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UFO: Aftershock (Windows)

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70
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
2.6
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 1.9
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.6
Overall MobyScore (8 votes) 2.6


The Press Says

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90
Onlinewelten.de
Am Gesamteindruck hat sich natürlich nicht viel geändert, UFO: Aftershock war bereits in der englischen Version ein hervorragendes Spiel und bleibt dies auch in der deutschen Verkaufsversion. Wer also Taktik-Strategie-Spiele mag sollte unbedingt zum nächsten Games-Dealer in seiner Nähe gehen und sich das Spiel zu legen.
79
Game Captain
Aftershock hat wieder einiges richtig gemacht, was Aftermath ausgelassen hatte. Dafür sollte man Altar Interactive schon mal loben. Der Strategiemodus ist absolut top, nur der Taktikmodus zieht alles nach unten. Das Spiel hätte es ohne diese Macken locker in die vorderen Ränge gebracht. Trotzdem bietet es aber einen sehr hohen Motivationsfaktor und für einige Stunden Spielspaß. Auch für die UFO-Fans der alten Reihe ist Aftershock interessanter als sein Vorgänger. Meiner Meinung nach sollte man sich aber jetzt mal auf ein vernünftiges Remake mit sinnvollen Erweiterungen stürzen. Und Bitte, ohne After im Untertitel.
78
GamePlasma
UFO: Aftershock is a good game but tends to become repetitive around the thirty hour mark as there really aren't that many maps in the tactical mode. However the story in this game is excellent and every time you research something you get a great description of what exactly it is (since there's a lot of alien technology it’s fun to read the descriptions). If you liked X-com or UFO: Aftermath this game will be right for you. If you’re just looking for something you can just jump in and play where consequences don't matter and there's very little thinking involved, you might want to move on to something else.
76
4Players.de
Als UFO-Fan der ersten Stunde freut es mich, dass der Strategiemodus ausgebaut wurde. Insbesondere Basisaufbau, Forschung und Expansion machen unheimlich Spaß. Hinzu gesellen sich nette, aber nicht vollends ausgeschöpfte Diplomatiemöglichkeiten sowie ein motivierendes Rollenspielsystem für alle Soldaten. Dieser ungeheure Umfang wurde zwar in sinnvoll gegliederte Menüs verpackt, aber trotzdem ist der Einstieg für UFO-Neulinge haarig. Das ist für Veteranen zwar kein Kritikpunkt, aber es gibt einen anderen: die taktischen Gefechte - hier wurden Runden- und Echtzeit-Kampf nicht optimal gemischt. Ständig gibt es Unterbrechungen, sich wiederholende Befehle und die KI beider Seiten bietet kaum Überraschungen. Ohne dieses hinfällige SAS, sondern mit einem Kampfsystem à la Jagged Alliance 2 oder der damaligen UFO-Serie hätte das Spiel locker den Gold-Award erringen können. So bleibt Aftershock leider auf einem gerade noch guten Niveau kleben.
75
IGN
Considering that the original X-COM is easily one of the best video games we've ever played, it's perhaps a little unfair to put it beside new efforts in the genre. Still, given the indirect connection and tremendous similarity between this game and the original X-COM series, UFO Aftershock inevitably invites those comparisons. While UFO Aftershock has most of the components that made X-COM so enjoyable, it's just not as satisfying. The battles are far too short and far too repetitive and the campaign just seems to drag on endlessly. More recent games like Silent Storm or Commandos 3 offer just as much sophistication and loads more polish.
75
Armchair Empire, The
I get the distinct impression that I should have played X-Com UFO Defense or at least UFO Aftermath to really understand the story that leads into UFO Aftershock, which shows the last dregs of humanity living in orbit around Earth. Earth has essentially been turned into a bio-super computer by the alien Reticulans and it falls to you and your squad to unit whatever resistance still exists on Earth and drive the Reticulans off.
