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Sudeki (Windows)

70
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.7
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description MobyScore
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.2
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall MobyScore (6 votes) 3.7


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
PC Powerplay
Knallbunte Grafik, großäugige Figuren und Vater-Sohn-Konflikte: Klingt nach einem Konsolen-Rollenspiel aus Japan - doch das ist nur die halbe Wahrheit. Sudeki der britischen Entwickler Climax bezaubert auch auf dem PC durch seinen ganz eigenen Charme.
76
PC Action
Ich fand die Xbox-Version schon recht gut. Am PC nervt mich das lahme Menügeschalte aber ziemlich und das auf Timing basierende Combosystem ist für ungeduldige Zocker die Hölle. Ganz wichtige Info: Keine Schnellspeicherfunktion!
74
PC Gameplay (Benelux)
Sudeki is een aardige actie-RPG waar echter niet te veel diepgang van verwacht moet worden.
71
Absolute Games (AG.ru)
Главный козырь игры — ее самобытность. На РС очень редко встречаются представители этого поджанра. Однако, помня о провале Final Fantasy 7 и 8, сложно предрекать шумный успех проекту, во всем им уступающему. Корявая боевая система, скоротечность и слабый саспенс оттолкнут многих. С другой стороны, приятный визуальный ряд, полуголые девушки и минимум конкурентов, напротив, привлекут малоопытных пользователей. Да и в целом Sudeki все же оставляет хорошее впечатление, хотя и не может поразить чем-то оригинальным и необычным.
71
GameStar (Germany)
Eigentlich habe ich keinen Grund, Sudeki zu spielen: Die Story ist belanglos, das Japan-Szenario aufgesetzt, das Abenteuer zu linear. Aber die Kämpfe! Wenn ich mit Ailish einen Haufen Feinde umkreise und mit Feuerbällen eindecke, dann sprengt der Effektregen den Bildschirm. Und mit Tal schnetzle ich Feinde wie in einem Actionspiel. Atempausen gibt's in den Gefechten keine, ständig ist etwas los.
70
AceGamez
Sudeki feels like a lightweight RPG. Yes, it certainly is stylish, but it never approaches the complexity or depth of Morrowind or similarly vast titles. Look upon this as an introduction to RPGing, or else a tasty filler to keep you occupied until the next big title comes along. It's a lot of fun, certainly, just not a lasting or ultimately fulfilling diversion. And Climax, if you need a hand generating names for your next title, I've got the deluxe edition of Scrabble here, so I'd be glad to help out…
67
MikroBitti
Sudeki on epäonnistunut yritys parannella japanilaisten vuosia hiomaa seikkailukaavaa täysin väärin keinoin, ja heikon esityksen kruunaa puolivalmis pc-käännös. Peli kaatuilee tiheään Atin korteilla, sekä hieman harvemmin muuten vaan. Unohtakaa kaupan hyllylle.
62
PC Zone
Sudeki isn't in the same league as Japanese RPGs such as Final Fantasy VII and Tales Of Symphonia, or the more-recent US-developed World Of Warcraft. What it does have are hundreds of NPCs (some with dire accents and acting), side quests and hidden treasures, along with plenty of weapon, magic and character upgrades, plus eye-smacking graphics that approach the visual splendour of those titles. However, RPGs are all about the battles and level-ups, and Sudeki's clunky real-time combat system spoils the game and brought ruin to my keyboard.
55
Jeuxvideo.com
Au final donc, et malgré ces défauts "de jeunesse" pourrait-on dire, Sudeki aurait pu briguer une place de choix sur nos PC européens bien malheureux en ce qui concerne le RPG japonais. Seulement, et comme il est coutume avec les adaptations de jeux destinés aux consoles de salon, on se retrouve devant des interfaces buggées, des problèmes de configuration, et surtout une perte de qualité globale. De plus, il vous incombera de posséder une machine performante, le titre se révélant assez gourmand en ressource. Original, relativement beau, et immersif, le soft de Climax souffre donc de ces défauts techniques ainsi que d'une durée de vie vraiment courte, se situant aux alentours de la dizaine d'heures, ce qui ne laisse pas beaucoup de temps à la maturation du scénario. Dommage. Une entrée en matière du RPG agréable, malmenée par un portage maladroit.