkeit auf die Netzhaut des Spielers peitscht - dann ist das Spielgefühl perfekt. Zwar fällt der Sound gegen die Beleuchtungsorgien der Grafik ab, und die zur (nötigen) Levelabgrenzung eingesetzten Drahtzäune wirken unglaubwürdig, aber selbst die Summe der kleinen Mängel kann diesem Spielerlebnis nicht wirklich etwas anhaben.
90
ActionTrip
Even so, STALKER comes highly recommended from yours truly. I have become so jaded with idiotic titles that this one comes as a true breath of fresh air; with its strong attention to the important aspects of game design. This is the type of game I would go out and buy for myself... if that's worth anything to you.
89
Games Master
On the quiet, Stalker is one of the most atmospheric games of recent years, skipping from post-apocalyptic desolation to petrifying Ukranian-basements full of God Knows What. At which point, you thank the stars for your old friends fully-automatic weaponry and explosive devices, and get stuck into this unique action game. It's been a long time coming, but it's been worth it.
89
IGN Australia
S.T.A.L.K.E.R. truly shakes up the shooter genre, making everything else feel like a treadmill in a shoebox. The open-ended nature of the game will do for the genre what GTA did for action games. If you approach this title with the right mindset - as a shooter with a healthy dose of exploration, and not an RPG with guns - you will be rewarded with one of the most immersive, free-form and downright creepy shooters ever made.
87
Fragland.net
STALKER is as said a heavyweight. The large and open environment with realistic gunplay and adventure inspiring setting, the limited but appealing RPG-elements, combined with an atmosphere that will make shivers run over your back make this game one you just have to check out. Maybe not the ultimate topgame once hoped, there are too many flaws for that, but a pure piece of FPS as the PC gamer likes it.
86
YouGamers
In summary, S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl feels like it could have used a few more months of QA and play testing to get the bugs out and the balance spot-on. Nevertheless, there is true beauty somewhere under all those minor bugs, balance problems and unpolished bits. Anyone who can overlook the problems will find that the underlying game, while unforgiving at times, is intriguing and hard to put down.
86
GamesFire
Was soll ich von diesem Spiel halten? Die Stärken sind ganz klar: die tolle Grafik, das einzigartige Setting und damit verbunden die glaubhafte Welt. Auf der anderen Seite wird die sonst so geniale Atmosphäre mit lästigen Bugs so stark zerstört, dass es an machen Stellen fast keinen Spaß mehr macht, weiterzuspielen. Nach einer so langen Entwicklungszeit hätte jeder Fan ein paar Monate mehr für eine ordentliche Qualitätssicherung sicherlich auch noch verkraftet.
85
4Players.de
Survival-Horror trifft auf offene Erkundung, Rollenspiel trifft auf Shooter - eine fast perfekte Symbiose. Aber: Ein Abenteuer, das mich dermaßen oft in Schussgefechte verwickelt und das mit dem Nymbus von Spezialeinheiten spielt, muss in Sachen Kampfverhalten und KI einfach bessere Routinen servieren. Hinzu kommen enervierend lange Laufwege, viele geklonte Figuren und ein eher unbefriedigendes Fähigkeiten- und Fraktionensystem. Man hat den Rollenspielansatz lobenswert verfolgt, aber einfach nicht konsequent zu Ende gedacht. Vor allem im letzten Drittel zeigen sich die Schatten des einfachen Shooters. Zugegeben: Für ein Meisterwerk hat es nicht gereicht. Aber letztlich kann die Spielwelt trotz dieser Mängel bis zum Schluss faszinieren. Letztlich wird man erzählerisch besser unterhalten als in Half-Life 2, erfährt mehr Nervenkitzel als in Doom 3. Das ist kein 08/15-Shooter von der Storystange, sondern ein markantes Abenteuer mit einer unheimlich intensiven Stimmung.
85
Good Game
I got right into the world. It scared me, and that’s hard to do...I've got quibbles with it, but I'm still slappin an 8.5 on this sucker. If you're an FPS'er with time to explore, the playtime on this thing is MASSIVE, go for it.
