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Universe at War: Earth Assault (Windows)

Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.0
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall User Score (4 votes) 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Universe at War: Earth Assault is, to be brief, a very good real-time strategy game you should try out, if nothing else. Once again, the gents and ladies at Petroglyph haven't disappointed. However, there's still nothing groundbreaking to be had here and due to the aforementioned slip ups, the game failed to achieve its full potential. But it comes very close.
Komme ich mal zuerst zum größten Kritikpunkt an Universe at War, nämlich der Grafik. Scheinbar haben die Entwickler die Grafik-Engine aus Star Wars: Empire at War fast unverändert übernommen. Derart matschige Texturen sind für ein RTS-Spiel Anfang 2008 einfach nicht mehr zeitgemäß - World in Conflict zeigt, wie es besser geht. Dazu kommt die viel zu nah am Geschehen platzierte Kamera, allein die großen Läufer der Hierarchie decken ja schon einen ganzen Bildschirm ab. Ansonsten hatte ich mit Universe at War aber viel Spaß. Die drei Rassen spielen sich richtig schön unterschiedlich und sorgen somit auch für motivierende Mehrspielerpartien. Aber auch im Solomodus ist der Titel zumindest für erfahrenere Strategen eine gute Wahl, egal ob in den Kampagnen oder der Welteroberung im Rundenmodus.
GameStar (Germany)
(v1.2) Was nützt die schönste Vogelperspektive in einem Echtzeit-Strategiespiel, wenn es sich beim Vogel um einen notorischen Tiefflieger handelt? In der Verkaufsversion von Universe at War ist die Schlachtfeld-Ansicht selbst in der minimalen Zoomstufe viel zu dicht am Geschehen, sodass Sie die Perspektive ständig nachjustieren müssen. Der zweite Patch macht endlich Schluss damit und erhöht die Kameraposition um satte 22 Prozent. Die Folge: eine bessere Schlachtfeldübersicht und deutlich weniger Scroll-Arbeit, was wir entsprechend mit einer Bedienungsaufwertung belohnen.
Online play suffers from the Games For Windows Live disease while the single player game is a tad short and heavily scripted. Single player mission difficulty also varies too much, and there are some minor path-finding issues. Still, a fairly good RTS to pass the time while you wait for Blizzard's Starcraft 2 to appear.
GameStar (Germany)
(Online multiplayer review) Fakt ist: Derzeit spielt nahezu niemand Universe at War online. Das mag sich noch ändern, wenn jetzt endlich auch wir Deutschen das Spiel kaufen können. Oder wenn im Frühjahr die Xbox-360-Version erscheint, die plattformübergreifende Duelle ermöglichen soll. Das Grundproblem wird jedoch bleiben: Warum soll ich für Online-Duelle bezahlen, die ich in jedem anderen Echtzeit-Strategiespiel kostenlos bekomme? Fast schon tragisch, denn bei jedem Netzwerk- und Freundschaftsmatch beweist Universe at War seine außerordentliche Multiplayer-Klasse. Aber bei Geld hört der Spaß auf!
GameSpot (Belgium/Netherlands)
Universe at War doet een paar kleine dingetjes fout en één heel groot ding goed. Het is daarom makkelijk om je volledig te verliezen in de old-school real-time strategiekick in zowel single als multiplayer door je een of meer van de sterk van elkaar verschillende rassen te verdiepen. We hadden wel graag wat verder kunnen uitzoomen en dat zoiets perfect moet kunnen bewijzen tal van andere games in het genre.
Game Informer Magazine
Universe at War has more in common with StarCraft than with Petroglyph's previous effort, Star Wars: Empire. A few UI blunders are all that hold this back from being a classic. Universe at War is definitely recommended for bored strategy gamers.
With three different races and an awesome B-movie singleplayer campaign, this game will sadly get get buried under a deluge of other games released during the holiday season. If you are looking for a game to tide you over till Starcraft 2, this will definitely fit the bill. If you can get over the fact that there is a small camera issue and gold membership is needed to unlock all of the multiplayer features, this game is a very enjoyable. Hopefully if you purchase the game, I can see on the online battlefield.
