Two Worlds
[ All ] [ Windows ] [ Xbox 360 ]
Critic Reviews 69% add missing review
JagoGame.com (9 out of 10)
Walau gameplay game ini mirip dengan game Oblivion dan terkesan mengikuti, tapi kualitasnya patut diajungi jempol. Beberapa poin yang membuat game ini patut diperhitungkan adalah dunia yang luas dengan banyak tempat baru untuk dijelajahi, Quest yang berlimpah dan berbobot, serta musuh yang menantang. Sehingga membuat Anda tidak cepat merasa bosan. Apalagi dari segi grafis dan suara yang terdapat dalam game ini cukup menjanjikan, sehingga membuat Anda tidak mudah meninggalkan meja komputer.
Jun 21st, 2007 · Windows · read reviewPC Action (Germany) (87 out of 100)
(Version 1.5)
Zum Two Worlds-Patch: klasse Arbeit! Aber
mal ehrlich: Warum bringen die Entwickler
nicht gleich ein fertiges Produkt auf den
Markt? Würde jeder Hersteller von Beginn an
stärker auf die Qualität achten, hätten wir alle
deutlich bessere Software. So müssen wir uns
seit Jahren etwa mit Windows abquälen!
Fragland.net (87 out of 100)
As my first RPG I certainly enjoyed this game. Making sure all the details are listed in this review is very difficult but I think it’s more than clear that I had fun and would suggest it to anyone, both die-hard as well as noob RPG players. I could go on for hours but the bottom point is this: a very good game and certainly a suggestion as go-between while waiting for the next Elder Scrolls!
Jul 31st, 2007 · Windows · read reviewGameplay (Benelux) (86 out of 100)
Two Worlds is geen nieuwe Oblivion maar het is zeker een leuke RPG voor zowel veteranen als beginners in het genre.
May 29th, 2007 · WindowsPC Action (Germany) (85 out of 100)
Geniale Idee: Ich stapele die Gegenstände gleicher Art übereinander und ernte damit bessere Waffen und Rüstungen! Aus Dreck mache ich also brauchbare Sachen. Ich wünschte mir diese Funktion für das richtige Leben. Dann würde ich die drei leitenden Oberarsc ... pardon, Redakteure ... aufeinander legen und daraus eine intelligente, nette und zuvorkommende Praktikantin formen, die täglich Bier mitbringt. Wenn ich jetzt entlassen werde, dann geschah das nur aus Liebe zum Spiel. Doch zurück zum Thema: Was ist besser, Gothic 3, Oblivion oder Two Worlds? Ist mir eigentlich schnuppe, da ich so oder so die nächsten zwei Wochen mit Two Worlds verbringe.
Jun 2007 · WindowsGameStar (Germany) (85 out of 100)
(v1.7) Ich mag Two Worlds. Aber das war nicht immer so. Beim ersten Durchspielen, noch vor den Balance-Optimierungen, ging mir das Spiel gewaltig auf den Keks. Anfangs war es noch lustig, verdammt starke Gegenstände zu besitzen. Doch nachdem ich den vierten Drachen mit nur einer Pfeilsalve niedergestreckt hatte, war der Spaß dahin. Die Patches lösen diese Probleme. Ursprünglich hatte ich mich auch sehr gefreut, dass ein Solo-Rollenspiel als Bonus einen Mehrspielermodus mitbringt, jedoch wurden die zufälligen Aufgaben schnell langweilig. Dank Tainted Blood kann ich Two Worlds nun auch denen ans Herz legen, die einfach mal zwischendurch ein Rollenspiel ohne monatliche Gebühren online spielen wollen.
Mar 2008 · WindowsGameStar (Germany) (84 out of 100)
(v1.4) Das gelungene Rollenspiel Two Worlds hatte auch nach zwei Patches noch mit Problemen in Sachen Balance zu kämpfen. So war es zum Beispiel möglich, einen Heilzauber zu entwickeln der zwar kaum Mana kostet, doch das Zehnfache an Lebenspunkten regeneriert hat. Oder aber simple Banditenschwerter, die man so oft miteinander kombinieren konnte, dass selbst mächtige Elite-Gegner kein Problem mehr waren. Vieles davon behebt das gut 170 MByte große Update auf Version 1.4. So wurden die Werte von Monstern, Nahkampfwaffen, Fallen und magischen Sprüchen überarbeitet sowie das Kämpfen zu Pferd etwas abgeschwächt. Zudem haben die Entwickler an den Charakterfertigkeiten und deren Mindestvoraussetzungen gefeilt – das belohnen wir mit einem Punkt Aufwertung bei der Balance.