85
PC Zone
I won't lie to you, it's not what we were promised all those years ago; but that's no reason to be ungrateful either. As a brave experiment in all-action shootery STALKER has certainly succeeded, though with its dearth of personality and many peculiar foibles, you can't help but wish that the publishers had granted GSC some extra time to polish their creation. Oh, hang on a minute...
85
GameSpot (Belgium/Netherlands)
Ondanks kleine onvolkomenheden en bugs, is S.T.A.L.K.E.R. absoluut een spel dat je wilt spelen. Fans van FPS games ontdekken hier een unieke en evoluerende wereld, terwijl rollenspelers nog nooit zo'n harde en open shooter gespeeld hebben. Het spel oogt deprimerend, maar dat hoort zo.. de grafische invulling is de perfecte combo van horror, actie en verkennen.
85
GameSpot
In spite of its small quirks and bugs, S.T.A.L.K.E.R. is definitely a game that deserves to be played. For first-person shooter fans looking for the next big thing in the genre, it's difficult not to be impressed by the game's unique and evolving world. Meanwhile, fans of role-playing games will appreciate the open-ended nature of the gameplay and being able to explore different paths through the zone. This is a bleak game, but in a good way, as it captures its postapocalyptic setting perfectly. It's also an excellent combination of combat, horror, and exploration.
85
Jeuxvideo.com
Il est vrai que certains aspects négatifs sont un peu passés à la trappe dans le test et qu'on pourra toujours dire que sur le plan du FPS, S.T.A.L.K.E.R. n'est pas parfait, voire parfois un peu frustrant, de même que dans son aspect RPG, le tout se parant d'un caractère austère, limite "hardcore gamer" quitte à dire des gros mots. Sans parler de sa technique qui paraîtra bancale et "mal finie" à beaucoup de joueurs habitués aux jeux passés au polish. Toujours est-il que son gameplay et son design sortent fortement du lot des shooters à 30 explosions/minute et que son ambiance suffit à elle seule à vous scotcher au jeu et à faire du titre de GSC Game World, un jeu tout simplement brillant. Sans sous-entendu idiot.
85
Gameguru Mania
Overall, S.T.A.L.K.E.R left a positive impression on me, even though initially, I disliked the game quite a bit (I had to tweak the game settings to make it playable on my rig - Athlon 3500+, 2GB RAM and 6800GT 256MB). But the game began to grow on me and soon enough, I couldn't get enough of it :-) Best of all is the atmosphere that the game creates, immersing you into a post apocalyptic Chernobyl. If you like first-person shooters, S.T.A.L.K.E.R is definitely one of the 'must play' titles of 2007.
85
Gameslave UK
When I first started playing Stalker, I half approached it almost expecting a miserable disappointment. It's almost invariably the case that a game delayed for as long as this ends up being poor, or forced out of development to cut losses. It turns out I was in for a pleasant surprise.
85
Gaming Target
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is definitely a game worth playing for shooter fans, or even for someone more interested in RPGs but looking for a change of pace. The things it does well (environment, story, character) definitely outweigh the shortcomings (tough ranged combat, uneven framerates). The multiplayer has the makings of a classic, and GSC is evidently working at improving it, since their first patch was mostly multiplayer fixes. It's a game that pushes the boundaries of the FPS, and even though it doesn't always succeed 100%, it would make a great addition to the collection of any serious gamer.
83
PC Games (Germany)
Im Mehrspielermodus von S.T.A.L.K.E.R. kann ich mich mal wieder so richtig austoben. In den wilden Gefechten steht der Spaß im Vordergrund, kein verbissenes Gerangel wie bei Counter-Strike oder Battlefield 2. Wenn ich sterbe, bin ich in Sekunden wieder mittendrin, ohne lange Wartezeiten. Das wirklich gelungene Waffen-Balancing ist dabei das Sahnehäubchen, dass mich immer wieder zum Weiterspielen animiert. Ein wenig mehr Struktur hätte S.T.A.L.K.E.R. aber durchaus gutgetan, zu unorganisiert laufen die Matches ab. Von Teamplay keine Spur. Koordinierte Angriffe oder wohlgeplante Verteidigung lassen die verwinkelten Karten eh kaum zu. Und warum gibt es nur drei altbackene Modi? Die verseuchte Welt bietet so viele tolle Möglichkeiten für spannende Spielvarianten! Hier hat GSC die Pflicht erfüllt, die Kür bleibt der Entwickler schuldig.
