User review spotlight: Ultima IV: Quest of the Avatar (DOS)

War Wind II: Human Onslaught (Windows)

100 point score based on reviews from various critics.
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description MobyScore
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.1
Overall MobyScore (8 votes) 3.1

The Press Says

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PC Jeux
Alors que d'aucun prétendaient que le scénario ne revêtait aucune utilité dans les wargames, War Wind 2 démontre brillamment le contraire. Pourvu que son exemple soit suivi !
Coming Soon Magazine
In its first offering, Warwind presented the apocalyptic war of four different factions for the control of the planet Yavaun: the Tharoons, former planet leaders, willing to keep on their supremacy over the other clans; the Oblinox, originally Tharoon servants, a violent military order; the Shamalis, a kind of mystic humanoid aborigine like tribe, both despised and feared by Tharoons because of their magic potential, willing to unite all factions, and the plant like tribe Eagras, former Tharoon slaves, fighting for freedom.
PC Action
Auf 3D-Terrain und abgehobene KI-Optionen verzichte ich noch gerne, aber die Grafik hätte doch etwas realistischer ausfallen können. Dafür sorgen zahlreiche Zwischensequenzen und die Sprachausgabe für eine tiefe Atmosphäre, die so manches andere neue Echtzeitstrategiespiel vermissen läßt. Vorbildlich ist die Möglichkeit, Einheiten und Anführer mit der gewonnen Erfahrung in der Kampagne wieder einzusetzen. Schließlich sorgt der Editor nach den etwa viermal elf Szenarien für Nachschub.
SSI's War Wind II: The Human Onslaught is a fitting follow-on to War Wind, relating, in exquisite detail, the war-torn saga that has enveloped the distant planet of Yavaun. Silently residing at the edge of the universe, Yavaun, as you may or may not recall, has been beset by decades of civil unrest, immersed in a colossal war that threatens the very fabric of life on the aged planet. Four radically divergent factions - the Tha' Roon, the Obblinox, the Shama'Li, and the Eaggra - have been at odds for some time, enjoined in a genocidal war with but one obvious if reprehensible conclusion. Years have passed since their first world war, and, exhausted by the struggle, the four dissimilar races have temporarily set aside their differences to regroup and recover.
Mega Score
Warwind revelou-se original no universo dos clones de C&C, e o regresoo continua a tarefa. Mas muita água passou sobre a ponte desde então.
PC Gameplay (Benelux)
Warwind II is een goed spel waar een zeker publiek voor bestaat. Toch kan het door enkele essentiële probleempjes niet bij de echte groten, zoals het eeuwige Red Alert, Warcraft II, Total Annihilation en nog enkele anderen, behoren. Misschien zijn ze bij SSI zo druk bezig geweest met het maken van hun spel dat ze toch wel een beetje vergeten zijn met de (moordende) concurrentie rekening te houden. Ben je echter niet bang om enkele hot keys van buiten te leren en hou je van het spelen met vier verschillende rassen, dan moet je dit vroeg of laat toch eens proberen.
Power Play
„War Wind II“ z.B. gefällt mir gut, nicht zuletzt wegen der abwechslungsreichen und spannenden Missionen. Solch Variantenreichtum wird von den vier komplett unterschiedlichen Kampagnen noch unterstrichen, allerdings ist dieses Feature ein zweischneidiges Schwert. Insgesamt nämlich kommen die Feldzüge auf 46 Missionen, pro Kampagne sind es dann aber nur noch 11 bis 12 - zuwenig, um alle Einheiten der betreffenden Partei wirklich kennenzulernen und entsprechend ihrer Fähigkeiten einzusetzen (worin ja ein wesentlicher Reiz derartiger Spiele liegt). Damit könnte ich leben. doch schwerer wiegt die zwar logische, aber für eine Echtzeitstrategie zu komplizierte Steuerung. Früher oder später kommt man zurecht (vor allem, wenn man das Tempo der Echtzeituhr etwa herunterdreht), doch Fehlklicks gehören auch dann noch zum Alltag.
GameStar (Germany)
Bei gut ausgebildeten Charakteren sind Menüleisten mit rund zehn Icons keine Seltenheit. Wer die jeweiligen Tastaturkürzel nicht im Schlaf beherrscht, hat kaum Chancen auf den Sieg. Außerdem muß ich einen Krieger erst mit Rechtsklick abwählen, bevor ich einen anderen befehligen darf. Dadurch erteile ich allzu oft Befehle an die falschen Leute, weil sie noch angewählt sind – tödlich, wenn die gerade ein wichtiges Gebäude instandsetzen und plötzlich ins Gefecht geschickt werden. War Wind 2 hebt sich zwar wohltuend vom Echtzeit-Einheitsbrei ab, ist aber mehr etwas für Profis und Tüftler.
Computer Gaming World (CGW)
The default AI isn't nearly challenging enough, as it doesn't tale full advantage of its troops' capabilities. Only on higher difficulty settings does the AI become adequate. But the variation in troops and structures promises a fantastic multiplayer game. In the campaigns, the cinematics between scenarios are decent, but don't expect any grand theater at the game's end. However, because campaign paths diverge based on quest choices, campaigns may be repeated several times. If that's not enough, WARWIND II also includes a scenario editor for increased replayability. As a sequel, some might consider the look and gameplay too similar to the original. But on its own, WARWIND II still delivers a solid, engrossing experience. While it doesn't have that special quality to make it a classic, it's a good and distinguished addition to the real-time library.
PC Player (Germany)
Einen Rekord kann War Wind 2 für sich verbuchen. Kein anderes Echtzeit-Strategiespiel verfügt auch nur ansatzweise über so viele taktische Finessen, wie sie die mit unzähligen Spezialfähigkeiten ausgestatteten Einheiten zu bieten haben. Solche Fleißarbeit verdient erst mal ein dickes Lob, denn theoretisch sollte sie zu einem sehr abwechslungsreichen Spielverlauf führen. Sollte, aber bekanntlich ist alle Theorie grau.
PC Games (Germany)
Für ein Update zu viel, für einen zweiten Teil zu wenig: Eine Unmenge an Kleinigkeiten wurde veredelt, ohne die wirklich deftigen Pannen von War Wind 1 (v. a. die Steuerung) zu korrigieren. Und: 2DGrafik dieser Güte hat im Vollpreis-Bereich eigentlich nichts mehr zu suchen. Deshalb: Im Zweifel lieber das immer noch hochklassige WarCraft 2 für 40 Mark vorziehen!
Adrenaline Vault, The (AVault)
An average gaming experience. Many good elements of gameplay, coupled with exhaustive manual and help information, form a cohesive strategy title cursed with bad graphics and an unoriginal genre to work in. I’m impressed by the enjoyable synthesis of fantasy magic and modern tech, but not at all by the actual design of the game. Frankly, I’m tired of RTS clones, and while this is a really good one, it takes more to catch my eye, literally. If you want another solid strategic challenge, go for this title, but if you want something new, I must sadly suggest joining the other army, the legions of we who wait.
War Wind II is boring and outdated; it seems to be basically the original War Wind graphics engine with some new maps and cutscenes. Yes, the cinematic cutscenes were very well made, but that's where the quality ended. When I first loaded War Wind II, the opening drew me in, but then the game threw me out. If SSI had spent as much time on the game as they did on the storyline, they would have had a big hit on their hands, but instead War Wind II falls short of being anything but a second-hand rerun, and in this reviewer's opinion only rates a 26 in face of its more modern competition.