Jun 2007 · WindowsGameStar (Germany) (83 out of 100)
Ich bin hin und hergerissen. Einerseits fasziniert Two Worlds mit tollen Quests und einem motivierenden Charaktersystem. Andererseits will ich den Entwicklern wegen der Balance, dem Kampfsystem und den (Grafik-)Bugs aber ständig auf den Hinterkopf hauen. Warum nur fehlt es immer am Feinschliff? Es ist wie mit Gothic 3: Am laufenden Band ärgert man sich an unzähligen Kleinigkeiten, schimpft, flucht, leidet. Lässt man sich aber darauf ein, hört man so schnell nicht wieder damit auf. Ich möchte Two Worlds dafür hassen, kann es aber nicht.
May 30th, 2007 · WindowsPC Jeux (83 out of 100)
Alors, Oblivion a-t-il trouvé son maître ? La réponse est non, à cause de plein de petits détails irritants cités précédemment. Toujours est-il qu'avec Two Worlds Reality Pump a eu le mérite d'essayer de bousculer l'ordre établi et s'en sort honorablement. À ce titre, il mérite toute la considération des amateurs de RPG, en particulier si vous êtes un adepte du multijoueur.
Jul 2007 · Windows · read reviewPC Games (Germany) (82 out of 100)
Am Ende vermittelt Two Worlds, und damit ist schon vieles geleistet, dieses befriedigende "Ich hab‘s geschafft!"-Gefühl. Der Aufstieg mit dem Alt ..., Verzeihung, mit dem Spielcharakter bereitet immense Freude, gerade wenn man später als Level-62-Magier mit einem Handschlag komplette Wolfsrudel auslöscht oder Ihr Kämpfer beeindruckende Kombos vom Stapel lässt. Dementsprechend ist Two Worlds für all jene Spieler, denen es nach frischer Rollenspielkost dürstet, ganz sicher eine Empfehlung. All diejenigen aber, die sich einen Meilenstein erhofft haben, sollten ihre Erwartungen herunterschrauben. Two Worlds bietet gute, teils sehr gute Unterhaltung und ein Zeitkiller gewordenes Spielprinzip: Jeder Levelaufstieg ist Balsam für Ihr (Alter) Ego.
May 21st, 2007 · Windows · read reviewGamesFire (82 out of 100)
Alles in allem ist Two Worlds ein gutes Rollenspiel, dass viele gute Ideen enthält, aber noch an etlichen Kinderkrankheiten leidet. Die Fehler bewegen sich aber nicht auf einem so katastrophalen Niveau wie bei Gothic 3. Die drei bisher veröffentlichten Patches sind dennoch ein Zeichen für die zu frühe Veröffentlichung des Titels. Für mich persönlich reiht sich Two Worlds irgendwo hinter The Elder Scrolls IV: Oblivion und vor dem aktuellen Teil der Gotic-Reihe ein. Einen zweiten Blick ist Two Worlds auf jeden Fall wert, auch wenn der Mehrspieler-Part derzeit kaum Spaß macht. Funktioniert der Support des Herstellers weiterhin so gut, könnten aber auch diese Probleme bald der Vergangenheit angehören.
May 21st, 2007 · Windows · read reviewPC Powerplay (82 out of 100)
Two Worlds hat mich einerseits echt beeindruckt - andererseits aber auch enttäuscht. An vielen Stellen wirkt's zum jetzigen Zeitpunkt unrund. Oder einfach unfertig. Und dass die Story so abrupt abbricht, gefällt mir so gar nicht. Ich hatte mich gerade über das Intermezzo mit dem Drachen in der Wüste gefreut, um das letzte Teil des Relikts zu bekommen, schon stehe ich vor dem Endkampf - die Entscheidung, ob ich gut oder böse sein will, ist irrelevant. Denn das Spiel ist fünf Minuten später vorbei. So tolle Ideen wie das Stapeln der Gegenstände und das abwechslungsreiche Kampfsystem können mir aber den Spaß öfter mal retten.
May 30th, 2007 · WindowsGamesmania.de (81 out of 100)
Während Gelegenheitsspieler sich über den humanen Schwierigkeitsgrad und die vielen Komfortfunktionen freuen, werden Rollenspielprofis nur müde über das suboptimale Balancing und die actionreichen, aber auch einfachen Kämpfe lächeln. Schlechter als Gothic 3 ist der Titel meiner Ansicht allerdings nicht, zumal die Hoffnung besteht, dass die unerfahrenen Entwickler (man denke an Gothic 1 zurück) zumindest das Balancing und die Pferdesteuerung über Patches noch etwas verbessern werden. Der ganz große Hit ist Two Worlds so zwar nicht geworden, ein Oblivion spielt einfach in einer anderen Klasse, doch die Streifzüge durch die hübsche Spielwelt haben mir durchaus Spaß gemacht. Außerdem sehen die Gothic-Entwickler so einmal, dass man auch in einem komplexen Rollenspiel ein übersichtliches Interface und Komfortfunktionen anbieten kann. Rollenspielanfänger oder Feierabendzocker dürfen jedenfalls schon jetzt zugreifen, Profis nehmen von Two Worlds aber lieber weiten Abstand.