83
PC Gameplay (Benelux)
S.T.A.L.K.E.R. doet niet zoveel stof opwaaien als de Tjernobyl-ramp, maar je mag wel fijn knallen in een origineel & uniek decor!
83
Playfuls
The sole conclusion is that S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl worth the wait, still gritty in looks, as it was then, and crafted as the only contestant in a newly acclaimed game category. The overall effect got blurred in time because of the relatively abrupt technological leap, yet insufficient for turning the nose all the way up. I don't know on what terms (and how soon) GSC Game World will recover the money invested in their radioactive project, given the fact that the steadily depicted universe is rooted in significations only for Eastern Europe.
82
IGN
While the story fails to dazzle, the excellent gun battles will keep you hooked, and the curious dread that suffuses every section of The Zone is enough to keep you exploring, at least until you start bumping against the constraints of The Zone's open ended design. If there were more interesting side quests, a more developed arena, and a deeper faction system, this game could have been truly incredible. As it is, it's still an entirely worthwhile experience. Chances are you've never played a game like this before, or experienced this kind of disquieting ambience. What's present in S.T.A.L.K.E.R. is the truss work for an absolutely stellar sequel with larger zones, more character customization, better quest rewards, and stronger NPC personalities. By itself, the game is a fascinating achievement, even if you trip over technical cracks more than you should.
82
Play.tm
S.T.A.L.K.E.R. is an ambitious attempt from GSC to create something new, one that succeeds and amazes in some areas but almost horridly trips and falls in others. Still, I find myself enjoying the game and am willing to overlook its slight misfortunes. S.T.A.L.K.E.R. is a title that, for the moment at least, you'll either find yourself getting hooked into to the extent you can forgive, or, condemn its flaws and pour hot scorn. It's certainly a little rough around the edges, but spend a little time delving deeper into the 'Zone' and you'll find you've chiseled away at a beauty.
80
Edge
You could call Stalker idiosyncratic and barely do it justice. And likewise you could judge it by a checklist of one- and two-word criteria and completely miss the point. It's a genuine aberration - a post-catastrophic, organic mutant that's aware of videogame law but unwilling, and perhaps even unable, to abide by it for prolonged periods of time. You can break it and embarrass it, at times exposing it for being the hastily patched-up alpha code it is, but it always snaps cleanly back under GSC's ruthless vision of a mythic nuclear wasteland. PC gamers should therefore see it as their duty, like the Stalkers themselves, to venture in and scavenge for all the brilliance they can find.
80
Eurogamer.net (UK)
For some people the odd rough brokenness of Stalker will frustrate and annoy. It isn't finely polished, and it's not Hollywood; this is more like an antidote to the Americanised way of doing things. It's a warped behemoth from the Ukraine, and one of the scariest games on the PC. Stalker will remind you of all kinds of prior games, and yet it will also defy your expectations. Like the mythological Chernobyl zone it is based upon, this game is a treacherous, darkly beautiful terrain. Not everyone is going to enjoy venturing into the zone, but some of those who do will find what they've been looking for.
80
Factornews
Le développement de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl aura été houleux, ce n'est rien de le dire. Et malgré les concessions qu'ont dû faire les développeurs de GSC Game World, sous la pression de leur éditeur THQ qui commençait à se lasser de financer un vaporware, le jeu conserve toute son ampleur. Bien sûr, il n'est pas dénué de défauts, mais qui savent se faire oublier face à un gameplay bien huilé et à une ambiance sans pareille. Gourmand, tant en terme de hardware que d'implication de la part du joueur, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl ne se laisse pas apprivoiser facilement, mais mérite largement l'investissement.
