Thief: Deadly Shadows (Windows)

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100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Equilibrium. dreamstealer (146) 4.14 Stars4.14 Stars4.14 Stars4.14 Stars4.14 Stars
All good things must come to an end HandofShadow (49) 4.43 Stars4.43 Stars4.43 Stars4.43 Stars4.43 Stars
Some great additions for the series, and some drawbacks too Jack Lightbeard (2647) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
The best yet. It's still "Thief" though, so if you're not a fan, stay well away. Shazbut (158) unrated
Garrett Makes His Triumphal Return Bet (634) 4.57 Stars4.57 Stars4.57 Stars4.57 Stars4.57 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.2
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.2
Overall User Score (78 votes) 4.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GamePro (US)
Some games grab you and bring you firmly into their world. With its dynamic lighting, great physics, and reactive world, Ion Storm?s Deus Ex: Invisible War was one of those games, and we thought it was one of the best games last year. As awesome as it was, though, it?s now clear that Invisible War was more than just a great game: It was a dress rehearsal for Thief: Deadly Shadows.
Game Chronicles
Back in 1998 Looking Glass Studios launched a new genre in gaming, the “stealth simulation”. The late 90’s was a time when FPS games were flourishing. Quake, Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, and countless other titles were all the rage, but Looking Glass decided to try something different.
Jolt (UK)
Put simply, Thief III, sorry, Thief: Deadly Shadows is a fantastic game in its own right and a worthy sequel that has arguably been worth the wait. It won’t be for everyone, but if you possess a little patience and are looking for some unbeatable atmosphere (at least one level deserves some kind of award for atmosphere so thick you couldn’t cut it with a knife), then it’s my pleasure to recommend it.
Deadly Shadows on kunniakkaan laadukasta jatkoa Thief-sarjalle. Se päivittää Thiefin teknisesti nykytasolle, lisäilee kivoja ideoita mutta ei dramaattisia uusia kuvioita. Vertailussa Splinter Celliin jälkimmäisessä on, putkijuoksukentistä huolimatta, monipuolisempi sankari ja peliympäristö. Onko ongelma siinä, että sormensa polttanut Ion Storm ei enää uskalla uhmata fanien vihaa ja reilusti kehittää Thiefiä? Jatkossa olisi syytä. Thief on nyt vain yksi erinomainen hiiviskelypeli muiden erinomaisten hiiviskelypelien seurassa.
FOR CENTURIES THE CITY has stood, a bastion of civilisation in the wilderness. Poised on the knife's edge between the corruption within and the external threat of pagan forces it is a dark, magical and ultimately dangerous place. But it is also perfect grounds for a skilled thief to ply his trade.
Instead of run-and-gun action titles, the "Thief" series focuses on stealth and cunning -- consider them "3-D sneakers" instead of "3-D shooters."
When the original Thief: The Dark Project hit PCs back in 1998, it revolutionized stealth gameplay in a way that no other game had. It provided an unparalleled level of immersion, requiring that gamers pay attention to such elements as sound and lighting in order to complete their missions as Garrett, a wily and cunning thief. The release of a great sequel in 2000 only served to briefly satiate the series’ fans, as everyone wanted more. However, the game’s developer, Looking Glass studios, folded shortly after the release of Thief II, so it seemed as though a third entry in the Thief series would never happen.
PC Games (Germany)
Die Serie, die die Dunkelheit seinerzeit salonfähig machte, ist mit Teil 3 nicht fürchterlich innovativ geworden. Vielmehr ist Thief: Deadly Shadows als Remake des ersten Teils zu verstehen: Alle klassischen Elemente sind da, spielerische Verbesserungen - etwa die Verfolgerperspektive - sind rar und aus Splinter Cell importiert. Dafür schleicht Garrett nun im zeitgemäßen Grafikkleid, dessen Licht-und-Schatten-Effekte zu den bislang schönsten gehören. Wenig begeistert bin ich vom Design des Optionsmenüs: Klobige Riesenschrift und zähe Scroll-Balken stehen im krassen Gegensatz zur edlen Spieloptik. Sonst hagelt es fast nur Lob: Die intrigenreiche Geschichte regt zum Weiterspielen an, die Schauplätze sind abwechslungsreich und das Schleichen spannend wie im Original. Ein paar KI-Aussetzer und Orientierungsprobleme, hervorgerufen durch absichtlich amateurhaft gezeichnete Karten, kann ich aushalten.
Unlike many gamers on the market, I have always been a great fan of stealth games and The Thief series has created a way to fill that gaming need. On top of that, I get to steal stuff. Thief and Thief 2 have earned a place among the greats of PC gaming. As such, I have to hold my breath when it comes to Thief 3. Sequels to such excellent games, especially if it is the third in the series, tend to fall from their pedestals. Driv3r did it, Lords of the Realm 3 did it, and so I began to fear that Thief 3 would suffer the same fate.