May 16th, 2007 · Windows · read reviewGame Captain (80 out of 100)
Erst mal ganz subjektiv: Ich hatte ziemlich viel Spaß mit Two Worlds. Die actionreichen Gefechte verbreiten einen Hauch von Diablo, zahlreiche schicke Ausrüstungsgegenstände wecken die Sammelleidenschaft, und Dinge wie die praktische Auferweckung an großzügig verteilten Schreinen garantieren einen erfreulichen Schuss Komfort. Davon abgesehen glänzt das Spiel mit einigen guten Ideen wie kombinierbaren Objekten und seiner motivierenden Charakterentwicklung samt gelungenen Spezialfähigkeiten. Gerade diese Vorzüge können aber auch ein paar Probleme auslösen, etwa wenn man vor lauter Upgrades schon übermächtig wird. Auch sonst macht einem Two Worlds das Leben teilweise fast zu leicht, wirkt manches schlicht zu simpel gestrickt. Oft artet das Geschehen in typische Mausklick-Orgien aus, Rätsel sucht man vergeblich, und beim Quest-Design hat Oblivion, den guten Ansätzen des Herausforderers zum Trotz, noch immer die Nase vorn.
May 19th, 2007 · Windows · read reviewGBase - The Gamer's Base (8 out of 10)
Mal wieder haben wir hier einen Titel, der die Spielermeinungen spalten wird. Einsteiger und Gelegenheitsspieler freunden sich rasch mit dem Spiel an, kommen zügig voran und erfreuen sich über das actionreiche Gameplay. Erfahrene Helden rümpfen aber die Nase ob des einfachen Schwierigkeitsgrades und des zum Teil misslungenen Balancings und KI-Verhaltens der Figuren. In optischer Hinsicht quetscht sich Two World genau in die Mitte zwischen Oblivion und Gothic 3, und auch spielerisch wird viel kopiert von beiden Titeln. Erfreulicherweise hält sich die Bug-Vielfalt bei diesem Titel jedoch in Grenzen, lediglich die Steuerung der Pferde und einige Kollisionsabfragen sind uns negativ beim Test aufgefallen.
May 20th, 2007 · Windows · read reviewJeuxvideo.com (16 out of 20)
Bref, c'est une sorte de petite aventure indépendante à faire en groupe. Pour améliorer votre personnage multijoueur, il faut donc enchaîner les instances. Ce mode est sympathique, mais ne constitue néanmoins pas le coeur du jeu, qui reste l'aventure solo. Autant vous dire aussi que le multi connaît quelques problèmes (lags, problèmes de connexion...). Espérons que tout ceci soit rapidement réglé. Toujours est-il que Two Worlds reste un bon titre que les amateurs du genre qui ont déjà terminé les deux poids lourds que sont Oblivion et Gothic 3 peuvent acquérir sans crainte.
May 18th, 2007 · Windows · read reviewDemoNews.de (8 out of 10)
Trotz all dieser Fehler und Einschränkungen sollte man aber eines nicht vergessen: Two Worlds macht Spaß! Jeder Spieler, der sich gerne durch hübsche und abwechslungsreiche 3D-Welten voller Abenteuer bewegt, um ständig neue Aufgaben, Gegenstände und Orte zu entdecken, wird mit diesem Spiel viele vergnügliche Stunden erleben. Und dies ist doch noch immer der wichtigste Punkt - Logikfehler hin und hässliche Zwischensequenzen oder kleine Grafik-Bugs her. Außerdem gab es während des gesamten Tests weder irgendwelche Abstürze noch Probleme beim Starten des Programms – dies dürfte vor allem Spieler beruhigen, die das teilweise bizarre Technikgebrabbel in diversen Gothic 3-Hilfsforen bis heute nicht verstanden haben. Und deswegen hat sich Two Worlds seine sehr gute Wertung auf alle Fälle verdient, auch wenn es nicht ganz gereicht hat, um die Konkurrenz zu übertrumpfen.
