Tecmo, initially a supplier of cleaning equipment and now best known for Ninja Gaiden and Dead or Alive, was founded on this day in 1967!

Theocracy (Windows)

72
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.2
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.2
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.2
Overall MobyScore (4 votes) 3.2


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Eurogamer.net (UK)
It may sound like a cliche, but you really do need to play the game for yourself to fully appreciate it. Combat is a little disappointing compared to more traditional real time strategy games, and the trade system could have been a little easier to manage, but the sheer scale of the game and the wealth of options and strategies available makes up for any minor niggles. Developers Philos set out to combine the best parts of Command & Conquer and Civilization, and they have come very close to hitting the mark.
84
Computer and Video Games (CVG)
Theocracy is a fantastic game, devoid of hype, but full of atmosphere and gameplay. It falls short of AOEII's honed combat elements, and perhaps lacks Civ II's replayability, but anyone who's enjoyed these two should go out and buy it. Like a love bite, it's unexpected, sucks you in and leaves a lasting impression.
79
PC Games (Germany)
Das Erstlingswerk des ungarischen Softwarestudios Philos nagt am Thron von Age of Empires. Das Echtzeitstrategiespiel könnte lediglich am eigenen Anspruch scheitern: Jedes bekannte Feature in ein einziges Spiel pressen zu wollen. Mittelamerika im Jahr 1419. Eine kleine Provinz erklärt sich unabhängig und versucht, fortan auf eigenen Beinen zu stehen.
78
Power Unlimited
De typische Azteken cultuur van Theocracy komt knap uit de verf. Het ziet er allemaal wat simpel en 'basic' uit maar toch heb ik me best vermaakt met deze strategy-sim.
78
PC Gameplay (Benelux)
Deze Theocracy heeft ons uiteindelijk toch wel verrast. In het begin vraagt de spelstijl de nodige oefening, vooral omdat er weinig hulp wordt geboden en de tutorials vrij slecht zijn. Eenmaal de bediening echter lukt, vind je als snel plezier in het rustig beheren van je grondstoffen, het bouwen van constructies, innemen van andere provincies, etc. Alleen het geluid en de soms monotone graphics houden dit spel tegen om een topper te worden.
74
Fragland.net
You can only make 3 kinds of warriors (I'm not talking about the magic-mumbo-jumbo), fighting is just sending a bunch of dudes towards the enemy and hoping they will win, and in general the possibilities in making and handling stuff is not really well-done (I'm still wondering how a country can starve while they have plenty of food and I find it pretty stupid having to build 3 schools for being able to create 3 types of workers) Theocracy is a nice game if you're bored playing Age of Empires 2, but in my opinion no game has yet beaten the Civilisation games
70
Gamesmania
Das Resümee zum Spiel fällt zwiespältig aus: Zunächst löste Theocracy bei mir einen leichten "Ist-das-alles?"-Reflex aus: Grafik, Bedienung , KI - hat man alles schon besser gesehen. Doch die Zusammensetzung macht's: Hat man sich erst eingearbeitet, geht die Bedienung einigermaßen flüssig von der Hand. Die Provinzen zu managen und nach einem neuen Tempel für neue Zaubersprüche zu streben, macht zuweilen mehr Spaß als die Kämpfe gegen andere Stämme. Wer auf der Suche nach einem Klon von Age of Empires ist, wird hier bestimmt nicht fündig. Wer hingegen die Bereitschaft mitbringt, sich mit dem Spiel zunächst eine Weile auseinanderzusetzen und eine gewisse Toleranz gegenüber den genannten Mängeln beweist, kann diesen Mix aus Strategie und Wirtschaftssimulation probieren, die neben originelle Ideen den bislang höchsten Anteil an beiden Teilen zugleich bietet.
69
PC Player (Germany)
Ein paar frische Ideen - wie der rundenbasierte Aufbau - tun dem angegrauten Standard-Konzept der meisten Echtzeit-Strategiespiele sicherlich gut. Jedoch reichen neue Geistes-Blitze alleine nicht aus, wenn die Umsetzung nur mäßig vonstatten geht. Ständig muss der Spieler zwischen Provinzkarte und Nahansicht hin und her wechseln, dauernd warten, bis die Gebäude errichtet sind. Die Eroberung der Regionen ist außerdem ein sehr langwieriger Prozess, der wenig Abwechslung bietet. Auch grafisch ist nicht allzu viel los im alten Amerika. Gebäude und Gebiete sind immer im gleichen schlichten Grafikstil gehalten. Unterscheiden können Sie die Regionen nur auf der großen Übersichtskarte. Auch wenn der Runden-Aufbau nicht ganz ohne Reiz daherkommt, im Zeitalter von Age of Empires 2 müsste jenseits des großen Teiches schon mehr geboten werden.
65
Absolute Games (AG.ru)
Престранное соседство удачных идей и безобразного их воплощения. Судьба игры, в принципе, не вызывает сомнений, хотя, безусловно, свою армию фанатов глобальных стратегий она соберет. Таких же упертых, как и поклонники непризнанной Seven Kingdoms. Быть может, эта маленькая армия и сподвигнет разработчиков на создание второй части. Без всяких задержек, в ногу со временем.
65
GameStar (Germany)
Hier habe ich ständig das Gefühl, daß die Entwickler das Rad neu erfinden wollten. Haben sie aber leider nicht. So gestalten sich eigentlich simple Aufgaben, wie das Aussenden einer Armee, äußerst umständlich. Schade, denn an sich ist Theocracy kein schlechtes Spiel, das Szenario ist unverbraucht. Wenn Ihnen das Szenario liegt, sollten Sie Theocracy dennoch eine Chance geben.
60
Jeuxvideo.com
L'interface, ô combien importante dans ce type de jeu, est vraiment par contre peu ragoûtante. Vieillotte, pas intuitive pour deux sous, on se perd la souris dans les méandres des tableaux, options etc. Au bout d'un moment, on y arrive mais c'est vraiment mal pensé. L'apprentissage est un vrai calvaire vu le peu d'informations, la petitesse des boutons ou bien encore le manque de clarté tout simplement. Graphiquement et techniquement, c'est du pareil au même. On est loin de la richesse et de la variété dont ont fait preuve d'autres jeux du genre. Les décors sont monotones, les unités petites et vraiment peu détaillées, couleurs ternes bref, pas de quoi pavoiser. Le moteur du jeu ne peut même pas rattraper le tout car les défilements saccadent , et dès que plus de 5 unités ou animations arrivent, tout se met à ralentir... Je ne vous raconte pas les combats de masse !
55
RealGamer (Benelux)
Hoewel het thema van Theocracy best aanspreekt en het leuke specifieke eigenaardigheden met zich meebrengt, zoals het offeren van slaven en de afwezigheid van cavalerie in het slagveld, komt het spel simpelweg niet uit de verf. Je zou haast de mensen van Philos Studios willen opbellen en vragen of ze er nog een (half-)jaartje aan zouden willen sleutelen. Al met al is het zonde dat een spel dat er 'op papier' zo goed uitziet, zo klungelig is uitgevoerd. Er is te weinig aandacht besteed aan de meeslependheid van het spel in de vorm van indrukwekkende cutscenes, opzwepende geluidseffecten en fraaie vormgeving. De menu's zijn onhandig en omslachtig. En bovendien wordt het speelplezier bedorven door slechte pathfinding, AI en de ontbrekende save- of pauze-optie. Theocracy stelt teleur, omdat het zoveel beter had kunnen zijn.