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Critic Reviews

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90
GamesCollection (Jun 05, 2012)
In definitiva questo Dragon's Dogma nonostante non si riveli un titolo perfetto si impone come una sicura sorpresa nel panorama videoludico odierno e riesce ad ergersi fiero in un mercato così ampiamente saturo di titoli che richiamano fortemente questo genere di giochi, mostrando doti ed idee a tratti davvero uniche, accompagnate per giunta da un gameplay quanto mai profondo, impegnativo e soprattutto divertente. Resta un titolo per molti, ma non per tutti, vista anche l' estrema dedizione che richiede. Se saprete chiudere un occhio sui vari problemi grafici, sul save point davvero punitivo e alle frequenti e forzate scampagnate che il titolo puntualmente riserva, vi troverete tra le mani un action Rpg di rara bellezza, che mostra oggi più che mai come le software house giapponesi possano ancora dire la loro in ambito videoludico, sapendosi all' occorrenza rinnovare senza però rinunciare alla loro unica ed eccezionale tradizione che da sempre li contraddistingue.
90
Jeuxvideo.fr (May 18, 2012)
Dragon’s Dogma est un titre d’une très grande richesse qui peut de plus se targuer d'une durée de vie proprement hallucinante sans l'aide d'un quelconque mode multijoueur. Guidés par des objectifs principaux et moult missions secondaires, nous sommes globalement libres d’explorer ce monde ouvert et vaste comme bon nous semble. Avec sa réalisation solide et une très bonne exploitation du moteur MT Framework de Capcom déjà à l’œuvre sur Resident Evil 5 et Lost Planet 2, Dragon’s Dogma est le mariage réussi du jeu de rôle japonais et occidental. Avec ses batailles épiques face à des créatures gigantesques, nous avons à faire avec un véritable jeu de rôle hollywoodien. Au même titre que Skyrim, Dragon’s Dogma tient le haut du pavé en matière de jeu de rôle en monde ouvert. Un titre incontournable pour tout amateur du genre qui offre une alchimie quasi parfaite entre rôle, aventure, action, gestion, technique et tactique.
83
Gameplay (Benelux) (May 30, 2012)
Episch, adrenalineverwekkend en spannend, maar niet zonder enkele opmerkelijke fouten. Een eigenwijs actiespektakel dat we ondanks grote tekortkomingen als immens leuk bestempelen.
83
XboxAchievements (May 25, 2012)
The second truly characterful RPG to hit in recent weeks, Dragon’s Dogma doesn’t quite match up to the grim, Eastern European splendour of The Witcher 2. It does, however, provide an adventure quite unlike anything you’ve played before, with an approach to team-based action combat that is as entertaining as it is rewarding. Recommended.
80
Legendra (May 24, 2012)
Décevant sur le plan technique, faisant quelques erreurs de jeunesse dans un style qu'il ne fait aujourd'hui qu'appréhender, Dragon's Dogma est une véritable invitation au dépaysement et au voyage comme peu de jeux l'ont encore fait à ce jour. Jamais le sentiment de liberté n'aura été aussi prépondérant dans un jeu aussi maîtrisé et aussi bien scénarisé rappelant les heures passées sur les "Livres dont vous êtes le Héros" ou les livres de Tolkien. Premier coup d'essai pour Capcom et essai transformé. A l'aventure !
80
Dragon’s Dogma is not a perfect game by any means. It has some pretty obvious flaws, and some mechanics may be a turn off to certain gamers. That being said, with its creative ideas, and in spite of its problems, Dragon’s Dogma manages to serve up a great fantasy RPG gaming experience that most fans of the genre should enjoy.
80
Games Aktuell (May 24, 2012)
Dragon's Dogma kommt weder technisch noch inszenatorisch an Genregrößen wie Skyrim oder Dark Souls heran, setzt trotz einiger kleiner Schwächen aber erfolgreich eigene Akzente im Rollenspielbereich. Wenn ihr über die technischen Probleme hinwegsehen könnt und ohnehin am liebsten ohne menschliche MItstreiter auf Abenteuerreise geht, macht ihr mit Dragon's Dogma nichts falsch.
80
Jeux Vidéo Network (May 21, 2012)
Dragon's Dogma est une valeur sûre pour les amateurs de RPG aussi bien japonais qu’occidentaux. Avec un système de Pion réussi, une aventure longue et ardue, ainsi que des combats dynamiques, le titre de Capcom a clairement de quoi plaire. Et ce malgré une réalisation qui est loin d’être au top.