GameStar (Germany)
Universe at War ist schließlich keine Massenware von der Stange, sondern Echtzeit-Strategie für Querdenker. In nahezu jeder Schlacht entdecke ich dank der unzähligen Spezialfähigkeiten neue Angriffskombinationen. Mein aktueller Favorit: mit Dutzenden Verlorenen Seelen getarnt in die feindliche Basis schleichen und alles mit Plasmaminen zupflastern - ein herrliches Feuerwerk. Zugegeben: Wie jeder Querdenker hat auch Universe at War seine kleinen Macken. Und die Kamera sollten die Entwickler tatsächlich dringend nachjustieren. Vielleicht lässt sich ein gewisser feiner Herr dann doch noch mal zu ein paar spannenden Multiplayer-Matches bewegen.

בשורה התחתונה, זה משחק אסטרטגיה מכובד למדי. גזעים כל כך שונים האחד מהשני לא זכיתי לראות עדיין בז'אנר, ושדה הקרב באמת מתפוצץ בצורה יפהפייה. הוא לא מושלם והוא גם לא מצוין, אבל הוא מספק את הדרישה העיקרית ממשחק מחשב – חוויה מהנה שנכון לרגע זה לא תמצאו במקום אחר.

games xtreme
Universe at War is let down somewhat by the campaign and terribly cliched story. What it shines in though is balance and the fact that the factions all feel unique, the graphics are excellent and skirmish/mp is where it's truly at.
Game Informer Magazine
The user interface is very clean, but mastering the nuances of micromanagement takes time; I longed for a troop summary view where I could see which unites needed further customization. But none of these minor issues stopped me from having a good time.
Gamer 2.0
Universe at War delivers a unique, fresh gaming experience with factions that have truly innovative concepts sewn intrinsically into them. Unfortunately, it suffers from a few interface issues and bugs that, while not crippling the game, can frequently make it somewhat annoying to play. Though its remarkable faction balance shines in a multiplayer arena, the necessity of a pay-per-month scheme to unlock all online gaming options hinders the game greatly. Universe at War ends up being a remarkable title, held back from being truly great by a few unfortunate fundamental design flaws and another instance of corporate greed taking priority over delivering a quality gaming experience.
On the surface, Universe at War: Earth Assault is your standard base laying, resource harvesting, unit building affair. But what Petroglyph has done is to take that basic framework and use it to create a game with three wildly unique but finely balanced factions that each offer a level of real-time customization that gives players a chance to really adapt to the changing circumstances on the battlefield. Unfortunately, the game's campaign doesn't do justice to the overall design while a number of sticky interface and performance problems add to the frustrations.
GamePro (US)
Universe at War is ultimately a game of contrasts. On one hand it has plenty of great ideas and promise, but it lacks the polish that helps elevate games towards greatness. It's a shame that it doesn't quite live up to its potential, but I still recommend that gamers check it out. Fans of the genre, especially those looking for the next big multiplayer RTS experience, will undoubtedly find much to admire in this package.
Armchair Empire, The
If you like your strategy games with a sense of fun about them, while still offering some actual strategy, Universe at War: Earth Assault should speak to you. Plus, if you get on board now, before the Xbox 360 release, you should have enough skill to completely obliterate anyone on a 360 since the game will support cross-platform play over Live.
Met Universe at War: Earth Assault is het jaar 2008 alvast een goede titel rijker. Toch komt de strategiegame tekort om het predikaat 'topper' mee te krijgen. De campagnemodus is goed opgebouwd, wat ervoor zorgt dat je niet snel de neiging zult hebben te stoppen. Door de a-symmetrische insteek komt het er echter wel vaak op neer dat je maar één specifieke aanpak kunt gebruiken om een gevecht in je voordeel te beslissen en dat gaat op den duur een beetje vervelen.
PC Zone
Ultimately, Universe at War provides a collection of intense conflicts that thrill more than challenge, some excellent skirmish options, and an OK freeform campaign. If you're looking for a- strategy game to fill the void until the next great RTS, Universe at War fits the bill.
Gameplay (Benelux)
Het potentieel is aanwezig maar de game wordt gewoon te fel naar beneden gehaald door onvolmaaktheden en dat is jammer.