May 17th, 2007 · Windows · read review4Players.de (78 out of 100)
Gerade in den Bereichen der Kollisionsabfrage und Figurenreaktion zeigt es ärgerliche Schwächen, die an der Glaubwürdigkeit der Spielwelt nagen. Rollenspieler, die Fortschritte in Sachen Erzählkultur, Mimik und Gestik, Physik oder KI-Verhalten suchen, werden hier nicht fündig werden. Rollenspieler, die im Stile actionreicher Abenteuer sammeln, aufsteigen und aufrüsten wollen, die vom Pferd aus kämpfen, gemein meucheln und vor prächtiger Kulisse multiple Pfeile abfeuern wollen, werden hier fündig werden. Dieses Spiel ist in seiner Qualität genau so dynamisch wie sein Wettersystem, kann genau so ambivalent sein wie das Artwork oder der Soundtrack von Harold Faltermeyer - heiß und kalt, packend und abstoßend. Unterm Strich noch ein gutes Spiel, das sich damit genau zwischen dem klar schwächeren Gothic 3 und dem stärkeren Oblivion einordnet. Ein paar Monate mehr Zeit für Feinschliff und Bethesda hätte sich warm anziehen müssen.
May 9th, 2007 · Windows · read reviewOnlinewelten.de (77 out of 100)
Two Worlds stammt wahrlich aus zwei verschiedenen Welten: Eine wunderschöne, riesige, monumentale Welt, die mir leichte Rollenspielkost serviert, meinen Gaumen streichelt, die Zunge kitzelt, mit meinen Geschmacksnerven spielt – das ist meine Welt, hier fühle ich mich wohl, bin zufrieden, solange Erfahrungspunkte fließen, der Rubel rollt, meine Kräfte wachsen. Hier bin ich Entdecker, mein eigener Herr und Regisseur zugleich. Hier bestimmte ich, wo es lang geht, erlebe mein persönliches Abenteuer, schaue gebannt auf den Monitor und verbringe dafür sogar mehrere Nächte im Büro. Aber da ist noch etwas: eine andere Welt, die mir eine städtische Kulisse vorspielt, die leicht zu durchschauen ist. In der die Figuren wie deplatzierte Pappkameraden auf- und ablaufen, keine ausgefeilte Persönlichkeit besitzen. In der die meisten Quests austauschbar sind, kaum Wiedererkennungswert aufweisen.
May 11th, 2007 · Windows · read reviewCheat Code Central (3.8 out of 5)
Even with the many amusing flaws that I encountered, including the birdlike motion your character does when jumping, the constant freeze frame when you encounter a new area, and the witty dry boasting your character does when vanquishing evil, there really is no reason to check out Two Worlds unless you are looking for the solid Oblivion filler. If you are, then Two Worlds is your next buy. There's a lot to Two Worlds that will take you an eternity to complete. This is probably the biggest draw to the game that I can mention. It is one of those games that you can put down, wait a while, come back to it, and rekindle the enjoyment you had the first time around. So race out, dive into the world of Two Worlds, and find out for yourself the mysteries of the Taint.
Aug 2007 · Windows · read reviewOut Of Eight (6 out of 8)
Two Worlds does feature a couple of unique features that set portions of the game apart from the pack. The item combination options make low-level weapons actually useful, and the quest-based and PvP multiplayer modes are nice. However, there are a number of little problems that add up to an unpolished gaming experience: the tutorial is woefully inadequate, combat is boring, the quest list is confusing, the voice acting is bad, and the difficulty is poorly balanced. It’s like in order to add one neat features, the developers had to screw up two. Still, I had fun playing the game and I liked the fresh approach Two Worlds brought to a number of role-playing game conventions. Though I do like it when games add new features to a genre, there are too many small issues with Two Worlds that bring the game down to an average title overall.
Sep 19th, 2007 · Windows · read reviewGameSpot (7.5 out of 10)
If you appreciate ambitious RPGs, seek out Two Worlds. It won't make you forget about Oblivion, but Reality Pump's take on heroic fantasy adventure is good enough to consume many, many hours of your spare time. Even though there are some flaws here, especially with the 360 version of the game, this is a solid role-playing experience.
Aug 31st, 2007 · Windows · read reviewGamePlasma (7.4 out of 10)
This game is most definitely worth playing, with so much to do with up to 100 hours of gameplay and so much customization and freedom. There are very few problems and the ones that exist don't take too much away from the game. I would recommend this game to anyone with enough free time to play this game to its full potential.