80
HardGamers (Jun 04, 2012)
Dragon’s Dogma est un jeu vraiment bizarre, à la fois détestable et haïssable, mais aussi très charmeur et envoûtant. Il faudra donc essayer, à vos risques, afin de savoir si le jeu vous convient. Si vous n’avez pas peur des prises de nerfs et que vous êtes l’un des derniers joueurs patients, vous aurez là une perle. Cependant, si vous êtes du genre à vous décourager dès le premier écran de Game Over, passez votre tour. Dragon’s Dogma est véritablement une étude de marché. Si le jeu fonctionne bien, vous pouvez être certain que Capcom va livrer une suite plus peaufinée et mieux rendue. Et, pour une fois, j’ai hâte à une suite de Capcom.
80
Gamesbeat (May 28, 2012)
Pencil in Dragon’s Dogma as another success for Capcom. Though lacking polish from a mechanics standpoint, it nevertheless presents an awesomely addicting cornucopia of exploration, epic combat, and loot-chasing for hours upon hours of fun. Trading Pawns with other players brings an interactive edge, and I can see this game occupying the disk drives of many consoles for a very long time.
78
4Players.de (May 25, 2012)
Trotz vieler Strapazen und Entbehrungen hat mich meine Reise durch Capcoms Drachenlande am Ende gut unterhalten. Es gab interessante Situationen, packende Kämpfe, motivierende Ziele. Die Kulissen mögen mitunter spröde, die Aufgaben eintönig, die Wege mühsam gewesen sein. Auch die ständig wechselnden, oft unbelehrbaren Gefährten habe ich immer wieder verflucht. Warum konnte man sich nicht auch mit echten Freunden verbünden? Ja, man hätte so einiges besser machen können. Aber trotzdem lohnt es sich in die krude Welt von Dragon's Dogma mit all ihren Ecken und Kanten abzutauchen, sich den Gefahren zu stellen, den Widrigkeiten zu trotzen und die besonderen Momente im Kampf und am Wegesrand zu genießen.
75
JeuxActu (May 24, 2012)
Pétri de bonnes intentions et conservant la philosophie de Monster Hunter dans l'utilisation intéressante des ressources qui entourent le joueur, Dragon's Dogma est un jeu d'action qui n'existe presque que pour ces moments intenses de combats dantesques. Un mélange un peu bancal qui fonctionne sur ces séquences et qui pousse presque paradoxalement à continuer pour ce plaisir "pur", mais qui manque de maîtrise. Un aspect qui était pourtant la marque de fabrique de Capcom à une époque pas si lointaine.
70
NSFW Gamer (Jun 11, 2012)
Dragon’s Dogma is the type of RPG I’ve been wanting for a very long time. It hits all the right buttons of having a very deep action experience, yet does not throw all the tinkering, planning, and management out the window like other action-RPGs. It unfortunately also represents the best and worst parts of both genres. Repetition quickly sets in because of trying to pad an action game that’s usually 8 hours into sixty plus hours. Dragon’s Dogma is ultimately a good game with fantastic moments leading up to an incredible ending, but is hindered by lots of tedium shoehorned in between.
70
411mania.com (Jun 11, 2012)
Dragon’s Dogma had the potential to be an epic RPG, but is plagued by issues. The world of Dragon’s Dogma is large and vast. The story starts off Epic and makes you want to play the game. The combat is fluid, and the pawn system is great. But it’s issues such as the sporadic framerate, glitches, repetitive enemies, and boring side quests that keep Dragon’s Dogma from reaching its full potential. If you’re a big fan of real-time, open-world action RPGs Dragon’s Dogma is worth a look, but it’s nowhere near as good as some of the epic RPGs that came out last fall.
70
Jeuxvideo.com (May 25, 2012)
Capcom espérait beaucoup de ce Dragon's Dogma, et forcément, nous aussi. Il faut dire que le système de pions qui permet de s'échanger des mercenaires en ligne pour bénéficier de leur expérience est très alléchant. Malheureusement, une interface sans souplesse et un manque de fluidité dans le gameplay gâchent un beau tableau. Avec un peu de patience, il est tout de même possible de prendre du plaisir et de profiter d'un univers fort bien rendu.
67
Anime News Network (May 31, 2012)
This is the sort of game ideal for college kids: people with infinite freetime, but limited money. People who can invest dozens of hours in complicated and obscure game mechanics, who can level nine classes and mix and match their skills, who can dominate an optional boss with millions of hit points. This is sort of game people skip over in favor of Call of Duty, and Mass Effect, and Final Fantasy, the sort of game whose shocking moments of creativity struggle to exculpate it of the lesser sins of slow build-up, and weak storytelling, and repetition.
50
För en spelhistoriker är Dragon’s dogma oerhört intressant. Räkna med att se det lyftas fram i oräkneliga texter om hur den japanska spelindustrin börjat snegla västerut för inspiration. Men för den som söker ett storslaget fantasyepos att sjunka ned i är förlagan Skyrim oändligt mycket mer tillfredsställande.