73
GameStar (Germany)
Bin ich voreingenommen? Ich glaube ja, denn die Spiele der Xcom- und Ufo-Reihe haben mir schon immer gefallen. Aftershock schlägt in dieselbe Kerbe, weil die Mischung aus Globalstrategie, Forschung, Rollenspiel-Elementen und knallharten Taktikgefechten mich stets aufs Neue zum Weiterspielen motiviert. Die teils eklatanten Schwächen bei Präsentation und Bedienung sowie die Bugs sind hingegen sogar für Liebhaber derbe Spaßbremsen. Ufo Aftershock führt das Xcom-Spielprinzip daher zwar nicht zu neuen Höhen, alten Fans lege ich das Spiel aber ans Herz – zumal auch die Ufo-Atmosphäre gut rüberkommt.
72
GameZone
If you are aching for a good and highly challenging strategy game, then look notfurther then UFO: Aftershock. Even though this game has some flaws, this game will keep you entertained and thinking for hours on end.
72
Game Over Online
And so UFO: Aftershock is one of those hit-and-miss games. It gives you some things to think about and the tactical missions work well enough, but those missions are too similar, and they just go on and on and on, well past the point of tedium. So I’d recommend that you wait for a patch to come out, and hope that the patch fixes the game’s technical problems, and then download a demo for the game, and check to see if it looks fun enough that you’d want to spend 75 hours with it.
70
PC Gameplay (Benelux)
Ufo: Aftershock is een strategiespel waar je serieus je tanden kunt inzetten (of ze op stukbijten).
70
PC Games (Germany)
Ich gebe zu, dass mich die altbackene Optik zunächst abgeschreckt hat. Doch das änderte sich nach dem ersten Gefecht relativ schnell; der Ausbau der Basis, das Erforschen neuer Technologien und der hohe Rollenspielanteil im Team-Management machen aus UFO: Aftershock weit mehr als nur einen uninspirierten Aufguss von UFO: Enemy Unknown. Allerdings gingen mir die häufigen Abstürze ziemlich auf die Nerven, und beim Thema Steuerung sollten die Entwickler mal einen Blick auf Konkurrenzprodukte wie Codename: Panzers oder Silent Storm werfen. Ich persönlich mag's, weiterempfehlen würde ich es aber nur jenen Spielern, die die UFO-Serie kennen und mögen.
69
PC Action
Da schaffe ich eine Mission mit Bravour, sakke dabei ordentlich Waffen und Krimskrams von den Gegnern ein, und dann schmiert Aftershock einfach so ab. Das letzte Savegame? Am Anfang der Mission. Argh! Solche Frustmomente gab es beim Test der deutschen Version viel zu oft. Auch die frustrierende deutsche Synchronisation und die mausgraue Optik schrecken Strategen ab. Wieso ich UFO: Aftershock nicht nach zwei Stunden genervt von der Festplatte gekratzt habe? Das liegt klar am offenen, süchtig machenden Spieldesign. Das ist zwar dreist vom zehn Jahre alten Vorgänger UFO: Enemy Unknown abgekupfert, gehört aber immer noch zum Besten, was das Genre zu bieten hat.
69
PC Powerplay
Mir geht es in Spielen wie Ufo Aftershock hauptsächlich um spannende Gefechte, und genau da fehlt mir auf Dauer die Abwechslung. Missionsziele und Vorgehensweise wiederholen sich ständig, echte taktische Herausforderungen sind Mangelware. Zudem dauert mir die Kampfvorbereitung aufgrund der umständlichen Bedienung zu lange. Wer aber genug Zeit hat und vor dem vielen Mikromanagement nicht zurückschreckt, findet einen durchaus unterhaltsamen Strategie-Mix voller spielerischer Freiheit.
68
Worth Playing
Overall, UFO: Aftershock is decent but could use a bit of work. The graphics need to be overhauled, the missions need to be more diverse, and I would definitely like to see a deeper diplomatic side to the game. The bottom line, however, is that if you like strategy and micromanaging a lot, you should give this a try, but if you are easily bored, you'd probably want to pass on this title.
