User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Arcade Awaiting 5 votes...
Genesis 10 3.9
TurboGrafx CD Awaiting 5 votes...
Wii 5 3.1
Windows Awaiting 5 votes...
Combined User Score 15 3.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
TurboGrafx CDPC Engine Gamer (Mar, 2011)
In conclusion, Monster Lair is like the After Burner of platform games. It's simple, ideal to be played in short bursts, and is just ultimately full of good, honest videogameyness that makes it a joy to play. And be assured that it will be a game that you will come back to, and enjoy, far into the future when most other titles are forgotten.
TurboGrafx CDJoystick (French) (Apr, 1990)
L'une des grandes originalités de Wonderboy in Monster Lair réside dans le fait qu'il est possible de jouer à deux simultanément à l'écran (chose suffisamment rare dans un jeu d'arcade pour qu'elle soit soulignée). Parfaite conversion de la version d'arcade, Wonderboy III n'en finira pas de vous surprendre par sa richesse et sa rapidité.
TurboGrafx CDGénération 4 (Mar, 1990)
Une grande aventure dont vous n'êtes pas près de voir l'issue.
TurboGrafx CDThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
Although bright and jolly backgrounds they lack detail but scrolling is smooth and, at the end-of-level monster stage, fast. Sprites are excellent, making great use of colour and with a cute cartoon look. Spot effects, produced by the Engine itself, are merely average but the music from the CD is brilliant, a mixture of funny, dramatic and speedy pieces.
GenesisRaze (Jul, 1991)
The graphics are very colourful, although they slow down a bit when there's too much going on. The sound, too, is relatively happy, although not a patch on the PC Engine CD-ROM version (understandably). A very addictive game, that's great fun in two-player mode with loads of continues.
TurboGrafx CDASM (Aktueller Software Markt) (Dec, 1989)
Was WONDERBOY III so interessant macht, ist vor allem die starke Ähnlichkeit zum Automatenvorbild. Die Grafik ist erste Sahne, denn alles sieht gut aus und ist hervorragend animiert; das butterweiche Scrolling fehlt natürlich auch nicht. Beim Sound geht‘s dann erst richtig ab, denn dank CD-ROM fetzt der Original-Automatensound aus dem Lautsprecher. Keine neue Spielidee, aber eine hervorragende Spielhallen-Umsetzung, die zu Recht den ASM-Hitstern bekommt.
TurboGrafx CDVideo Game Den (Nov 21, 2010)
All in all, Monster Lair is a thoroughly fun game to play and a faithful and accurate conversion of the arcade game.
TurboGrafx CDPower Play (Nov, 1989)
Nachdem die ersten Wonderboy-Spiele eher Action-Adventures waren, ist “Monster Lair“ ein reines Ballerspiel. Besonders gut hat mir die Grafik gefallen, die im Gegensatz zu anderen Spielen dieses Genres nicht gruselig ist, sondern an Disney-Zeichentrickfilme erinnert. Da fliegen rosa Papageien durch die Luft und niedliche kleinen Elefanten bespucken einen mit Wasserbällen. Die Steuerung von Wonderboy ist hervorragend und die ersten Levels machen richtig Appetit zum Weiterspielen. Die Musik von der CD ist ebenfalls klasse. Außerdem werden die High-Scores in einem separaten RAM im CD-Player gespeichert. “Wonderboy III: Monster Lair“ ist die erste CD für die PC-Engine, die ihr Geld wert ist.
Ich möchte hier aber keinesfalls sagen, daß die Grafik schlecht sei, im Gegenteil - nur ist sie eben nicht ganz so gut wie auf der Engine. Bedeutend mehr litt der Sound. Leider wird auch die Grafik im Zwei-Spieler-Modus sehr langsam, so daß ich WB III nur an „Einzelkämpfer“ weiterempfehlen kann!
GenesisGénération 4 (Feb, 1991)
Vous avez la possibilité de jouer à deux simultanément, et n'est pas du luxe car le jeu est très long, et vous n'aurez jamais assez de crédits pour arriver à bout de Wonderboy in Monsterlair.
GenesisPower Play (Apr, 1991)
Das Modul bietet eine unkomplizierte Mischung aus Jump'n'Run und Action, ist gut spielbar und auch für Einsteiger geeignet.
It's time to get out that nappy and ready yourself for yet another test of your platform shoot 'em up skills. With it's jolly graphics and appealing sound. Wonderboy 3 is initially quite enjoyable, but the action is quite monotonous so it all gets pretty tedious after a while. One for arcade fans only.
50 (UK) (Dec 22, 2007)
(TurboGrafx CD version) Wonder Boy as a metaphor for terminal illness? It doesn't really work and given that there are far better Wonder Boy games already on the VC, not to mention a plethora of good-to-great side-scrollers, this is a fairly unappealing title.
WiiMag'64 (Jun 04, 2010)
Echt schade, dass die TurboGrafx-Adaption von „Wonder Boy III: Monster Lair“ nicht so vorbildlich ausgefallen ist wie die von dem Mega Drive-Titel „Wonder Boy in Monster World“ namens „The Dynastic Hero“. Angesichts der Tatsache, dass die beiden Genres so einfach nicht zusammenpassen und „Monster Lair“ unheimlich viel Monotonie offenbart, solltet ihr eure Wii-Punkte lieber in das bessere „The Dynastic Hero“ oder beispielsweise in „Wonder Boy in Monster Land“ investieren, das zudem mit nur 500 Wii-Punkten zu Buche schlägt.
50 (Nov 15, 2007)
So, overall? Despite the overtly negative tone of this review, I do have a soft spot for Monster Lair. It is particularly good in two-player mode, and I recommend you play it with a friend should you desire to play it at all. The presentation is terrible, and it has some unforgivable flaws, but much of the game is fun if you're into shooters, platformers or even just Wonder Boy. As I began, it is indeed the worst Wonder Boy game ever made but it is very far from the worst Mega Drive game ever made and that makes it alright.
WiiNintendo Life (Dec 18, 2007)
If you’re a complete Wonderboy fanatic then you may extract some enjoyment from this rather limp piece of software; anyone else should ignore it and pick one of the other games in the series.
WiiIGN (Apr 20, 2009)
Nintendo announces the arrival of the Commodore 64 on the Virtual Console -- and then drops support for the system after four games. Nintendo then announces the debut of the Virtual Console Arcade -- and, again, drops support for that after four games. I'm sure we'll eventually see more releases for both of those VC categories eventually, but the timing of Nintendo's Console releases has been broken for far too long. You can't hype up new systems and make surprise launches and then not follow-up. It's ridiculous.
10 (UK) (Apr 12, 2009)
Chintzy, twee and with a high pitched soundtrack that will make dogs scream, I apparently decided Monster Lair only warranted 5/10 when it first appeared but for the sheer gall of once again passing off a duplicate as a new download, I'm going to have to put my foot down with a firm hand. That's how I roll, yo.