PC Action
Es wundert mich, dass Thief 3 in Amerika entwickelt wurde. So wie hier geklaut wird, müsste das Teil eigentlich aus Polen kommen. Aber egal. Mir hat’s auf jeden Fall eine Menge Spaß bereitet. Das Beste ist die Spiel-Intensität: Ich habe mich des Öfteren dabei ertappt, wie ich die Luft angehalten habe, wenn sich Garrett mal wieder an eine Mauer schmiegte und die Wache nur Zentimeter an seinem Zinken vorüberzog. Und das passiert mir beim Zocken wirklich äußerst selten. Thief 3 spielt man also nicht, sondern man lebt es. Ich hörte jedenfalls vier Tage lang ausschließlich auf den Namen Garrett. Aber wer will auch schon Ralph heißen.
In the years since Looking Glass created the stealth genre, it's gravitated more towards action, with Splinter Cell, Hitman, and Tenchu always leaving the option, however small, for a "guns blazing" scenario. Deadly Shadows, however, is not stealth action. The pace is gradual--so gradual, in fact, that if I hadn't been reviewing this game, I probably would have given up after a few sessions. I'm glad I stuck with it, though. The goodness creeps up on you. It takes a while for Deadly Shadows to get going, but once it does, it will grip you.
Thief: Deadly Shadows ist ein richtig schönes Schleich Spiel. Die Diebestouren machen richtig Spaß und die Story ist, nach anfänglichen Startschwierigkeiten, später der größte Pluspunkt des Spieles. Hier ist man immer wieder motiviert erneut als Garrett die nächtlichen Straßen unsicher zu machen. Man sollte sich aber bewusst sein, dass Thief kein Splinter Cell im Mittelalter ist. Action ist hier meist eher die Ausnahme, was man schon daran merkt das Garrett nicht viel einstecken kann. Gerade das unauffällige Schleichen und das Meistern der Talente sind es was Spaß macht. Grafisch kann das Spiel auch überzeugen, und bietet im Gegensatz zu Deus Ex 2 sehr viel mehr fürs Auge. Insgesamt ist Thief: Deadly Shadows ein richtig gutes Spiel, dass es erneut schafft uns in den Bann des Meisterdiebes zu ziehen. Fans der Reihe und Spieler die auch gerne mal überlegt vorgehen sind hier bestens aufgehoben!
GameStar (Germany)
Zuerst dachte ich ja, dass Thief 3 nur Splinter Cell im Mittelalter sei. Doch nach der ersten Stunde mit Garrett war dieses Vorurteil Geschichte. Denn die Schleicherlebnisse mit dem Meisterdieb sind stellenweise noch intensiver als die Abenteuer von Sam "Hightech" Fisher. Mit Garett muss ich stärker knobeln, wie ich Gegner angehe. Außerdem ist die neue Bewegungsfreiheit in der Stadt ganz nach meinem Geschmack. Endlich darf ich mir selbst aussuchen, welchen Schuppen ich als nächstes ausplündere, oder ob ich einfach nur Passanten um ihre Beutel bringe.
GameSpot (Belgium/Netherlands)
Thief: Deadly Shadows is geen perfect game geworden, maar een overvloed aan sfeer, meeslepende spanning en een sterke hoofdrolspeler/verhaalcombinatie maken de aanwezige minpuntjes meer dan goed.
Even though Thief: Deadly Shadow lacks more polish in certain areas, and especially in the AI department, the fact remains that this is one very enjoyable and immersive PC game with plenty to offer to the fans of the series. The background story is great, the fantasy world is rich and enthralling, and the ability to explore the open-ended environment during intense and fun missions will certainly have you playing this one till you've finished it. Again, the third-person view is a non-issue and if you crank up the difficulty level to hard and endure some silly AI issues, I'm sure you'll have a blast playing this game. it - don't steal it. Garrett may be a master thief, but you're not. (This has been a Public Service Announcement by the Jolly AT Editors).
PC Powerplay
Garretts drittes Abenteuer macht mir vor allem wegen der frei erkundbaren Stadt einen Heidenspaß. Ich schleiche gerne durch die dunklen Gassen und klaue spazierenden Burgfräulein die Klunker oder erleichtere geschwätzige Omis um ihre Rente. Die spannende Story hält mich ständig in Atem, und die Schleicheinlagen in den großen Levels sorgen für Adrenalinschübe. Die Schattenseiten des Meisterdiebs sind für mich besonders die mäßigen Untertitel und die teilweise doofe KI der Wachposten, die mich immer wieder zum Fluchen bringt. Trotzdem können Fans von Schleich-Action bei diesem Preis ohne Bedenken zugreifen. Vor allem, wenn Sie Sam Fisher einfach nicht mehr sehen können.