Feb 10th, 2008 · Windows · read reviewFOK!games (73 out of 100)
Two Worlds is niet de meest geïnspireerde game noch is het de beste game ooit. Two Worlds is met een speelduur onder de 20 uur voor de single-player een aardig tussendoortje voor iemand die wel houdt van een lekkere free roaming (hack & slash-)RPG . De game heeft een interessante wereld om te verkennen met erg veel variatie erin, daarnaast heb je aardig wat mogelijkheden om je personage te ontwikkelen. De game lijdt echter onder het gewoonweg erg generiek zijn in veel opzichten. We hebben allemaal al eens eerder gevochten tegen duivel-achtige monsters en iedere RPG gamer heeft al duizenden virtuele wolvenlevens geclaimd. Ook het vechten is niet alles, het wordt vrij snel eentonig, waardoor het maar gelukkig is dat de game slechts 20 uur duurt. Wat de game erg ten goede komt is dat de game een goede multiplayer modus kent die toch de interesse nog even kan houden, vooral als je met een paar vrienden de game speelt.
Jun 29th, 2007 · Windows · read reviewIGN (7.3 out of 10)
Don't let the average score fool you into thinking this is a simple matter of mediocrity. This will be a polarizing game. There are people out there – especially the hardcore computer-RPG nuts that have been rocking Elder Scrolls since Arena – who are going to love it. These are people numb to a world of bugs and glitches who can enjoy deep role-playing at the expense of spit and polish. Other people are going to hate it. The game has some very real issues that you might not be willing to overlook. If anything, the modest length of the quest makes it a perfect rental for those on the fence, and the online mode might give it the staying power it needs for the cult of fans that will embrace it.
Sep 11th, 2007 · Windows · read reviewGameZone (7.1 out of 10)
Two Worlds is a game that has the right intentions and was headed in the right direction – it just had a few stumbling blocks en route. If you can get past some of those obstacles, you will find a very solid and entertaining RPG that will eat up a lot of hours.
Sep 18th, 2007 · Windows · read reviewGamesWEB (71 out of 100)
Two Worlds je hra protikladov. Na jednej strane, graficky pekne (hýbe sa dobre aj na starších PC) spracovaný svet, na strane druhej, náplňou suchý a (možno) umelo pôsobiaci. Veľa možností, avšak relatívne rýchlo minimálna motivácia, ktorá sa ku koncu obmedzuje iba na dokončenie nie príliš dlhej dejovej linky. Každopádne nemôžem povedať, že by som bol z hry sklamaný. Je to len ďalší prípad zhypovanej hry, ktorá sľubovala značne viac, než bola schopná vyprodukovať. Napriek tomu, to nie je zlá hra. V porovnaní s G3/Oblivionom je „len“ nadpriemerná, to jej však nebráni osloviť hráčov, ktorí túžia po RPGčku, s klasickými ingredienciami – vývojom postavy, veľkým svetom s mnohými questami (niektoré sú fakt podarené) a bohatou nádielkou zbraní a brnení. Na niekoľko (v závislosti od štýlu hrania, minimálne 15) hodín budú mať určite o zábavu postarané, podobne ako som mal aj ja.
Aug 21st, 2007 · Windows · read reviewGamingXP (70 out of 100)
Witzig fand ich, dass einige Teile des Handbuches anscheinend von "Earth 2160" (Zuxxez' voriger Spieletitel) kopiert wurden und der Spieletitel nicht geändert wurde. Anscheinend stand man bei der Entwicklung wirklich unter enormen Zeitdruck und hat weniger auf Details geachtet. Aber wäre es zu viel verlangt unterschiedlichere Gesichter der Dorfbewohner und ein oder zwei Frauen einzubauen?
Sep 17th, 2007 · Windows · read reviewGamer.nl (7 out of 10)
Een typische westerse RPG op z’n Duits: veel patchwerk is benodigd, maar dan krijg je dan ook een degelijk en leuke game voor terug. Two Worlds is echter prima voer voor diegenen die dat door de vingers kunnen zien. Spijtig alleen van de voice-acting, wat gewoon een te grote domper is tijdens het spelen van het spel.
Jun 27th, 2007 · Windows · read reviewGamereactor (Sweden) (7 out of 10)
Handlingen är en till största delen en ointressant rörig soppa som vi har sett förut, och det är lite för enkelt. Medan det finns massor av små smarta finesser och funktioner som imponerar, finns det lika mycket små fel som skadar helhetsintrycket. Det faktum att hjälten alltid ska fälla superfåniga kommentarer varje gång någon dödas blir bara tråkigt. Karaktärsdesignen och rösterna består dock uteslutande av kompost och smuts. Two Worlds är ett bra spel som imponerar och roar mig i mängder, men tyvärr lider det av lite haltande utförande. I slutändan känns det som ett light-alternativ till Oblivion, eller ännu hellre, spelet som Gothic 3 borde ha varit.
Jul 24th, 2007 · Windows · read reviewGameDaily (7 out of 10)
While the first half-hour of Two Worlds doesn't make a great first impression, the experience gets exponentially better over time. It won't make you forget Oblivion, but that's not its purpose. What this very ambitious and solid RPG does is create an epic adventure that provides hours of entrainment, and any game you can say that about is worth its weight in gold.
