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Back of Keep Case (English/Finish/Dutch):
Back of Box - Windows (Germany):
Wir schreiben das Jahr 2038 ... auf der Erde kämpfen zwei Machtimperien um die Vorherrschaft: einerseits die westliche „Economic and Military Alliance“ (EMA) – ein Verbund von Amerika, Europa und Australien – und „Groß-Asien“(GA) auf der anderen Seite. Zudem droht Russland ein unerbittlicher Bürgerkrieg und die Söldnerbande „Mercenaries“ treibt ihr Unwesen. Gamer verpflichten sich einer Großmacht und erfüllen als Mitglied der Special Forces riskante Aufträge. Von Terroristenbekämpfung über das Entlarven von Saboteuren bis hin zur Suche nach Doppelagenten, die Zukunft hält außergewöhnliche Herausforderungen bereit.
MISSION
Infiltrieren, sabotieren und beschützen. Gepusht durch apokalyptische Szenerien, fighten Nachwuchs-Spione in realistischer 3D-Grafik für den Weltfrieden. Komplexe, aus über 1 Mio. Polygonen bestehende Landschaften mit detaillierten Schatten- und Lichteffekten fesseln Kämpfer an das ausgeklügelte Gameplay. Fließende Übergänge von Nah- und Fernsicht sowie fordernde Schwierigkeitsstufen runden das Taktik-Action-Erlebnis ab.
Also Zerstört einfach alle Gegner. Schaffe ICH... ´Kolateralschaden´ inklusive...
FEATURES:
taktisches 3D Action Spiel
2 spielbare Parteien mit komplett unterschiedlichen Einheiten und Missionen
pure Action beim Steuern von Land-, Luft-, Wasser- und Hybrideinheiten
Flügelmänner dienen als Unterstützung
realistische, auf Action fokussierte Fahr- und Flugmodelle
mehr als 50 verschiedene Einheiten: Panzer, Jeeps, Hubschrauber, Artillerie etc.
über 20 spielbare Einheiten und geheime Kampffahrzeuge
sehr realistische Landschaft und grafische Effekte mit einer beeindruckenden und schnellen 3D-Engine
Nonstop Action in über 20 Missionen rund um den Globus
Missionen auf, über und unter der Erde, sowie auf und über dem Wasser
verschiedenste Landschaften: Wald, Wasser, Schnee, Höhlen...
Wahl zwischen verschiedenen Perspektiven z.B. 1st and 3rd Person
verschiedene Ansichten werden in mehreren Fenstern simultan angezeigt
JARED-Engine, welche von Triggerlab (Frankfurt) entwickelt wurde
Landschaftserzeugung aus über 1 Mio Polygonen
Je näher ein Objekt betrachtet wird, desto höher ist die Anzahl der Polygonen
realistische Wetter- und Lichteffekte
RGB-Lichtmodelle mit farbigen und beweglichen Lichtquellen
Tag- und Nachtmissionen, sowie Sonnenuntergang, Morgendämmerung, Nebel etc.
je nach Tageszeit varrierender Nebel in verschiedenen Farben
detaillierte und realistisch berechnete Schatten
fließend variable Tageszeiten und Lichtquellen mit lens-flare Effekten
Contributed by Genki (1553) on Mar 30, 2005.
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