Thief 3 bietet Ego-Schleicherei auf höchstem Niveau. Wer an den bisherigen zwei Teilen von Thief Freude hatte, dem wird der dritte Teil ebenso gefallen. Auch Einsteiger können zugreifen solange sie sich im Klaren sind, dass hier viel geschlichen und so gut wie nie geschossen wird. Ich hätte mir mehr spielerische Freiheiten gewünscht, vor allem bei den Waffen, und nicht zuletzt eine effektivere Grafikengine. Ein Pflichtkauf für Fans der Reihe ist Thief 3 meiner Meinung nach daher nicht.
PC Zone Benelux
We kunnen alleen maar enthousiast zijn over deze game. Naast de opgepoetste graphics heeft Thief een nieuwe aanpak gekregen, waardoor de game naar een hoger niveau wordt getild. Daarom weten we zeker dat de Thief-fans in The City mooie nachten gaan beleven met de hebberige meesterdief Garrett.
Absolute Games (
Первые впечатления — плохой советчик. Thief: Deadly Shadows, словно ночной грабитель, проникает в душу не спеша, давая время осмотреться по сторонам и узреть недостатки. Крупный шрифт, созданный в расчете на телевизионную картинку, раздражает. «Замыленные» текстуры, ставшие, как и в Deus Ex: Invisible War, жертвой параллельной разработки под Xbox, спасают только выкрученная до упора анизотропная фильтрация и проглядывающий временами бамп-мэппинг. В лицо персонажам лучше не смотреть, иначе может показаться, будто со времен Thief 2 они вообще не менялись. Движок, построенный на костях Unreal Engine, еле ползает на компьютерах средней мощности, требуя как минимум Radeon 9800 для нормальной работы в 1024х768 с FSAA или эффектом «Bloom». В общем, встречай мы игры исключительно по одежке, нам бы пришлось объявить творение Ion Storm персоной нон-грата.
One of the many reasons why 1998 was such a groundbreaking year for gaming is Thief: The Dark Project, a game that helped invent what's now commonly referred to as the stealth action genre. Though two other noteworthy stealth action games were released that same year--Metal Gear Solid and Tenchu: Stealth Assassins--Thief's brand of stealth was the most convincing, and it went on to become the most influential. The original developer of Thief and its similar sequel is unfortunately no longer in business, but Eidos and Ion Storm thankfully snatched up the rights and have finally delivered a new chapter in the series that's suitable for longtime Thief fans and newcomers alike. Like its predecessors, the new Thief: Deadly Shadows features a memorable protagonist, a great setting, and some very interesting missions. It also happens to suffer from a variety of miscellaneous, minor flaws. These are unfortunate, since Thief: Deadly Shadows is great game, for the most part.
Schwacher Einstieg, lieblose Menüs, KI-Aussetzer bei der Verfolgung und kleine grafische Hässlichkeiten. Garrett hat in den ersten Stunden zwar solide Stealth-Action bieten, aber wahrlich keine Euphorie entfachen können. Das Spielgefühl wirkt zunächst allzu vertraut und die optische Qualität schwankt wie eine Kogge auf hoher See. Aber wenn die Dramaturgie erst mal in Gang kommt und die Erzählung endlich ihre schaurigen Finger ausstreckt, schleicht man begeistert wie in alten Zeiten durch die düsteren Gassen. Ein Hauch von Jack the Ripper, Resident Evil und Der Name der Rose weckt dann plötzlich die Spielspaßgeister, die sich endlich frei in einer großen Stadt austoben können. Nicht nur die erstklassigen Licht- und Schatteneffekte tragen dazu bei, sondern auch das verblüffend lebendige Figurenverhalten. Doch trotz aller Sympathie für Leisetreter Garrett fehlt es ihm auf beiden Systemen einfach am konsequenten Feinschliff, um höhere Wertungsregionen zu knacken.
Gameplay (Benelux)
Ondanks de repetitieve gameplay en het matig uitgewerkte stadsgedeelte, blijft dit spel je in een unieke sfeer onderdompelen.
Computer Gaming World (CGW)
If there’s one last problem to cite, it’s how repetitive the game can be. Most of the game follows the hide-and-go-thief pattern. Despite the large arsenal, you will find yourself using just a few items, Then again, stealth is also the best part of the game. Lurking in the shadows, waiting as the enemy passes you by—it’s during these quiet moments that the game glows.