Power Unlimited
Onder het smakelijke B-film sausje en de drie speelbare partijen, gaat een opvallende ‘old school’ gameplay schuil. Dat zorgt voor weinig verrassende maar plezierige en pittige RTS battles. De game maakt echter een aantal vreemde keuzes die voor puntenaftrek zorgen. Sterkste punt van Universe at War is de multiplayer; het oogt allemaal een beetje gek maar is wel erg lekker!
PC Gamer UK
So here's the quandary I face in this review: on the one hand I've had some cracking skirmish and multiplayer games of Universe at War; on the other, the campaign in which aliens invade the Earth is rather aged and clunksome.
Aus Universe at War hätte man viel mehr machen können - nein, müssen! Zwei der drei Rassen sind klasse erdacht und versprühen viel Charme, weil sie völlig verschiedene Spielweisen an den Tag legen. Besonders die Hierarchy mit ihren Riesen-Walkern haben es mir angetan; leider wirken die Masari dagegen stinklangweilig. Viel mehr leidet das Spiel an kuriosen Designentscheidungen: In zwei Dritteln der Kampagne fehlt der wichtige Technologiebaum. Und wenn es zur globalen Eroberung kommt, wird die verbindende Storygrundlage zurückgeschraubt. Darüber hinaus ist die Kameraperspektive zu nah am Geschehen, Wegfindungs- sowie Interface-Probleme gilt es zu überwinden und gewisse KI-Schwächen sind nicht zu verbergen - ganz zu schweigen von daueraggressiven Truppen. Dennoch entfalten die überschaubaren Truppengröße eine enorme taktische Bandbreite und sogar die Balance ist trotz einiger Schlupflöcher bisweilen gut.
You can compare Universe at War: Earth Assault with a rough diamond. While it has several beautiful features like three races, innovating gameplay and cross-over multiplayer, it sadly also has some negative points. The Windows Live service is a bit of trial and error and the interface is too empty for an RTS game on PC. But if you can ignore these negative points, you can expect a more than decent RTS experience.
Game Captain
Universe at War: Angriffsziel Erde hab ich zugegeben nach dem ersten Spielstart überhaupt nicht leiden können. Irgendwie fand ich keinen Bezug zur dünnen Story, zu den Einheiten und den unpersönlichen Helden. Erst im Laufe des Spiels wurde es immer besser. Je besser ich die unterschiedlichen Fähigkeiten der drei Rassen verstand, umso besser konnte ich eigene Taktiken ausarbeiten und Siege einfahren. Spielspaß kam tatsächlich auf und auch der Trieb nur noch die nächste Mission, und wieder die nächste Mission vor dem zu Bett gehen zu spielen. Doch immer wieder wurde das zarte Pflänzchen Spielspaß durch Unbilden wie schwache KI, schludrige Wegfindung, viel zu tiefe Kamera, Bezahl-Multiplayer und kleine handwerkliche Fehler beim Gedeihen gehindert. Am Ende ärgere ich mich. Ich ärger mich über die Entwickler, die viel zu viel Potenzial verschenkt haben.
Les jeux de stratégie se contentent trop souvent de factions similaires copiées les unes sur les autres, à quelques changements cosmétiques et modifications mineures près. Ce n'est pas le cas avec Universe at War, qui propose trois races vraiment différentes dans leur fonctionnement, comme Starcraft en son temps. Quelques légers soucis l'empêchent cependant de vraiment pouvoir soutenir la comparaison avec cet illustre ancêtre, mais Universe at War n'en reste pas moins un bon STR, tout simplement.
Universe at War: Earth Assault is this year's Rise of Nations: Rise of Legends. In other words, it's an attempt to deliver an old-school real-time strategy game that features three incredibly unique and distinct factions. And in that regard, Universe at War delivers because it does introduce three alien races, two of which feel like they haven't been seen before in RTS gaming. At the same time, Universe at War also sports some major flaws that hamper it quite a bit.
Game Over Online
If it had free no-holds-barred multiplayer, UaW would be a very good game. They fix the camera issue and balance it out a little, it maybe moves up to 90%+ realm: a great game, but not as it is now.