80
RPGWatch
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is a very well done shooter with a very open-ended structure that allows you to roam around openly through a very immersive and atmospheric world, completing missions as you choose, joining in fights all over the place, finding hidden items and locations, watching other STALKERS roam the territory doing some of the same missions as you, and more. Just don't mistake it for a RPG - because once you start doing that you will become a slave to the traders, to the fetch-and-return missions that serve little purpose in terms of improving your character other than giving you money and ammo you don't need and forcing you to trek long distances in both directions.
80
Gamekult
Longtemps rangé avec Duke Nukem Forever et Team Fortress 2 au rayon des vaporwares qui ne verront jamais la lumière du jour, S.T.A.L.K.E.R. réussit en partie son pari. Atypique, le titre de GSC offre une aventure riche en éléments issus du jeu de rôle (quêtes principales, secondaires et annexes, inventaire détaillé et même quelques dialogues à choix multiples), tout en assurant une partie FPS de haute volée et ce, dans des décors à la taille largement supérieure à ce qui se fait traditionnellement dans le genre. Il n'est pas exempt de défauts, et certains sont sans aucun doute les stigmates de son développement au long cours, mais ils ne pèsent finalement pas bien lourds devant l'efficacité et la fraîcheur de l'ensemble. Pour un titre à l'ambiance aussi glauque, ça en serait presque paradoxal.
80
Tap-Repeatedly/Four Fat Chicks
Sometimes it's nice to be wrong. STALKER has its share of problems, but anything this innovative, this unique, is likely to. It is, I hope, the spearhead of a bold new direction in shooters—in gaming entirely, actually. The living, open world controlled by an AI of staggering breadth and power: this is the future of video games. The days of scripted sequences and preplanned decision trees and heavy-handed progression are coming to an end. And STALKER is one of the first—and as such one of the most flawed and primitive but nonetheless worthwhile—representatives of that new movement.
80
Entertainment Depot, The
But on the other hand, there is no game in recent memory whose presentation and design lead to an atmosphere so coherent. Quest marker handholding aside, there's plenty to be discovered and absorbed by running off the rails, and despite some issues with corridors, the NPC AI is almost absurdly beautiful. Though developers once promised that the game’s NPCs could finish the game before the player, there is a vast web of interactions to stumble upon while playing with various strategies. This sets it aside from any FPS game in recent memory, and goes a long way to erasing the stain of so many technical faults and gameplay limitations.
80
Maximum PC
Ultimately, you’re getting a deeply involving single-player experience (the bland multiplayer is a wash) that really separates itself from the shooter pack. We’re thankful that the game finally came out but even more pleased that it exceeded our expectations. If you can bear the bugginess and difficulty, you should definitely try it out.
80
FZ
S.T.A.L.K.E.R. lever knappast upp till den hypen som fanns för några år sedan, och det är förståeligt med tanke på vad som lovades då. Även om det absolut inte slår sig in allra högst i toppen bland dagens förstapersonsskjutare så hamnar det ändå en bra bit upp. Under vissa moment kan spelet låta bli att lämna något speciellt oförglömligt intryck, men emellanåt när det lyser upp så är spelkänslan riktigt stark. Där de lyckats bygga upp en mystik och rädsla samt matchar det med snygga och skrämmande banor är det riktigt roligt. S.T.A.L.K.E.R. är en lite annorlunda förstapersonsskjutare som i denna tidens spelstiltje är klart rekommenderat att införskaffa.
80
1UP
Branches of S.T.A.L.K.E.R.'s family tree trace back to Austin, Texas and Deus Ex developer Ion Storm, but others, those involving the way it looks, seem Ukraine-native. The game's "exclusion zone" setting, a no-man's-land roughly 30 square kilometers surrounding the Chernobyl nuclear reactor, is very much Mad Maxim: post-Soviet road warriors just beyond the containment dome. Bleak as the end of the world (or at least life as we know it), it's an invention as gorgeous as years-old graphics overhauled for a late launch get.