Sans être l’opus d’exception qu’on espérait, Dark Project : Deadly Shadows est un successeur plutôt bon dans la série des Thief. Possédant une très bonne ambiance, un gameplay qui reste accrocheur, et une durée vie très correcte, le titre sait faire oublier ses nombreux défauts, à la tête desquels on trouve une I.A. bien trop faible et une difficulté globalement trop peu élevée, même dans les modes de jeu les plus élevés. Reste alors la volonté du joueur de profiter de ce qu’est capable de fournir Dark Project : pour apprécier pleinement ce titre, il est essentiel de s’imposer un challenge, presque comme un jeu de rôle, et ne pas se laisser tenter par la facilité excessive à portée de main. Dans ces conditions, Dark Project : Deadly Shadows reste un bon jeu, recommandable sans hésitation (en tous cas pour la version PC), et faisant partie de ce qui se fait de mieux en terme d’infiltration.
G4 TV: X-Play
The slow-burning story is fun, and the dedication to stealth results in game mechanics that easily surpass the competition. It's an essential purchase for anyone who values an atmosphere of great gameplay over body counts.
As a devotee of the first two games in the Thief series, I was looking to get my hands on Thief: Deadly Shadows (the third and likely final entry in the series) long before it went gold. I replayed the other games in anticipation, and tried to brush off nagging concerns that this game was going to be a dismal console port like its Ion Storm-released cousin, the dreadfully disappointing Deus Ex: Invisible War. Why was I afraid? Because this was the first Thief game to be released simultaneously on X-Box and PC (this review is of the PC version; I am poor and do not own an X-Box, sorry to say), and when it comes to simultaneous console/PC releases, it’s usually the PC version that gets the shaft (witness the aforementioned DE:IW).
One of the things I've learned over the years is that the tone of a review can be very important. Since I'm going to spend considerable time in this review listing things that were annoying or flawed about the latest version of the Thief franchise, I thought it was important to establish something up front: Thief: Deadly Shadows is a terrific game. All of the stealth gameplay, intricate level design, Byzantine story branches, and delightfully larcenous action makes a welcome return in this edition. The godfather of stealth-action games is back. Unfortunately, while Thief: Deadly Shadows stands as an equal to any of the previous games in the series, it doesn't exceed them -- nor does it move the franchise forward as much as it was obviously designed to do.
Au final, que penser de ce troisième volet de Dark Project ? Que finalement, les évolutions depuis les deux premiers ne sont pas si énormes. La vue à la troisième personne se fera conspuer par nombre de joueurs PC. La liberté d'action est plombée par l'omniprésence des loadings de zones, loadings qui nous gâchent la vie perpétuellement d'ailleurs. L'IA va du meilleur à l'aberrant et ne suffit pas à s'émerveiller. Pourtant, Thief 3 vous fera passer d'excellents moments parfois grâce à un gameplay efficace mais qui rappelle trop ce qu'on a vécu quelques années en arrière, ainsi que par son atmosphère prenante. Finalement, voilà un très bon titre, mais pas la suite attendue d'un mythe. Comme Division Bell, c'était un bon album, mais un mauvais Pink Floyd. Spector, tu cherches les coups ?
Game Informer Magazine
Despite sensationally attractive visuals and familiar gameplay techniques that have worked for other games, Thief doesn't have the innovation or sound mechanics that gamers demand and can easily get from titles like Splinter Cell. It's a decent play, but it didn't steal my heart the way that I hoped.
Joystick (French)
Encombré dès le départ d'un co-développement sur Xbox plus que problématique, Thief 3 souffre en prime d'erreurs de game design qui vont salement écorner la réputation déjà chancelante du camarade Spector. C'est pourtant un titre qui réussit l'exploit de recréer l'ambiance chère aux fans des premiers jeux et qui, un peu comme Hitman 3, révèle son potentiel quand on se force à jouer furtivement. Si Eidos assume un minimum ses responsabilité, tout est encore possible.
Poussez un soupir de soulagement, amis voleurs et espions de l’ombre, Dark Project 3 est enfin là ! Le troisième opus des aventures de Garrett s’est certes fait attendre plus de 4 ans, mais estimons-nous déja heureux, car il aurait pu ne jamais voir le jour… Revenons brièvement sur sa mise au monde quelque peu mouvementée. Peut-être vous rappelez vous des deux premiers épisodes de la saga : La Guilde des Voleurs et L’Age de Métal, sortis respectivement en 1999 et en 2000. Précurseurs dans le genre de l’infiltration, les deux premiers Dark Project étaient les œuvres du studio Looking Glass, qui dépendait alors des anglais d’Eidos. L’éditeur, à la santé financière très instable, poussa le studio à fermer ses portes en 2000. Un vrai drame pour la communauté des joueurs fan de Dark Project et de System Shock – dont le studio avait produit le deuxième épisode –, puisque les séries semblaient condamnées à un funeste destin...
Game Freaks 365
The shortcomings might not exactly outweigh the positives, but the overall lack of polish affects the gaming experience present in this title. The graphical errors, slow load times, and dimwitted artificial intelligence turn what could have been a contender in the stealth-action genre, to a tolerable alternative.