Sep 7th, 2007 · Windows · read reviewYouGamers (67 out of 100)
Two Worlds makes a valiant effort to differentiate itself from the action RPG crowd, but perhaps the project was too ambitious. To its credit, Two Worlds dares to be less conventional than Oblivion, but it's not nearly as polished in any regard. The unbalanced difficulty makes for a frustrating first few hours, and there's little incentive to return to the game after completing the main story line.
Oct 12th, 2007 · Windows · read reviewComputer Bild Spiele (2.76 out of 6)
Das Spiel macht durchaus Spaß, die Welt ist schön, die Geschichte spannend. Aber die vielen kleinen Fehler machen deutlich, dass die Macher hier ohne Herz und Gefühl bei der Sache waren - tödlich für so ein Spiel. Daher nur "befriedigend".
Jun 6th, 2007 · WindowsActionTrip (62 out of 100)
Overall, we were mostly frustrated while playing this game. Chalk it up to a poorly optimized engine, a dull and generic fantasy world, all drawn from an exceedingly overused gameplay concept.
May 18th, 2007 · Windows · read reviewMana Pool (6.2 out of 10)
All in all, if you appreciate epic RPG’s which ambitiously attempt to do things just that little bit different then I’d advice to give Two Worlds a try. The game can very easily be purchased for under £4 (new) if you search on Amazon – and will give any serious RPG fan anywhere from 50 to 100 hours of game play. The game might not be the blockbuster triple-A title that it aspired to be, or in fact, COULD have been if the developers had a far larger budget – but it gives you a solid role-playing experience nevertheless. This game is not mainstream, you have to enjoy this type of game and you need to be able to look past some flaws in Two Worlds' interface, design and technology to appreciate what the developer is trying to do with the skill and equipment systems.
Sep 7th, 2010 · Windows · read reviewGame Chronicles (6.1 out of 10)
Every good video game reviewer will or has already compared Two Worlds to Oblivion. It’s easy to see why, the two games are essentially going after the same market, and they are the same type of RPG. But comparing a Bethesda game, with a first time RPG maker (Reality Pump) isn’t entirely fair. Sure, we’re comparing one of the greatest RPG’s in recent years to the new comer. Unfortunately for Two Worlds, there isn’t any comparison. Oblivion was amazing, brilliant, and a masterpiece, while Two Worlds is mediocre at best.
Oct 10th, 2007 · Windows · read reviewRPGWatch ( )
The game really does nothing brilliantly, but many things well enough to create a fun and enjoyable experience. I wanted to explore more before finishing the game and I'll likely return to an earlier save to see what else I missed by finishing quickly. It's not a deep, challenging experience. There are precious few moral dilemmas and rarely are their major consequences to your actions. Combat is relatively easy so that people who are twitch challenged like myself can still have fun, while those who prefer it more difficult can choose to play on Hard. Bottom line? I liked the game and would recommend it to most people except the overly fussy. It's very Gothic-like while being different in many ways as well. Grab the demo and give it a spin if you're still unsure but it's a pleasant way to spend a few spare hours.
Oct 30th, 2007 · Windows · read reviewLevel (6 out of 10)
Alte elemente interesante există, însă din păcate nu ajungi să afli de ele pentru că jocul este extrem de greoi. Te aduce repede în situaţia de a distruge tastatura, motiv pentru care nu vi-l recomand decât dacă vă place să o faceţi. Two Worlds este un joc mort în faşă chiar şi după ultimele trei patch-uri. Însă dacă altfel nu se poate…
Jun 9th, 2008 · Windows · read reviewEurogamer.de (6 out of 10)
Two Worlds bescherte mir ein Wechselbad der Gefühle. Einerseits massig Bastelfreude und Gegenstandshatz, andererseits wenig Substanz bei Story und Atmosphäre. Hier klasse Grafik und schicke Monster, dort hässliche Bewohner und die grausigen Treffen in den heiligen Stätten. Hinzu kommt, dass der Spielspaß gegen Ende immer mehr abflacht, weil die Monotonie zu einem treuen Begleiter avanciert. Bugs und Baustein-Quests kann ich vielleicht noch gerade so verschmerzen, ein derart missratenes Balancing aber nicht. Im Endeffekt bleibt der bittere Nachgeschmack eines Blenders: Außen wirkt alles gewaltig, beeindruckend und mit tollen Ansätzen versehen. Sobald man sich jedoch dem Inneren nähert, bröckelt unweigerlich die Fassade.