Avid Gamer
It’s a new game, a present game and an old game all at the same time. It’s knee deep in RTS gaming clichés but at the same time presents some interesting new quirks. It’s got an interesting story, but that’s not why we play RTS’s. It’s got everything it needs, but just doesn’t shine through the hordes of other RTS / FPS games on the market. It won’t stand long in your memory but will keep you entertained for a healthy period of time.
Eurogamer.net (UK)
If you're planning on playing LAN multiplayer games, or if you're an Xbox Live Gold subscriber already, we can happily recommend Universe at War; it's tarnished brilliance, but brilliance nonetheless. We suspect that most players, however, will find this game simply too flawed to spend too much time on. A seven is respectable - but it's depressing just how little work Petroglyph would have needed to do to make this into a nine.
In the end this game would receive a rating of 8 if it didn’t go in the wrong direction with some aspects. It’s got some great innovative factions, fun gameplay and a nice sci-fi presentation vibe. The problem is the campaign isn’t well thought up and the implementation of Games for Windows Gold subscription for the bulk of the multiplayer is just damn daylight robbery. PC gamers have had free multiplayer for a long time and something like this isn’t going to make people pay up anytime soon. Yes there are achievements, but me personally; I’d take full access to multiplayer over achievements any day. Ask yourself this, do you have quick pleasure with oneself or long-time pleasure with multiple people? I know which one I’d take. Not everyone has an Xbox 360 that plays today's PC games. If you have a Gold account then add an extra 1 to the score, if not then you will probably feel like most of the other PC gaming players, pissed.
GBase - The Gamer's Base
Ihr wollt bestimmt wissen, ob Universe at War rockt. Ich will das mal etwas ungeschliffen beantworten: Geil ist es! Ich könnte den lieben langen Tag den Einheiten zuschauen, wie die grossen Kampfläufer durch die Gegend stampfen und Fussballfeld grosse Abdrücke im Boden hinterlassen. Die Rassen machen einen wirklich gut durchdachten Eindruck, spielen sich dazu sehr unterschiedlich und machen alle auf ihre eigene Art und Weise viel Spass. Es fühlt und hört sich ein bisschen an wie StarCraft, nur eben moderner und mit dem Vorsatz, möglichst wenig abzuschauen. Trotzdem fehlt ein Quäntchen an Reife, wie der Jahrgang einer guten Traubenernte, die zu früh aus dem Fass geholt wird und dann doch nur zu einem durchschnittlich guten Wein gereicht.
In the end, there's a lot to love about Universe at War. The sheer exhilaration one gets when watching horribly damaged walkers amble into an enemy base, exploding and taking out half the opponent's infrastructure can't be underestimated. Unfortunately, a poorly designed single-player campaign can't help but limit the game's appeal and the multiplayer, while awesome to play, has that Games for Windows LIVE nonsense tied around its neck like an anchor. Perhaps enough people will feel that this game is enough to get them to pick up a Gold account and increase the currently paltry number of players online, otherwise all the galaxy-frying power the Hierarchy can muster won't be enough to save Petroglyph's baby.
I’m capable of having fun with a lot of games I love RTS’s, but when something is done poorly from a talented bunch of developers I really have to shake my head and ask “why?” In my opinion they were better off trying to port over Empire at War and it’s expansion pack.
Computer Bild Spiele
Gute Steuerung, gute Grafik, gute Spielidee, gute Umsetzung - viel zu meckern gibt es eigentlich nicht. Aber die Tücke liegt - wie so oft - im Detail: Zu wenig Zoomstufen, etwas zu häufige Wiederholung der gleichen Aufträge, die üblichen kleinen Mängel bei der Truppenorientierung. Doch darüber kann man angesichts der vielen gelungenen Aspekte großzügig hinwegsehen, denn Spaß macht Universe at War - Angriffsziel Erde trotzdem. Und zwar in beiden Varianten: Sowohl die lange Kampagne als auch der Mehrspielermodus überzeugen. Doch Vorsicht: Auf vielen Rechnern im Testlabor zeigten sich teilweise Geschwindigkeitseinbrüche.