77
Computer Bild Spiele
Grafisch ist Stalker ein wahrer Augenschmaus und setzt in Punkto Detailtreue und Atmospähre neue Maßstäbe auf dem PC. Der Spieler spürt förmlich die bedrückende und gefährliche Umgebung der Sperrzone. Die Geschichte ist spannend und zieht den Spieler mit gut durchdachten Aufgaben schnell in ihren Bann. Dank der alternativen Spielenden und dem umfangreichen Mehrspieler-Modus bleibt auch nach dem Ende der Einzelspieler-Kampagne, noch viel zu entdecken. Der Mix aus knallhartem Actionspiel mit klassischen Rollenspielelementen lebt von seiner fantastischen Grafik und der damit verbundenen Atmospähre. Da diese düster und brutal ist, gehört das Spiel sicher nicht in Kinderhände. Trotzdem ist die Gewaltdarstellung nicht übetrieben. Die oben angesprochenen Mängel stören den Gesamteindruck zwar ein wenig, aber was lange währt, wird manchmal doch "gut".
77
Gamigo
Was hätte man aus diesem interessanten Szenario alles machen können, umso enttäuschender ist da die belanglose Geschichte von Stalker. Doch nicht nur bei der Story, in nahezu allen Spielbereichen verschenkt der Ego-Shooter unglaubliches Potenzial und wird dem großen Hype daher nicht gerecht. Am meisten Spaß machen wirklich noch die Abschnitte, in denen man sich durch dunkle Höhlensysteme kämpft, da sich das Spiel dort wie ein klassischer Ego-Shooter anfühlt. Fraglos hat Stalker einige absolut geniale Szenen zu bieten, die man einfach mal erlebt haben sollte, doch das spielerische Niveau ist letztlich einfach zu wechselhaft, als das eine höhere Wertung verdient wäre. Hinzu kommen die vielen kleinen Mängel und technischen Probleme, vor allem auf die halbherzigen Rollenspielaspekte hätte ich gerne komplett verzichtet und stattdessen lieber etwas dynamischere Kämpfe gehabt.
77
PC Powerplay
Stalker hat alles - Rollenspielelemente, Realismus, dick aufgetragene Mystery-Story ... doch unter dem Putz verbirgt sich ein gewöhnlicher Shooter. Ein guter, aber auch ein überladener, denn nicht alle Elemente laufen rund. Die Nebenmissionen wirken aufgesetzt, die Geschichte kommt anfangs nicht aus dem Quark. Trotzdem macht Stalker Spaß, vor allem wegen der tollen Grafik und der atmospährischen Levels. Gute Unterhaltung? Ja. Meisterwerk? Ganz sicher nicht.
76
2404.org PC Gaming
It’s a good game that has many bugs and doesn’t seem to be appropriately optimized. I would recommend the game to first-person shooter fans, but you may be better off waiting a while so that more patches can be released.
75
Gamesmania
Sicherlich kann man den Titel, wenn man möchte, etwas wohlwollender bewerten, da einige Szenen in Stalker wirklich einzigartig sind und zum Besten gehören, was das Shootergenre zu bieten hat. Nur sind mir diese Spielmomente einfach zu selten, so dass ich mich den Großteil der Spielzeit über die vielen kleinen Mängel ärgern muss. Würde man nur diese Szenen bewerten könnte man vom neuen Genrekönig reden, als Gesamtwerk enttäuscht der Titel dagegen aufgrund der im Test angesprochenen Mängel, die einzeln für sich betrachtet vielleicht noch gar nicht so schlimm sind, doch im Verbund den Spielspaß ordentlich drücken. Trotz allem ist Stalker natürlich für Shooterfans dennoch eine Empfehlung, allein den Ausflug in die verseuchte Zone und das Bewundern der Grafik sollte man sich nicht nehmen lassen. Doch nach dem ganzen Hype der letzte Jahre macht sich am Ende bei mir große Enttäuschung breit, da das Potenzial des Spieles in der fertigen Verkaufsversion bei weitem nicht ausgenutzt wird.
