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Wings over Europe: Cold War Gone Hot (Windows)

ESRB Rating
100 point score based on reviews from various critics.
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description MobyScore
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 4.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 5.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 5.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Overall MobyScore (1 vote) 4.2

The Press Says

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Ich will Harrier fliegen! Das allein rechtfertigt für mich die Existenz dieser Flugsimulation - auch wenn sich ansonsten seit Wings over Vietnam wenig getan hat. Die gleichen hübschen Flugzeuge, die gleichen flachen Landschaften. Die Reisfelder wurden durch Weizenfelder ersetzt; Hanoi heißt jetzt Bad Hersfeld; ansonsten sieht alles gleich aus. Zumindest den Einsatzplaner hätten die Entwickler ja ohne große Änderungen an der Spiel-Engine verfeinern können. Trotzdem macht's Laune - aber vom nächsten Teil der Reihe erwarte ich mehr.
PC Gameplay (Benelux)
Makkelijk toegankelijk voor nieuwkomers en wegens de schaarste in het genre best de moeite waard, maar helaas geen topper.
PC Powerplay
Ich mag die Düsenjäger der ersten Generationen: Mit Super Sabre, Thunderchief und Hawker Hunter muss ich noch auf Tuchfühlung gehen, statt aus kilometerweiter Entfernung Radarechas mit Lenkraketen vom Himmel zu holen. Was ich nicht mag, ist das Kampagnensystem: Das liefert mir immer wieder Einsätze nach Schema-F. Immerhin abwechslungsreicher als etwa IL-2 Sturmovik. Aber auch bei Wings Over Europe fehlt mir auf Dauer die Motivation. Bleibt der nette Multiplayer-Modus.
Wings Over Europe - Cold War: Soviet Invasion ist eine Flugsimulation ohne große Highlights. Lediglich die Kampagne könnte für längere Zeit fesseln, was keinesfalls an den leblosen Missionen oder der durchschaubaren Computerintelligenz liegt, sondern daran, dass ihr eure Flugzeuge selbst bewaffnen könnt und die Mitstreiter an Erfahrung gewinnen – solange euch die schlichte Präsentation nicht abschreckt. Einsteiger seien jedoch gewarnt, denn Steuerung als auch Flugrealismus sind einigermaßen anspruchsvoll und da es kein Tutorial gibt, fällt der Anfang schwer. An die Simulationsqualität der Kategorie von IL2-Sturmovik oder Falcon 4.0 reicht Wings Over Europe trotzdem nicht heran. Sucht ihr also eine echte realistische Flugsimulation, greift lieber zu IL2 Sturmovik 1946.
Unfortunately, the idea didn't get the finishing it deserved and tt's clear more could have been achieved. On the other hand you get a huge choice of planes which does make up a bit for some of the problems but of course not enough to make the game super. The whole just looks unfinished. Advise: wait for the next one.
GameStar (Germany)
Wieso sehen Flugsimulationen heutzutage wie antike Relikte aus? Früher hatten sie die Rolle, die heute vor allem Shooter tragen, nämlich Technologie-Vorreiter zu sein. Der Stand des grafisch Machbaren ließ sich vor 15 Jahren an Flugsimulationen ablesen, warum jetzt nicht mehr? Ich habe keine Lust über matschig texturierte "Landschaften" zu fliegen und graue Vierkantbolzen von Häusern zu begegnen. Die fehlende Story und Abwechslungsarmut ärgern dann umso mehr. Schade, denn das Grundgerüst stimmt. Der Schwierigkeitsgrad ist gut regelbar, und das Fluggefühl überzeugt.
Eurogamer.net (UK)
Shift + X - Exit the game entertained but underwhelmed. Alt + X - Exit the game and go back to Lock On: Modern Air Combat. Ctrl + Alt + X - Exit the game, take deep breath, and go back to Falcon 4: Allied Force.
All this is frustrating as there are glimmers of a well thought out game engine, with a clear goal and an idea that has been swamped by an over complication and a search for the perfect sim. Many people will look at this and see it as a Top Gun style game, go out and take on the Ruskies during the Cold War and expect at least some kind of arcade combat as opposed to what is a highly detailed and very realistic simulation. A type of game that many are no longer content with.
In the end, Wings over Europe is as much of a quirky curiosity as some of the planes it depicts within its virtual skies. Sitting, uneasily as it does, between pure bred sim and arcade flyer, it should serve well as an introduction to the genre for those who've yet to reel through their first barrel roll, while the more hardcore player should find some challenge with the difficulty level ramped up. Whether WoE enjoys the longevity of some of its competitors remains to be seen though, as the likes of Il Sturmovik and LoMAC have been kept in the air over the years by a compelling online aspect.
Jolt (UK)
Wings Over Europe is a frustrating and all too common case of what could have been and, indeed, should have been. The engine looks like it could handle a lot more action and there is plenty of scope for gameplay enhancements. Instead of balancing on the line between arcade game and simulation, the game tries and fails to be both, giving the whole package a strange split personality that does nothing to endear you to it. The only speed you will feel the need for after playing this average dogfighter is quickly uninstalling it.
PC Zone
Reality is all too frequently a total bummer, and coming from my happy dreams to playing Wings Over Europe is a perfect example. Although it's a genuinely passable simulation, the same thrills are to be found - in a considerably more thrilling form - in a dozen other places. Wings Over Europe looks and plays like a game from 1999, and I went through all the hassle of living through 1999 with the strict understanding that things were going to get better.
C'est presque le même jeu que Wings over Vietnam transposé dans un autre contexte, la note est donc quasiment identique. Un point de plus cependant grâce aux graphismes légèrement améliorés et à l'absence de bugs. Reste que pour les prochains jeux, les développeurs devront faire un gros effort sur la mise en place de l'histoire et sur l'intérêt des missions s'ils veulent élargir un tant soit peu leur audience.