User review spotlight: Carmageddon (DOS). Released in 1997.

PIXEL! (Xbox 360)

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MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
4.6
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 5.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 5.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 5.0
Overall MobyScore (1 vote) 4.6


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
Gaming since 198x
En parvenant à renouveller des genres historiques tout en conservant un gameplay efficace et accrocheur, chaque épisode de la collection Arkedo Series met une énorme baffe au prix auquel il est vendu et procurera des heures de plaisir. Ne les boudez donc pas de peur de tomber sur du jeu au rabais: ce sont des bijoux largement aussi bons que d'autres titres quatre ou cinq fois plus onéreux.
78
4Players.de
Endlich gibt es Nachschub von meinen Lieblings-Franzosen um den Pixelkünstler Aurélien Regard. Ja, ich gebe es zu: Ich bin ein Fan der kleinen Arcade-Spiele aus dem Nachbarland, aber welchem Retro-Freund geht bei einem derart coolen Design nicht das Herz auf? Obwohl der Titel nicht direkt bei Arkedo, sondern bie den ebenfalls französischen Kollegen von Pastagames entwickelt wurde, bietet er die typischen Qualitäten des Teams: Ein unheimlich charmantes Design, viele Referenzen an alte Klassiker und eine kompromisslos kurzweilige Arcade-Spielmechanik. Dank einiger knackiger Passagen kommen auch Fans von N+ oder Megaman 9 auf ihre Kosten. Eine wichtige Zutat fehlt allerdings: Während Big Bang Mini oder Nervous Brickdown die Spiele-Urväter nur als Grundgerüst für innovative Konzepte benutzten, gibt es diesmal sehr konservative Hüpfspielkost. Doch trotz Innovationsarmut und nur weniger Stunden Spielzeit hatte ich eine Menge Spaß an Pixel!