75
JeuxVideoPC.com
S’il n’avait été repoussé à de si nombreuses reprises, S.T.A.L.K.E.R. aurait été une tuerie sans nom. Aujourd’hui, malgré un moteur graphique un brin dépassé par la concurrence et la persistance de quelques bugs, il demeure quand même un très bon FPS qui brille par un mode solo riche tant au niveau de son ambiance que de son gameplay. Son univers post-apocalyptique à la noirceur insondable mâtiné de RPG en fait un jeu hors du commun que nous ne pouvons que vous conseiller.
75
Game Positive
S.T.A.L.K.E.R. ultimately provides what was promised; immersive gameplay with a solid story and open-ended feel. Unfortunately, its long development time has taken its toll on the game, resulting in some dated graphic effects, performance issues on low-end systems, and forgettable multiplayer. Still, even with these issues, S.T.A.L.K.E.R. remains a recommendable title for any first person shooter fan looking for a solid single player experience.
70
Legendra
S.T.A.L.K.E.R. est un jeu incontestablement réussi, et les amateurs de mondes post-apocalyptiques à la Fallout seront comblés. Quelques défauts l'empêchent de se hisser au rang des plus grands, et on se demande si Clear Sky (la suite/préquelle de cet épisode) gommera ces défauts ou en ajoutera d'autres.
70
PC Player (Denmark)
Ingen ny Daikatana, men ikke desto mindre en ny Republic: The Revolution. For dem, der er i stand til at glemme løfterne om storhed og potentialet til at revolutionere FPS-genren, venter der en god oplevelse; for de mere forventningsfulde er det på én gang for sent, for tidligt og for lidt.
70
UOL Jogos
"S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" não é revolucionário ou um exemplo de perfeição técnica, mas é um game de tiro necessário para o gênero, mercado e jogadores, por ousar basear-se com tanta profundidade em um mundo aberto, uma estratégia das mais arriscadas. Se hoje a fórmula deu certo, imagine se fosse lançado anos atrás, como originalmente previsto. Deixando os bugs de lado - nada que um bom patch não resolva -, "S.T.A.L.K.E.R." figura entre as boas surpresas do ano e prova que os investimentos não foram em vão.
70
GameSpy
We always applaud ambition and creativity in gaming. Nowadays we see far too little of either and when someone tries to break out of the mold it tends to catch our attention. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl definitely caught our attention. Yes, it took some time to finally reach our hands, but now that we've played the game it's easy to understand what took so long. S:SoC is a wildly ambitious title. Unfortunately, ambition alone does not make a game great.
66
Absolute Games (AG.ru)
Увы, загубленный потенциал, как и в случае с Xenus, близким родичем "Сталкера", не вернуть. Не шутер и не RPG, селедка с крыльями рябчика, придавленная могильной плитой амбиций. Troika Games на нее нет.
65
Good Game
I'm gunna stick with 6.5 radioactive chickens. I can see how some would love it, but I'm not one of them. The bugs and clumsy inventory system also brought it down for me, and after 6 years in development theres just no excuse! Plus I've got my suspicions that you only like it because of its excessive use of Vodka.
60
TotalVideoGames (TVG)
Perhaps it's greatest crime is that underneath the 'tear your own face off and feed it to a pack of mutant dogs' frustrating gameplay, STALKER would be a real gem that melds the genres of RPG and FPS near-perfectly. A messy amalgamation of storylines and side-quests, coupled with poorly executed Quality Assurance and archaic game saving, STALKER is about as radioactive as plutonium, and should be treated as such - behind thick lead-lined walls of concrete. The lead-lined walls being a metaphor for the high spec required to play the game at a decent performance...
58
Cheat Code Central
There are flaws to the game, then again this is why we love patches to fix some of our problems. After all, it is not a title to be avoided like a place lit up with nuclear radiation. With its definite attempts at advancing and crossing genres of video games, you might want to give S.TA.L.K.E.R. a chance just for this. However, if you are looking for the next amazing breakthrough title on the PC, you might want to pass. If you are a console gamer looking for a break from your console games, you might just want to wait and see if it'll be ported in the near future.