67
Gameinatrix
This week I reviewed UFO: Aftershock developed by Altar Interactive. Aftershock is the sequel to 2003’s UFO: Aftermath which itself is a throwback to the widely popular X-com series of games. This is the game that X-com fans have been waiting for. Fans of the X-com series certainly can draw many similarities to Aftershock and X-com: UFO Defense. In fact, most of the game play seems to be ripped straight from the latter. When UFO: Aftermath was released it was touted as the “unofficial sequel” to the X-com series, and the same team that designed X-com series worked on Aftermath. However, many fans were critical of Aftermath and claimed that the combat was stripped down or that it lacked a good AI to fight against. Altar has attempted to correct some of these problems by adding some new features to Aftershock and tweaking the AI a bit. However, some of the problems that plagued the first UFO game have come back to haunt Aftershock.
65
Jeuxvideo.com
UFO Aftershock est un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains. En effet, son système de combat archaïque risque de déstabiliser les moins motivés d'entre-vous. L'interface aurait pu être plus pratique, le système diplomatique plus complet et la réalisation meilleure. Néanmoins, le titre fait preuve d'une grande richesse tactique lors des combats grâce au nombre impressionnant d'armes et d'équipements divers. Au final, on est en présence d'un titre très pointu qui plaira aux amateurs mais qui risque de décourager les non-initiés.
65
JeuxVideoPC.com
Aftershock est la suite de UFO Aftermath, un jeu qui lui même s'inscrivait, tant bien que mal, dans la digne lignée de la série X-com. Cette série avait fait date dans le domaine du jeu de stratégie en tour par tour, en proposant une subtile alchimie entre combat tactique, gestion et stratégie, le tout dans un cadre SF aussi simple qu'efficace : l'attaque de notre belle planète par des extra-terrestres. Fort d'un scénario plus élaboré qu'il n'y parait, et d'un coté confrontation à l'inconnu, X-com, et particulièrement Ennemy Unknown, le premier du nom, fut un succès.
63
Strategy Informer
Look, it’s not a really shoddy game. It’s just a bit dull and disjointed compared to almost all of its predecessors. The problem with this is that fans on the series will notice its impotency in this respect. It’s possible someone new to UFO will enjoy this game for all the reasons long-term players have enjoyed it since the eighties, but frankly I’d recommend buying one of the earlier incarnations.
60
Computer Gaming World (CGW)
Aftershock developer Altar interactive deserves to be pilloried for its shoddy QA. Despite its predecessor having suffered critical ridicule due to excessive bugginess, Aftershock crashed often, showcased some major graphical errors, and stopped working altogether if I set the refresh rate to match my desktop’s. A rather unfortunate situation, because when it’s working, Aftershock has so much love to give.
60
Tap-Repeatedly/Four Fat Chicks
UFO: Aftershock is an odd duck. As the sequel to UFO: Aftermath, its role is to succeed one of the most underwhelming—underwhelming, but not precisely bad—strategy games of the past few years. I commend Altar Interactive for their efforts with this series; most studios wouldn't dare try to emulate X-Com: UFO Defense, considered by many to be the best game ever, period. Aftermath was never judged on its own merits, but only in the context of how it stood up to X-Com. Naturally enough, it was found to be sorely lacking. Rest assured that Aftershock will endure the same scrutiny.
40
GameSpot
For more than a decade, fans of X-COM: UFO Defense have been waiting for someone to recapture the addictiveness of saving the Earth, one crashed flying saucer at a time. Altar Interactive arguably came closest to achieving this goal in 2003, when it released UFO: Aftermath. But while this game got the squad battles right, it got a lot more wrong. It even stripped away the strategic elements that helped make X-COM one of those compulsive games you would load up for a half hour and wind up playing into the wee hours of the morning. Enter UFO: Aftershock, not so much a sequel as an attempt to convince critics that Altar really can properly rip-off X-COM.