May 15th, 2007 · Windows · read review1UP (C+)
Gargantuan game worlds are big in fantasy-RPGs. But bigger doesn't necessarily trump better, as evidenced by Two Worlds -- a game doomed to endure countless unfavorable comparisons to The Elder Scrolls IV: Oblivion and regrettably too dependent on cliché and convention to qualify as unique in its own right. It's an admirable endeavor, but it's undone by its scope: Sprawling and overlong, it feels bloated rather than epic, with glimmers of brilliance insufficient to dispel the sense that developer Reality Pump bit off a bit too much.
Sep 25th, 2007 · Windows · read reviewGame Freaks 365 (5.8 out of 10)
Overall, Two Worlds will last you around 100 hours if you complete everything in the game. It's not necessarily a bad game, it just has a lot of bugs and shortfalls that make the game not nearly as fun to play. Added multiplayer options are a bonus, but are brought down worse than the single player with lag and the poor frame rate. If you are looking for an Oblivion clone to keep you busy, Two Worlds will definitely do that. The story is pretty good to follow and there is a lot to do in the world. You may just become too frustrated with the bugs to even care about it for too long.
2007 · Windows · read reviewAbsolute Games (AG.ru) (52 out of 99)
Но сначала дважды подумайте, стоит ли вообще связываться с Two Worlds. Новичкам в жанре лучше взять Oblivion, три части Gothic, Fable или Titan Quest. Тем же, кто с CRPG на "ты", советую зажмуриться и пройти мимо. А то, не ровен час, испортите аппетит.
Jun 2nd, 2007 · Windows · read reviewFZ ( )
Jag har klagat väldigt mycket på Two Worlds, men precis som Elder Scrolls IV: Oblivion har det något som suger in mig. Att upptäcka nya städer, anfalla ett orchläger eller att bara springa runt i skogen och plocka blommor ger mig någon form av glädje. Kan du se spelet för vad det är - ett något buggigt actionspel med rollspelsinfluenser - och kan nöja dig med det ska du ge det en chans. Delvis för de hundratals speltimmarna Two Worlds och för online-läget, men mest för att det är väldigt kul att ge en orch på käften med en klubba storlek större.
Jul 27th, 2007 · Windows · read reviewGamer 2.0 (5 out of 10)
Two Worlds fails to live up to any of its so-called promises and feels nothing more but a broken and blatant rip-off of Oblivion. The combat is a complete mess to perfect and with constant slowdowns and technical issues there is just nothing that seems to fall into place in the world of Antaloor. If you are a fan of Oblivion and have done everything you possibly can in that game, than pick this up for the nostalgia. Everyone else should just stay clear of this game at all costs.
Sep 17th, 2007 · Windows · read reviewGame Shark (C-)
Two Worlds strives to be the next crown jewel of the RPG genre with its large scope and imaginative gameplay elements, but suffers from a near complete lack of polish that leaves more than a few rough edges in what could have been an otherwise solid game.
Oct 24th, 2007 · Windows · read reviewGame Informer Magazine (4 out of 10)
If, somehow, you're able to get past the game's many flaws, there is some measure of fun to be had in the later content. It's still not anything special, but at least the world opens up a bit and you can exercise the freedom to explore whichever particular piece of poorly executed content you feel like.
Nov 2007 · WindowsGames TM (2 out of 10)
Quite simply, the core package is below average at best. Unfortunately, those technical failings do exist, which is not only an unacceptable reality, but also the main reason why Two Worlds should be avoided at all costs.
Sep 2007 · WindowsGame Informer Magazine (2 out of 10)
The game's only redeeming qualities, deep spell and weapon systems, just go to waste in this abysmal quest. If you've spent a lifetime sinning, by all means, trek into this world to get a taste of what awaits you in Hell.
Nov 2007 · WindowsPlayer Reviews
Not two worlds, but certainly one very big one
by Cavalary (11432)
The Good
The first good thing I need to mention is something you’ll notice before actually starting the game, and that’s the menu song. It’s a matter of taste, but it really caught my attention since I wasn’t expecting such a song in a game, and especially not at that moment. Several times I just sat and listened to it, and hardly ever loaded my last save to resume playing without allowing the first minute and a half of the song to play. The game’s soundtrack has a few other nice moments, but this really stands out.
Moving on to the game itself, the massive and very open map, containing several very different areas, needs to be pointed out. There are very few places where you’re not allowed to go before reaching a certain point in the story and you’re not really pressured to focus on the main quest either. In fact, since the amount of experience you get for completing a quest increases along with your level, the game actually encourages you to explore as much of the map and kill as many enemies as possible before advancing the story. Sure, strong enemies can theoretically stop you from reaching many areas too soon, but if you’re careful, patient, good at sneaking and at finding alternate routes, you’ll be able to go pretty much anywhere at any moment. You can even find ways to climb mountains that probably shouldn’t be climbed, which will often reward you with nothing but empty terrain and perhaps a nice view, but occasionally you’ll find some useful plants, perhaps even a few more enemies to kill and potentially even manage to reach certain key areas without having to deal with the enemies that would normally block your way. Plus that riding feels pretty nice, and in fact until the very end of the game I almost always chose to ride back and forth across the map instead of using the teleporters, except when I was trying to sell items gathered after a battle and needed several trips to carry them all.
