User Reviews

Movie and game? Not much of either, actually Unicorn Lynx (174048) 2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars
A totally different experience from the usual video games. Rodney Mayton (19) 3.83 Stars3.83 Stars3.83 Stars3.83 Stars3.83 Stars
Need any more reason why FMV gaming died a horrible, flaming death? Vance (98) 2.67 Stars2.67 Stars2.67 Stars2.67 Stars2.67 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.1
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.1
Overall User Score (17 votes) 3.2

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Back in the last century (1998, to be precise), a small group of very creative developers put their minds to the idea of an interactive motion picture. Of course, being located in Oregon, where dreary weather encourages indoor activity, may have helped not only with the game-making process itself but also with the generally dark theme of their product.
Game Captain (Jun 05, 1998)
Dieses außergewöhnliche Spiel verdient sich seine gute Wertung durch seine hohe Originalität und vor allem das Potential auch solche Leute vor den Bildschirm zu locken, die normalerweise nicht viel mit Computerspielen anfangen können.
Tender Loving Care is not a typical adventure game; in fact, Aftermath Media is not even categorizing it as a graphic adventure. Instead, it is considered an "interactive movie" similar to Phantasmagoria but with a design twist. It is definitely original, and we felt it deserved a fair review on our site. I must say I thoroughly enjoyed the game, and an added bonus, and a credit to the designers, is that it is replayable--there are many paths to the end and a few different endings. I must say that I did not try the other solutions, but have talked to people who have, and they are all unique and thrilling. If you are tired of the run-of-the-mill adventure games produced this year, you will most definitely want to give Tender Loving Care a chance.
Power Play (May, 1998)
Eigentlich würde ich „Die Versuchung“ nicht als Spiel bezeichnen, sondern als famose, prickelnd erotische Unterhaltung für Erwachsene, obwohl dies eine ganz persönliche Geschmacksfrage ist, die jeder für sich selbst beantworten muß. Die Storyline ist spannend und die Psychotests geben dem Produkt die richtige Würze, Ich konnte mich jedenfalls beinahe nicht mehr von meinen Monitor trennen, bis ich endlich meine persönliche Endsequenz gesehen habe. Und ich werde es garantiert noch ein mal „durchspielen‘, um in den Genuß von einer der anderen Endszenen zukommen. Aufgrund der teilweise recht intimen Fragen empfiehlt es sich jedoch, das Produkt lieber in Ruhe für sich allein zu widmen und die Tests ernsthaft zu absolvieren. Allein schon aus dem letzteren Grund — mal ganz abgesehen von der einen oder anderen Sexszene — ist „Die Versuchung“ für jüngere Semester eher nicht geeignet. Letztendlich hat es mir enorm viel Spaß gemacht, quasi als Voyeur diesem Psycho-Thriller beizuwohnen.
PC Zone (Aug 13, 2001)
It took us something like five or six hours to get through the game, but, as much as we enjoyed it, we feel no great desire to see the alternative endings. It goes without saying that £40 for six hours entertainment is not a particularly good deal. But if you see it for £20 or so, it might well be worth a look. It's not a gamer's game, true, but definitely one for pervies, amateur psychologists and - let's cover ourselves here - those who are looking for something a little different.
Ich wurde beim Test von TLC angenehm an alte 64er-Tage erinnert, namentlich an das Spiel "Alter Ego". Dabei ging es darum, ein komplettes Menschenleben von der Wiege bis zum Schaukelstuhl zu erleben. Abhängig von den eigenen Entscheidungen in Schlüsselsituationen änderte sich der Lebenslauf. Ähnlich wirken sich Ihre Antworten auch hier auf die Handlung aus. Sehr faszinierend finde ich die Idee des Persönlichkeitsprofils.
PC Action (May 20, 1998)
Totgesagte leben länger – so lasse ich mir die Rückkehr des Interaktiven Spielfilms gefallen! Die Versuchung ist eine mehr als ungewöhnliche Mischung aus Hollywood-Streifen und Psychotest, letzterer sogar auf wissenschaftlicher Basis von amerikanischen Psychotherapeuten erstellt. Rätsel entdecken Sie hier höchstens in der schrägen Dreiergeschichte der Hauptpersonen – oder in Ihrem eigenen Ego. Dank der guten Story, in jeder Hinsicht sehenswerten Darstellern und des stimmungsvollen Soundtracks geht das voyeuristische Konzept dennoch auf, selbst die Videos im Interlaced Modus verhindern den positiven Gesamteindruck nicht mehr. Wenn Sie Interesse an sich selbst und am Zuschauen haben, sollten Sie der "Versuchung" nachgeben.
GameStar (Germany) (May, 1998)
Die Idee, eine Story mit der Psyche des Spielers zu koppeln, wird faszinierend und unterhaltsam in Szene gesetzt.
It is different from most games in that there is no way to win or lose or even get stuck. It really is an interactive movie rather than a game. There are a few technical problems that should have been cleaned up, but ultimately TLC is worth taking a look at. The characters are interesting and the psychological aspects of the plot are intriguing. Most of the story will not change, but there are a number of endings. I do wish there were a way to see all the endings without having to replay the game guessing at the proper combination of answers to the questions. Bottom Line: Good story, excellent acting. You don't have enough input into the game to change the story, only the ending. This is not a game in the traditional sense - you may only explore the environment, not change it. A few technical problems exist that are more frustrating than anything else. TLC is not a reason to go out and buy a DVD-ROM player, but if you already have one it is worth a look.
Gameplay (Benelux) (Jul, 1998)
Kortom, dit spel is een product voor volwassenen over de hele lijn. Indien TLC minder tekst had bevat en indien de videosequenties zouden geregisseerd zijn door Paul Verhoeven of David Croonenberg, dan had dit product bij een bepaalde doelgroep zeker ingeslagen als een bom. Jammer genoeg is dit niet zo en blijft het hangen in de schemerzone der middelmatigheid.
Quandary (Feb, 2001)
A game is not bad simply because it is the same as many others. Nor is a game good simply because it is different from all the rest. However, if variety truly is the spice of life, then being different has an inherent value, and Tender Loving Care is certainly different. How much its inherent value is worth though will very much be a matter of taste.
Therefore, the only way I could find out how my responses affected the story was to slog through all sixteen of those episodes again. And, brother, that ain't gonna happen. It's a decent movie, but Lawrence of Arabia it ain't. So the makers of TLC have attempted to create an interactive movie with true replay value and, in my opinion, failed--because what's replay value without a desire to replay? For the record, every ending I heard about was dark and depressing.
Game Revolution (Apr 01, 1999)
This game, if you could even call it a game, once asked me if I had bowel problems. It showed me fuzzy, blurry sex. It showed and asked me many more weird things, but that's just it -- you're simply shown things, and you're never really an active player in it all. You don't need to buy this -- if you want this flavor, go watch a made for TV movie, then go read some Freud. As a movie, it was average; just interesting enough to force myself through all the inane questions. As a game, it wasn't even close to the "live out your fantasy" experience that was promised. Stay away from this scrub of a game.
PC Joker (Jun, 1998)
Das größte Geheimnis scheint mir jedoch. wie ein Konkurrenzmagazin diese trotz deutscher Sprachausgabe und professioneller Schauspieler sehr widerstehliche Versuchung mit 81 Prozentpunkten adeln konnte - und dabei selbst zugibt, daß Interaktion hier nur in therapeutisch wertlosen Dosen offeriert wird.