And, as I said, the story gives you an equal amount of freedom as well. You have a main quest to complete and the character usually acts as if in a hurry while talking to others, but in fact there’s absolutely no rush and you can take your time to explore everything the game has to offer and do all the many side quests you’ll get from NPCs everywhere. I’m sure someone could even finish Two Worlds in a few hours if they knew exactly what to do and really set their mind to it, but the game can offer over 100 hours of gameplay just as well, if you’re very thorough and take your time. In addition, many killed enemies leave behind ghosts, which appear at night around the area where they died and can even justify exploring the world twice over if you want to see just how much experience you can gather. (I finished the game at level 95, and I’m sure there were a fair number of ghosts left.)
The fact that the game doesn’t restrict you according to class, allowing you to freely develop your character as you see fit, was another thing I liked, as was the game’s difficulty. This may bother those who want games to be a challenge, and in fact even I chose to play it as a regular RPG, ignoring the fact that you’re resurrected with no penalties at the nearest shrine whenever you die and reloading my last save whenever the unfortunate event happened, but it does encourage you to explore the world more when you know that, once you gain a few levels and a few useful skills, there’s hardly anything that has much of a chance against you. That’s especially true as a mage, one particular spell standing out as ridiculously overpowered, even more so since you increase the power of your magical arsenal by simply putting together identical spell “cards”, just like you improve your equipment by combining identical pieces.
The Bad
However, this low difficulty and lack of focus can make it rather boring after a while, especially if you’re not as keen to explore every nook and cranny as I am. A game with a great story and nice side quests can greatly benefit from being easy, as that allows you to focus on those elements instead of game mechanics and challenges, but this is not really the case here. There is an interesting twist in the main story and you may be surprised by a few more nice moments here and there, but overall it’s nothing to write home about, few quests standing out and many making you wonder why are you the only person in the world who can do such apparently simple things. Then again, extremely few games stand out when it comes to this…
Another potential problem, for those who are not as determined to always play mages as I am, is just the fact that spells can be so overpowered. Sure, focusing on your fighting abilities and combining powerful pieces of equipment can easily turn you into a walking tank, but enemies will basically never even reach you if you focus on your magical abilities. This is especially important when fighting the most powerful enemies, as those can deal insane amounts of damage if allowed to reach you. And still on the issue of warrior characters, mounted combat is handled quite poorly, the increased speed and damage often not being enough to make up for the significantly decreased maneuverability.
And then you have the voice acting… From what I heard, it was even worse when the game was originally released, but even so it just doesn’t express anything. It’s all too obvious that the people who recorded the voices were simply reading lines, without caring or even knowing what it was all supposed to be about. At least you may amuse yourself a little when the camera closes in during dialogues by noticing that the character models tend to have heads that are too small for their bodies… Anyway, this is a game that should have done without voice acting, as the text alone would have often been better.
The Bottom Line
If writing a review just after you finish a game is hard, writing it nearly six months later is even worse. But waiting longer wasn’t going to make it any easier, and I think it needed to be done because this game received far less attention than it deserved. Or at least that’s the case for the fully patched version, because all I heard about the problems the original release had made me keep my distance until they got around to working them out.
Of course, fixing most problems later doesn’t make releasing a game in such a state any more acceptable, but I can only write about what I saw when I played it, which means this review dealt with how the game was in version 1.7 and not before. And it was split rather awkwardly into good and bad parts, because there are good and bad things about most aspects of the game but I have to make it fit the MobyGames review format.
Overall, Two Worlds is not a game that you must play, but certainly one that you can play without fearing that you’ll be too disappointed. If you like exploring a large and diverse world, and especially if you like doing it with the help of spells and cloaks instead of weapons and armor, it should provide a fair amount of entertainment and keep you interested for quite some time, despite never excelling in any area.
Apr 17th, 2010 · Windows
Contributors to this Entry
Critic reviews added by Wizo, Patrick Bregger, Sciere, Alsy, Xoleras, jaXen, Jeanne, firefang9212, Venator, Cantillon, RhYnoECfnW, COBRA-COBRETTI, lights out party, CalaisianMindthief, Cavalary, Spenot, Stratege, Kabushi, Big John WV, Tim Janssen.